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Indiana Jones e l’antico Cerchio

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Indiana Jones and the Great Circle
24 marzo 2025

Indiana Jones e l’antico Cerchio™ – Guida all’accessibilità

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Indiana Jones e l’antico Cerchio

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Indiana Jones e l’antico Cerchio™ è stato progettato per essere un gioco accessibile e di facile approccio, affinché quante più persone possibili possano vivere l’avventura nei panni del famoso archeologo.

Questa guida parla di accessibilità, funzionalità e opzioni di personalizzazione del gameplay. Consultate l’ultima parte della guida per informazioni su come inviare opinioni e commenti per futuri aggiornamenti.

Indiana Jones e l’antico Cerchio esce il 9 dicembre per Xbox Series X|S, PC e Game Pass. I dettagli del lancio globale si trovano qui.

Menu Accessibilità

Il menu di accessibilità ha una serie di opzioni per trovare rapidamente un sottoinsieme di impostazioni di accessibilità utilizzate di frequente. Tali impostazioni appaiono anche in altri menu pertinenti.

Visibilità interfaccia

  • Dimensione caratteri interfaccia – Regola la grandezza dei caratteri dell’interfaccia (Normali o Grandi).
  • Schema colori interfaccia – Permette di selezionare uno tra i vari schemi colore: Predefinito, Saturazione o Saturazione e tonalità.
  • Area di sicurezza interfaccia – Stabilisce i confini di visualizzazione dell’interfaccia.

Visuale

  • Campo visivo – Regola il campo visivo in modo che sia più ampio o più stretto. Angoli più ampi mostrano un’area del mondo più ampia a discapito delle prestazioni, ma possono ridurre il disagio che alcuni giocatori avvertono con impostazioni di campo visivo inferiori. Angoli più stretti riducono l’effetto di distorsione e possono risultare più comodi per alcuni giocatori.
  • Sfocatura movimento – Permette di scegliere l’intensità della sfocatura di movimento o di disattivarla completamente.
  • Stabilizzazione visuale – Attiva o disattiva il movimento della visuale. L’impostazione con visuale stabilizzata potrebbe attenuare il disagio riscontrato da alcuni giocatori, ma le animazioni in combattimento potrebbero risultare meno coinvolgenti.
  • Scuotimento schermo – Attiva o disattiva lo scuotimento dello schermo in certi eventi di gioco.

Sottotitoli

  • Sottotitoli – Attiva o disattiva i sottotitoli durante il gioco e le scene d’intermezzo.
  • Sottotitoli codificati – Attiva o disattiva i sottotitoli codificati per gli effetti sonori importanti.
  • Dimensione caratteri sottotitoli – Regola la grandezza dei caratteri dei sottotitoli (Normali o Grandi).
  • Nome di chi parla – Attiva o disattiva la visualizzazione del nome di chi parla nei sottotitoli.
  • Sfondo sottotitoli – Attiva o disattiva lo sfondo sotto al testo dei sottotitoli. Attivando questa impostazione, il contrasto rispetto allo sfondo aumenta.

Filtro colore

  • Modalità filtro colore – Ove possibile, il gioco è stato progettato per fornire indizi non basati sul colore, ma alcuni rompicapi o altri contenuti potrebbero usare il colore. L’impostazione disponibile per chi è affetto da daltonismo può essere impostata su Protanopia, Deuteranopia o Tritanopia. Luminosità, contrasto, intensità e forza di questo filtro possono essere regolati in maniera indipendente.

Effetto contrasto elevato

  • Modalità contrasto elevato – È possibile impostare l’effetto di contrasto elevato per evidenziare oggetti e personaggi durante il gioco. Gli oggetti possono essere evidenziati con un colore o un contorno. Anche la forza di questo effetto può essere regolata. I colori possono essere regolati indipendentemente per vari elementi evidenziati, come nemici e oggetti da raccogliere.

Controller

Schema comandi

  • Modifica schema comandi – Mostra lo schema del controller e permette di modificarlo. È possibile riassegnare i comandi per varie azioni di gioco e le scorciatoie per certi elementi dell’interfaccia. Alcuni comandi potrebbero essere bloccati e non riassegnabili.

Guardare e mirare

  • Sensibilità visuale verticale – Regola la sensibilità visuale verticale.
  • Sensibilità visuale orizzontale – Regola la sensibilità visuale orizzontale.
  • Inverti visuale verticale – Inverte l’asse verticale della visuale con il controller (su e giù).
  • Inverti visuale orizzontale – Inverte l’asse orizzontale della visuale con il controller (sinistra e destra).
  • Sensibilità mira – Regola la sensibilità della visuale quando si prende la mira.
  • Sensibilità mira (zoom) – Regola la sensibilità della visuale quando si prende la mira in base al livello di zoom.

