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Indiana Jones e l’antico Cerchio

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Indiana Jones and the Great Circle
24 marzo 2025

Indiana Jones e l'antico Cerchio™ – Astuzia, frustate e cazzotti

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Indiana Jones e l’antico Cerchio

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"Non giocherete nei panni di Indy. Voi sarete Indy."

decisioni di progettazione di MachineGames nel corso dello sviluppo di Indiana Jones e l'antico Cerchio™. Con una coinvolgente visuale in soggettiva, dinamiche di gioco bilanciate e una speciale attenzione per l'emblematica frusta di Indy, l'avventura offre un'esperienza impareggiabile adatta sia ai nuovi giocatori che ai fan di lunga data. Date uno sguardo dietro le quinte per scoprire come MachineGames ha creato questa esperienza a base di "astuzia, frustate e cazzotti" nell'antico Cerchio in vista dell'uscita del gioco, disponibile il 9 dicembre per Xbox Series X|S, Game Pass e PC.

Nei panni di Indy

La visuale in soggettiva è l'ideale per creare un'esperienza profondamente personale. Il team di MachineGames vuole farvi davvero calare nei panni del leggendario archeologo e affrontare ogni situazione come farebbe lui.

"Abbiamo scelto molto consapevolmente di usare la prima persona per la maggior parte del gioco", afferma Axel Torvenius, Creative Director. "Vedere tutto dagli occhi di Indy contribuisce a far sentire il giocatore parte del suo mondo. Anche le scazzottate risultano molto più realistiche e soddisfacenti in prima persona."

"Vogliamo che vediate il mondo attraverso i suoi occhi", aggiunge Jens Andersson, Design Director. "La prima persona offre l'esperienza più coinvolgente possibile, e vi sembrerà davvero di essere alla ricerca di indizi nel mondo di Indy. Vi sentirete calati nel personaggio. Ma ci sono anche alcuni momenti in cui la visuale passa in terza persona. L'abbiamo adottata nelle sequenze d'intermezzo più importanti, poiché permette di vedere Indy mentre interagisce con gli altri personaggi, ed è anche più indicata per alcune azioni di movimento nell'ambiente, perché mostra al giocatore come interagisce con ciò che lo circonda."

Questo mix di visuali fornisce ai giocatori il meglio di entrambi i mondi: l'immersività della prima persona e la narrazione cinematografica delle sequenze in terza persona. Tutto si fonde per creare un'immagine di un personaggio amatissimo mai vista prima d'ora.

L'azione nell'avventura

Restare fedeli all'essenza di Indiana Jones significa creare l'equilibrio perfetto, non solo nella prospettiva, ma anche nell'approccio da parte del team di MachineGames all'azione e all'avventura. La flessibilità del gioco vi dà la possibilità di scegliere lo stile che più vi si addice, che sia la furtività, il combattimento o un mix delle due cose. L'antico Cerchio invita a risolvere i problemi e a esplorare in modo creativo, proprio come farebbe Indy.

"Modifichiamo e rifiniamo costantemente l'equilibrio tra azione e avventura, ma ciò che continuiamo a ripeterci è che non stiamo sviluppando uno sparatutto duro e puro", spiega Torvenius. "Stiamo creando un'avventura intorno al mondo in cui è il giocatore a scegliere se sparare, a seconda dello stile di gioco che preferisce. Il nostro obiettivo è quello di darvi la possibilità di completare l'intero gioco senza dover mai usare il revolver, se lo desiderate. Potrete usarlo quando vorrete, ma anche trovare soluzioni alternative. Pensate alla frequenza con cui Indy usa il revolver nei film in confronto a quante volte conta solo sui suoi pugni e sulla frusta. Questo è l'equilibrio a cui miriamo".

Poiché l'Indy dei film è molto più propenso a contare sulla sua intraprendenza anziché sulla sua arma, il gioco offre sempre opzioni per evitare i confronti diretti.

"Creare opportunità diverse è un aspetto che amiamo, specialmente quando si tratta di furtività", prosegue Torvenius. "Forniamo ai giocatori travestimenti per infiltrarsi in aree nemiche senza farsi scoprire e l'opportunità di distrarre i nemici e di aggirarli quando si voltano da un'altra parte, senza contare la possibilità di usare la frusta e di sfruttare l'ambiente circostante per superarli."

Creare la frusta

La frusta è, ovviamente, al centro sia dell'azione che dell'avventura. È più di un semplice strumento: è parte integrante del personaggio di Indy e si adatta perfettamente alla storia e al gameplay per creare un'avventura indimenticabile. Nessun altro elemento dell'equipaggiamento di Indy è così emblematico o essenziale come la sua frusta, e MachineGames ha lavorato sodo per renderla più autentica possibile.

"Quando si tratta di impersonare Indiana Jones, la frusta è un elemento imprescindibile, e non è facile renderla al meglio", commenta Andersson. "Uno schiocco di frusta in soggettiva deve dare la giusta sensazione dal punto di vista della simulazione e dell'animazione. Il modo in cui si comporta quando si attorciglia intorno al piede di qualcuno o quando ci si dondola per superare una voragine deve sembrare autentico. È uno strumento multiuso divertentissimo da usare, ma dev'essere reso in modo realistico."

Secondo l'Audio Director Pete Ward, anche gli effetti sonori della frusta dovevano essere giusti per creare l'esperienza più genuina possibile. Il team audio ha lavorato sodo (e perfino sopportato un po' di dolore fisico) per rendere alla perfezione quel nostalgico schiocco.

"La frusta di Indy ha un suono molto riconoscibile e abbiamo sempre voluto che ricordasse quello dei film", spiega Ward. "Perciò, abbiamo usato come base molti effetti sonori ricevuti da Lucasfilm e poi abbiamo registrato i nostri suoni come avremmo fatto negli anni Ottanta. Abbiamo iniziato comprando qualche frusta e imparando a farla schioccare, ma si dà il caso che sia piuttosto difficile farlo senza farsi male. Allora abbiamo ingaggiato un esperto artigiano di fruste del nord della Svezia e l'abbiamo registrato in vari luoghi e ambienti per ottenere la libreria perfetta di suoni di frusta."

Indiana Jones e l'antico Cerchio esce per Xbox Series X|S, Game Pass e PC il 9 dicembre. L'accesso anticipato inizia il 6 dicembre. Preordinatelo ora e scoprite di più sull'accesso anticipato, sui bonus di preordine e su tutte le versioni del gioco qui.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead