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Redfall

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26 aprile 2023

Vi presentiamo Jongnic Bontemps, compositore di Redfall

Redfall Standard Edition Box Front

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Con l'uscita di Redfall che si avvicina sempre di più, è importante avere la musica giusta per annientare i vampiri.

Ed è qui che entra in gioco Jongnic Bontemps, compositore della colonna sonora di Redfall! Ci siamo presi qualche minuto per fare una chiacchierata con Jongnic, chiedendogli come ha iniziato a lavorare in questo campo e cosa ispiri la sua musica. Scopriremo anche cosa rende così speciale la colonna sonora di Redfall.

Godetevi l'intervista!


D: Come hai iniziato a lavorare nell'industria musicale?
R: Ho suonato, scritto e prodotto musica per gran parte della mia vita, iniziando dalle lezioni di tastiera all'età di 4 anni. Non avevo mai pensato che mi sarei guadagnato da vivere con la musica; era semplicemente qualcosa che mi dava gioia. Mentre lavoravo nel settore tecnologico della Silicon Valley, un mio amico mi disse che una delle mie composizioni realizzate "per svago" sembrava la musica di un film e io pensai: "anche nei videogiochi ci sono musiche come nei film". Prima di allora, non mi ero mai reso pienamente conto che ci fosse gente che lo fa per mestiere. La cosa mi intrigò subito, e così iniziò il mio viaggio. Tale viaggio mi portò a frequentare il master in colonne sonore all'USC, dove incontrai colleghi dell'industria musicale, cinematografica e videoludica, con alcuni dei quali lavoro ancora oggi. Come la maggior parte dei lavori, è iniziato in modo umile, con umili film studenteschi. Successivamente, nell'arco di 10 anni, mi ha portato a lavorare a lungometraggi e docufilm, e infine anche a Redfall.

D: Da quali generi e compositori prendi ispirazione?
R: Sono un grande fan di hip hop, jazz e musica cinematografica. Mi piacciono particolarmente i progetti in cui posso unire questi generi. Bernard Hermann, Chris Beck, Ludwig Goransson, Alan Silvestri mi ispirano costantemente.

D: Qual è stata la prima cosa che hai visto di Redfall che ti ha invogliato ad accettare questo progetto? Cosa ti ha attirato di questo progetto (se non c'è stata una cosa specifica)?
R: La direzione musicale di Redfall, la volontà di creare musica che fosse un mix di hip hop, Goonies e commedia horror! Quando ho letto la descrizione, ho deciso subito che questo lavoro faceva per me. Ho pensato: "sfida accettata"!

D: I vari luoghi e temi del gioco sono sottolineati diversamente dalla tua musica?
R: Volevamo includere nella colonna sonora il sound del New England. Per me, ciò significava aggiungere il suono di campane e campanelle. D'altronde, chi non ama i cari, vecchi campanili del New England? Ho studiato musica a Yale, perciò il suono delle campane della Harkness Tower faceva parte della mia vita quotidiana. Per questo motivo, nella colonna sonora sentirete molte campane e campanelle. Il New England mi faceva venire in mente anche i piccoli ensemble d'archi, perciò il suono degli archi nella colonna sonora risulta leggero e compatto, come se ci si trovasse d'inverno in una stanza dalle pareti rivestite in legno, con il riscaldamento acceso ad ascoltare un quintetto d'archi (sì, lo so, è molto specifico). Per la colonna sonora, abbiamo anche stabilito qualche regola. L'hip hop è per gli eroi, perciò i temi relativi ai quattro protagonisti attingono a quel genere. La musica da camera del New England è dedicata perlopiù ai fanatici, la Bellwether è caratterizzata dalle percussioni militari e i vampiri dalla musica dance elettronica. Quindi, un vero e proprio mix di generi. Fonderli tutti mi ha fatto sentire in paradiso.

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D: Qual è una delle caratteristiche uniche della colonna sonora di Redfall di cui ti sei innamorato lavorando alla sua produzione?
R: Anche se spaziamo tra così tanti generi musicali e atmosfere diverse, ogni pezzo conserva il DNA di Redfall. L'uso della scala octofonica e i temi principali della colonna sonora fungono da collante per tutta la musica. Tutto ciò crea sonorità immediatamente riconoscibili e riconducibili a Redfall. Tale impronta sonora non solo è presente nel gioco, ma anche in molti trailer e nel materiale di marketing.

D: C'è una traccia di Redfall che ritieni riassuma perfettamente lo spirito generale del gioco, o pensi che la colonna sonora sia da prendere in considerazione nel suo complesso? Domanda bonus: hai una traccia preferita?
R: Vampire Gods è una delle mie tracce preferite. Ha moltissima energia e unisce molte sonorità e temi della colonna sonora in un'unica traccia. È una vera e propria scarica d'adrenalina, ma soprattutto è DIVERTENTE. Tuttavia, la colonna sonora spazia così tanto tra l'hip hop e l'horror che credo valga la pena di ascoltarla dall'inizio alla fine.

D: Hai qualche consiglio per gli aspiranti compositori che potrebbero leggere quest'intervista?
R: Iniziate a creare musica insieme alle persone che vi circondano. Lavorate a qualche film con musicisti al vostro livello. Trovate un aspirante regista pieno d'entusiasmo e lavorate insieme. Fate musica con gli amici della vostra zona e suonate ogni volta che ne avete la possibilità, anche solo nel cortile di casa vostra. Impegnatevi per vivere una vita all'insegna della musica, in cui fate musica perché vi piace, e siate pronti a intraprendere il viaggio in cui vi porterà questa vita musicale. Non si sa mai cosa potreste comporre, orchestrare, mixare, editare o eseguire. Il bello è che al centro di tutti questi lavori ci sarà la musica, perciò in ogni caso sarà un successo.


E con questo abbiamo finito! Speriamo che quest'intervista a Jongnic vi sia piaciuta e che non vediate l'ora di riconquistare Redfall dal 2 maggio! Se siete in cerca di altri fan di Arkane, unitevi a noi sul nostro server Discord. Altrimenti, seguiteci sui nostri canali Twitter, Instagram e Facebook o unitevi al subreddit della community per restare aggiornati su tutte le novità relative a Redfall.

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Richard Stanford

Community Manager