Vibrazione controller

  • Vibrazione – Attiva o disattiva la vibrazione del controller.
  • Intensità vibrazione – Regola l’intensità di vibrazione del controller.

Mira assistita

  • Mira assistita – Attiva o disattiva la mira assistita quando si spara, si lanciano oggetti, si combatte in mischia e si usa la frusta.
  • Intensità mira assistita – Regola l’intensità della mira assistita.

Persistenza dei comandi

Diverse azioni di gioco richiedono di tenere premuto un comando. Mentre la maggior parte di tali azioni può essere modificata in modo da attivarle/disattivarle alla pressione del comando, potrebbero esserci alcune brevi azioni non modificabili che richiedono di tenere premuto durante il combattimento o il gameplay. Le azioni che possono essere modificate dalle impostazioni includono:

  • Scatto persistente
  • Mira armi da fuoco persistente
  • Mira macchina fotografica persistente
  • Sollevamento accendino persistente
  • Preparazione lancio persistente
  • Acceleratore barca persistente
  • Arrampicata con frusta persistente

Zone morte levette

  • Zona morta interna levetta – Imposta da che distanza dal centro della levetta l’input viene rilevato. Ciascuna levetta ha una propria zona morta interna da regolare.
  • Zona morta esterna levetta – Regola da che distanza dal bordo della levetta viene rilevato l’input massimo. Ciascuna levetta ha una propria zona morta esterna da regolare.

Zone morte grilletti

  • Zona morta interna grilletto – Regola quanto deve essere premuto il grilletto prima che l’input venga registrato. Ciascun grilletto ha una propria zona morta interna da regolare.
  • Zona morta esterna grilletto – Regola quanto deve essere premuto il grilletto per registrare il massimo dell’input. Ciascun grilletto ha una propria zona morta esterna da regolare.

Mouse e tastiera

Schema comandi

  • Modifica assegnazione tasti – Mostra le attuali assegnazioni dei comandi di tastiera e mouse. È possibile riassegnare i comandi per varie azioni di gioco e i tasti di scelta rapida per certi elementi dell’interfaccia. Alcuni comandi potrebbero essere bloccati e non riassegnabili.

Visuale mouse

Sensibilità mouse – Regola i moltiplicatori di sensibilità della mira con il mouse.
Sensibilità orizzontale – Regola la sensibilità dell’asse orizzontale del mouse (sinistra e destra).
Sensibilità verticale – Regola la sensibilità dell’asse verticale del mouse (su e giù).
Inverti visuale – Attiva o disattiva l’inversione della visuale verticale con il mouse.
Sensibilità mira – Sensibilità della visuale quando si prende la mira.
Intensità regolazione mira – Regola la sensibilità della visuale quando si prende la mira in base al livello di zoom.

Persistenza dei comandi

Diverse azioni di gioco richiedono di tenere premuto un comando. Mentre la maggior parte di tali azioni può essere modificata in modo da attivarle/disattivarle alla pressione del comando, potrebbero esserci alcune brevi azioni non modificabili che richiedono di tenere premuto durante il combattimento o il gameplay. Le azioni che possono essere modificate dalle impostazioni includono:

  • Scatto persistente
  • Mira armi da fuoco persistente
  • Mira macchina fotografica persistente
  • Sollevamento accendino persistente
  • Preparazione lancio persistente
  • Acceleratore barca persistente
  • Arrampicata con frusta persistente

Impostazioni menu di gioco e interfaccia

Esperienza dell’azione

L’esperienza dell’azione può essere personalizzata con varie impostazioni per regolare gli aspetti della sfida posta da nemici e combattimento. I giocatori possono accedere alle relative impostazioni dal menu di pausa dopo aver caricato un salvataggio.

