Indiana Jones and Gina taking a relic from a frozen enemy's cold dead hands.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones e l’antico Cerchio

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Indiana Jones and the Great Circle
17 dicembre 2024

Indiana Jones e l'antico Cerchio™ – Aggiornamento 2

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Indiana Jones e l’antico Cerchio

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Oggi pubblichiamo l'Aggiornamento 2 di Indiana Jones e l'antico Cerchio™, che include nuove correzioni.

Generale

  • Risolto un problema per cui lo slot partita dell'utente poteva risultare danneggiato o completamente mancante anche in assenza di problemi effettivi.

Gioco

  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva equipaggiare la frusta di Indy.
  • Risolto un problema per cui la macchina fotografica di Indy poteva restare permanentemente equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva posare e perdere la macchina fotografica premendo il comando "Equipaggia oggetto chiave" quando indicato per equipaggiare la macchina fotografica mentre esaminava un altro oggetto raccoglibile nei paraggi.

Grafica

  • Corretto un problema per cui, quando Indy rischiava di annegare, poteva capitare che l'effetto di "visione doppia" non scomparisse. Per i giocatori che hanno questo problema, dovrebbe essere possibile risolverlo ripetendo l'esperienza di quasi annegamento.
  • Implementate alcune migliorie per ridurre lo stuttering causato da frame duplicati nelle scene d'intermezzo.

Missioni - Questa sezione contiene alcuni piccoli spoiler

  • Risolto un problema per cui Gina non si avvicinava all'ingresso segreto della stanza del tesoro del Vaticano, impedendo di andare avanti nel gioco.
  • Risolto un problema per cui Gina poteva dirigersi a scassinare la serratura per uscire dalla stanza del tesoro del Vaticano non appena vi si entrava, facendo perdere importanti sviluppi della storia.
  • Colmato un grande buco nelle collisioni del terreno vicino al muro intorno alla ziggurat di Sukhothai in cui il giocatore poteva cadere.

Correzioni specifiche per PC

  • Risolto un problema per cui NVIDIA DLSS poteva causare cali di prestazioni se attivato.
  • Risolto un problema per cui NVIDIA Frame Generation non veniva attivato correttamente se l'HDR era abilitato.
  • Risolto un problema per cui NVIDIA Reflex (la modalità a latenza ridotta) poteva causare cali di prestazioni se Frame Generation era abilitato.
  • Risolto un problema per cui l'illuminazione globale poteva risultare completamente disattivata usando schede video con una quantità di VRAM inferiore ai requisiti minimi.
  • Risolto un problema per cui gli ambienti interni potevano risultare troppo luminosi se la qualità del path tracing (ray tracing completo) era impostata su Media o Alta.
  • Problema noto: NVIDIA Frame Generation potrebbe disattivarsi temporaneamente la prima volta che viene attivato l'HDR. Per ovviare all'inconveniente, disattivate e riattivate DLSS. Sarà necessario farlo una sola volta.

Correzioni specifiche per Xbox

  • Apportate migliorie all'illuminazione globale su Xbox per risolvere problemi in cui le aree in ombra apparivano più luminose del previsto.

Prima

Dopo

Prima

Dopo

Note aggiuntive

I creatori di contenuti potrebbero aver riscontrato crash usando il software OBS Studio per acquisire video. Dovrebbe essere possibile ovviare al problema aggiornando OBS Studio alla versione 31.0.0. Visitate https://obsproject.com/ per aggiornare il software alla versione più recente.

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