
Indiana Jones e l’antico Cerchio
Buy Game17 dicembre 2024
Indiana Jones e l'antico Cerchio™ – Aggiornamento 2
Indiana Jones e l’antico Cerchio
Buy GameOggi pubblichiamo l'Aggiornamento 2 di Indiana Jones e l'antico Cerchio™, che include nuove correzioni.
Generale
- Risolto un problema per cui lo slot partita dell'utente poteva risultare danneggiato o completamente mancante anche in assenza di problemi effettivi.
Gioco
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva equipaggiare la frusta di Indy.
- Risolto un problema per cui la macchina fotografica di Indy poteva restare permanentemente equipaggiata.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva posare e perdere la macchina fotografica premendo il comando "Equipaggia oggetto chiave" quando indicato per equipaggiare la macchina fotografica mentre esaminava un altro oggetto raccoglibile nei paraggi.
Grafica
- Corretto un problema per cui, quando Indy rischiava di annegare, poteva capitare che l'effetto di "visione doppia" non scomparisse. Per i giocatori che hanno questo problema, dovrebbe essere possibile risolverlo ripetendo l'esperienza di quasi annegamento.
- Implementate alcune migliorie per ridurre lo stuttering causato da frame duplicati nelle scene d'intermezzo.
Missioni - Questa sezione contiene alcuni piccoli spoiler
- Risolto un problema per cui Gina non si avvicinava all'ingresso segreto della stanza del tesoro del Vaticano, impedendo di andare avanti nel gioco.
- Risolto un problema per cui Gina poteva dirigersi a scassinare la serratura per uscire dalla stanza del tesoro del Vaticano non appena vi si entrava, facendo perdere importanti sviluppi della storia.
- Colmato un grande buco nelle collisioni del terreno vicino al muro intorno alla ziggurat di Sukhothai in cui il giocatore poteva cadere.
Correzioni specifiche per PC
- Risolto un problema per cui NVIDIA DLSS poteva causare cali di prestazioni se attivato.
- Risolto un problema per cui NVIDIA Frame Generation non veniva attivato correttamente se l'HDR era abilitato.
- Risolto un problema per cui NVIDIA Reflex (la modalità a latenza ridotta) poteva causare cali di prestazioni se Frame Generation era abilitato.
- Risolto un problema per cui l'illuminazione globale poteva risultare completamente disattivata usando schede video con una quantità di VRAM inferiore ai requisiti minimi.
- Risolto un problema per cui gli ambienti interni potevano risultare troppo luminosi se la qualità del path tracing (ray tracing completo) era impostata su Media o Alta.
- Problema noto: NVIDIA Frame Generation potrebbe disattivarsi temporaneamente la prima volta che viene attivato l'HDR. Per ovviare all'inconveniente, disattivate e riattivate DLSS. Sarà necessario farlo una sola volta.
Correzioni specifiche per Xbox
- Apportate migliorie all'illuminazione globale su Xbox per risolvere problemi in cui le aree in ombra apparivano più luminose del previsto.
Prima
Dopo

Prima

Dopo

Note aggiuntive
I creatori di contenuti potrebbero aver riscontrato crash usando il software OBS Studio per acquisire video. Dovrebbe essere possibile ovviare al problema aggiornando OBS Studio alla versione 31.0.0. Visitate https://obsproject.com/ per aggiornare il software alla versione più recente.