  • Numero di attaccanti corpo a corpo – Determina il numero massimo di nemici che attaccheranno contemporaneamente corpo a corpo (la difficoltà è impostabile su Bassa, Normale, Alta e Molto alta).
  • Numero di attaccanti a distanza – Determina il numero massimo di nemici che spareranno contemporaneamente (la difficoltà è impostabile su Bassa, Normale, Alta e Molto alta).
  • Rapidità individuazione nemica – Regola la velocità con cui i nemici possono individuare Indy. Impostabile su Bassa (velocità di individuazione lenta), Normale, Alta e Molto alta (la velocità di individuazione più elevata).
  • Danni dei nemici – Determina la quantità di danni che i nemici possono infliggere a Indy (impostabile su Bassa, Normale, Alta e Molto alta).
  • Parata automatica – Attiva o disattiva la parata automatica, che permette di parare tenendo premuto il relativo comando.
  • Indicatore attenzione nemici – Attiva o disattiva la visualizzazione dell’indicatore di attenzione dei nemici. Attivando questa opzione, verrà visualizzato un indicatore sopra alle teste dei nemici che potrebbe aiutare a comprendere il loro livello di attenzione, specialmente durante le azioni furtive.
  • Visibilità indicatore attenzione nemici – Attiva o disattiva l’indicatore di attenzione dei nemici attraverso pareti o altri elementi ambientali.

Esperienza dell’avventura

  • Esperienza dell’avventura – Regola la difficoltà del gameplay di avventura e rompicapi tra Bassa e Normale. La personalizzazione dell’esperienza dell’avventura può essere applicata dal menu di pausa dopo aver caricato un salvataggio.
  • Visibilità testo obiettivo – Attiva o disattiva la visualizzazione del testo dell’obiettivo seguito. Se attivata, il testo dell’obiettivo sarà sempre presente sullo schermo.
  • Indicatori posizione obiettivi – Attiva o disattiva la visualizzazione dell’indicatore di posizione dell’obiettivo seguito. Se attivata, l’indicatore sarà sempre presente sullo schermo.

Impostazioni interfaccia

  • Tutorial – Attiva o disattiva la visualizzazione dei tutorial durante la partita.
  • Contorni oggetti evidenziati – Regola la luminosità dei contorni degli oggetti evidenziati da 0 a 100.
  • Indicatori danni in arrivo – Attiva o disattiva l’indicatore che mostra la direzione da cui provengono i danni.

Video

Oltre a una serie di opzioni per la regolazione della grafica e di altre impostazioni video più generiche, nel menu Video sono disponibili le seguenti impostazioni relative all’accessibilità:

  • Campo visivo – Regola il campo visivo in modo che sia più ampio o più stretto. L’impostazione è regolabile anche dal menu Accessibilità.
  • Area di sicurezza interfaccia – Stabilisce i confini di visualizzazione dell’interfaccia.
  • Modifica luminosità – Regola la luminosità dell’immagine. Questo può essere di aiuto nell’esplorazione di ambienti bui.
  • Sfocatura movimento – È possibile selezionarne l’intensità tra 7 opzioni, che vanno da No a Suprema, con un valore predefinito di Alta. Questa impostazione può essere regolata anche nel menu Accessibilità.
  • Aberrazione cromatica – Attiva o disattiva l’aberrazione cromatica. Disattivare questa opzione potrebbe ridurre il disagio per certi giocatori. Attivare l’aberrazione cromatica conferisce al gioco un aspetto più cinematografico.
  • Grana pellicola – Regola l’intensità della grana della pellicola applicata all’immagine. Ridurre la grana della pellicola può limitare il disagio per certi giocatori. Aumentare la grana della pellicola conferisce al gioco un aspetto più cinematografico.
  • Profondità di campo – Attiva o disattiva l’effetto di profondità di campo, che crea un senso di profondità sfocando gli oggetti che non si stanno guardando.
  • Modalità daltonismo – Attiva e regola la modalità daltonismo. Queste impostazioni sono disponibili anche nel menu Accessibilità.
  • Modalità contrasto elevato – Attiva e regola la modalità contrasto elevato. Queste impostazioni sono disponibili anche nel menu Accessibilità.

Audio

Mixer volume

  • Volume generale – Regola il volume di tutti i suoni del gioco.
  • Volume voci – Regola il volume dei dialoghi.
  • Volume musica generale – Regola il volume della musica del gioco.
  • Volume musica intermezzi – Regola il volume della musica durante gli eventi della storia e gli intermezzi.
  • Volume musica gioco – Regola il volume della musica durante la partita.
  • Volume effetti sonori di gioco – Regola il volume degli effetti sonori di gioco separatamente dagli altri suoni. Gli effetti sonori di gioco includono passi, effetti di combattimento, interazioni con oggetti, suoni di avventura e altri suoni importanti.
  • Volume effetti sonori ambientali – Regola il volume degli effetti sonori ambientali separatamente dagli altri suoni. Gli effetti sonori ambientali includono suoni di sottofondo come acqua, versi di animali o altri suoni ambientali.

Uscita audio

  • Mix audio – È possibile selezionare il mix audio desiderato tra altoparlanti e cuffie.
  • Gamma dinamica – Regola la gamma dinamica, che determina la differenza tra i livelli di volume più alti e quelli più bassi del mix audio.
  • Modalità streamer – Rimuove la musica su licenza dal gioco.

Sottotitoli

  • Sottotitoli – Attiva o disattiva i sottotitoli durante il gioco e le scene d’intermezzo.
  • Sottotitoli codificati – Attiva o disattiva i sottotitoli codificati per gli effetti sonori importanti.
  • Dimensione caratteri sottotitoli – Regola la grandezza dei caratteri dei sottotitoli (Normali o Grandi).
  • Nome di chi parla – Attiva o disattiva la visualizzazione del nome di chi parla nei sottotitoli.
  • Sfondo sottotitoli – Attiva o disattiva lo sfondo sotto al testo dei sottotitoli. Attivando questa impostazione, il contrasto rispetto allo sfondo aumenta.

Ulteriore accessibilità al gioco – Oltre i menu

L’accessibilità va oltre le impostazioni da menu; pertanto, ecco alcune funzioni aggiuntive che potrebbero influire sull’accessibilità di gioco.

  • Pausa – Il gioco può essere messo in pausa durante la partita o le scene di intermezzo.
  • Primo avvio – Durante il primo avviso del gioco è possibile regolare varie impostazioni con una procedura guidata, tra cui: dimensione caratteri interfaccia, sottotitoli, dimensione sottotitoli, sottotitoli codificati, modalità contrasto elevato, esperienza di azione ed esperienza di avventura. È possibile regolare anche le impostazioni video, tra cui HDR (su PC), luminosità e cornice.
  • Slot di salvataggio – Sono disponibili tre slot di salvataggio. Il gioco utilizza un sistema di salvataggio automatico, e il tempo trascorso dall’ultimo salvataggio automatico verrà indicato nel menu di pausa prima di uscire dalla partita.
  • Diario – Il diario può essere utilizzato in posizione abbassata o alzata. In posizione abbassata, è possibile visualizzare la mappa e l’indicatore di obiettivo durante l’esplorazione. È disponibile un’impostazione per mostrare sempre l’indicatore dell’obiettivo.
  • Tornare nei luoghi precedenti – È possibile tornare nei posti già visitati dalla sezione Capitoli del diario. Se non si è riusciti a trovare oggetti in un certo luogo prima di proseguire nell’avventura, è possibile tornarvi in un secondo momento. Alcune attività potrebbero richiedere di ritornare in certi posti.
  • Esplorazione – Oggetti come le torce (trovate in vari luoghi) o l’accendino (acquisito durante il gioco) possono essere utilizzati per illuminare gli ambienti bui. L’accendino può anche essere usato per aprire un passaggio dando fuoco a detriti infiammabili dopo esserne entrati in possesso.
  • Suggerimenti fotografici – Quando si è alle prese con un rompicapo particolarmente impegnativo, è possibile usare la macchina fotografica per ottenere suggerimenti su come procedere. Ci sarà un punto di interesse vicino al rompicapo che offre il suggerimento. Dopo aver completato un passaggio nel rompicapo, si potrà fotografare un altro suggerimento, che darà un ulteriore indizio, e così via. L’ultimo suggerimento che è possibile fotografare è la soluzione completa del rompicapo.
  • Compagni – Alcuni personaggi aiuteranno Indy per periodi di tempo più o meno lunghi. Potrebbero risultare importanti per risolvere rompicapi o aprire porte che altrimenti non potrebbe aprire da solo.
  • Infiltrazione – Invece di ricorrere alla forza bruta, in alcune aree del gioco potrebbe essere possibile infiltrarsi tra i nemici per superarli senza essere notati. I travestimenti permettono di andare sotto copertura ed esplorare aree riservate o proibite. Furtività, distrazioni e abbattimenti silenziosi possono essere impiegati come strategia per superare i nemici.

Barriere note e futuri aggiornamenti

Lettura schermo – Il gioco al momento non supporta la lettura dello schermo per i testi dell’interfaccia e dei menu. I giocatori con limitazioni alla vista potrebbero aver bisogno di assistenza per interagire con i menu e il gioco. Stiamo lavorando all’implementazione di un sistema di lettura dello schermo, previsto in un futuro aggiornamento.

Accogliamo volentieri il vostro feedback sull’accessibilità! Il feedback sull’accessibilità può essere inviato al team tramite il sito di assistenza di Bethesda qui.

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