
The Elder Scrolls III: Morrowind
Come Morrowind ha ispirato una generazione di sviluppatori
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind è stato pubblicato 20 anni fa, il 1° maggio del 2002, introducendo i giocatori al mondo di Tamriel come la serie non aveva mai fatto prima.
L’isola di Vvardenfell era un mondo strutturato completamente in 3D con storie, personaggi ed eventi interconnessi; i fili intrecciati della profezia potevano essere rafforzati o spezzati interamente dalle azioni di un giocatore.
Morrowind non è stato solo un grande passo in avanti per i giochi di ruolo, è stato anche un’importante introduzione per molti giocatori a The Elder Scrolls e al livello di libertà di scelta che la serie poteva offrire. Senza Morrowind sarebbe alquanto difficile dire se la community di The Elder Scrolls sarebbe quella che è effettivamente oggi, una in cui un giorno i giocatori potrebbero addirittura andare a lavorare nell’industria dei videogiochi!
“Ho acquistato Morrowind per curiosità in un negozio in Olanda in una speciale scatola brandizzata”, afferma Hendrik Nieuwdorp, artista dell’illuminazione in MachineGames. “Ricordavo il nome da una newsletter del mio liceo (degli studenti avevano realizzato alcuni mod nel loro tempo libero) e sono stato catturato dal tema del menu principale, poi non ho più smesso. È stato il mio primo GDR, dopo che Dungeon Siege mi aveva introdotto al genere”.
“Morrowind è stato uno dei giochi che mi ha spinto a diventare uno sviluppatore, soprattutto per il modo in cui il mondo è stato costruito, per la libertà di esplorazione e per lo sviluppo del personaggio, così come la profondità che aveva in generale”, continua. “Mi ha fatto capire che i videogiochi hanno miliardi di storie che vale la pena raccontare e volevo farne parte”.
“Fine 2002 o inizio 2003; un amico mi disse ‘devi assolutamente provare questo gioco’”, afferma Janet Priblo, progettista contenuti senior presso Zenimax Online Studios. “Senza sapere niente, ho scelto di essere dunmer e mi sono imbattuta in Seyda Neen”.
“Ho giocato a Morrowind per anni, divertendomi con i mod e questo mi ha portato ai forum di Bethesda Game Studios che ho iniziato a frequentare (e a cui mi sono unita dopo la pubblicazione di Oblivion) e dove alla fine sono diventata una dei moderatori attivi del forum (con il nome utente Leydenne)”, continua. “Nel 2010, ho cambiato la mia vita e la mia carriera, mi sono trasferita a Baltimora e ho iniziato a lavorare inizialmente come QA tester per The Elder Scrolls Online. In meno di un anno ero passata alla progettazione dei contenuti”.

“C’è una linea retta che va dal mago bosmer Tarhiel che atterra ai miei piedi fino a quando sono diventata una progettista di contenuti senior”, dice Priblo. “Non è un caso che la prima missione che ho inserito in ESO sia stata ‘The Naked Nord’”.
“Morrowind è stato uno dei pochi giochi che mi ha convinto a trovare la mia strada e a convivere con le conseguenze”, afferma Evin Coukos, ingegnere della sicurezza presso Bethesda Softworks. “Ho ucciso un dio-re che faceva parte della storia e il gioco mi ha costretto a conviverci. Ho creato un incantesimo che mi ha catapultato a metà mappa e sono sopravvissuto. Ho camminato attraverso numerosi passi di montagna, provando a evitare un suono stridente che ancora oggi mi fa venire i brividi. Ho evocato cavalieri sacri per difendermi come se fossi il presidente. Questo gioco mi ha permesso di fare quello che volevo, a mie spese o meno”.

“Recentemente ho tirato fuori la mia vecchia Xbox originale e dentro c’era Morrowind. Vedere quel gioco in una vecchia borsa piena di roba di quando ero appena un adolescente è stato surreale”, ricorda. “Adesso lavoro per l’azienda che ha realizzato quel gioco! Aiuto i nostri team a sviluppare e pubblicare i nuovi giochi di The Elder Scrolls! La vita ha un modo strano di chiudere il cerchio”.
“Morrowind ha sempre occupato un posto speciale per me in passato”, afferma Scott Chipman, capo grafico degli effetti visivi presso Zenimax Online Studios. “Ero in servizio nelle forze armate degli Stati Uniti nel 2002 e tutto ciò che avevo per divertirmi era un portatile con Morrowind installato. Era un modo per fuggire dalla dura realtà della vita militare alla fine della giornata lavorativa, esplorando le strane terre dei dunmer e le storie che avevano da raccontare”.

“Dopo aver passato qualche anno in altri posti nell’industria videoludica, ho avuto la meravigliosa opportunità di tornare ancora una volta a Vvardenfell per Zenimax Online, lavorando alla nuova espansione di Morrowind”, spiega. “È stato speciale farne parte, perché il gioco originale ha significato molto per me”.
“Morrowind è stato il mio primo gioco per PC a mondo aperto. I miei cugini mi hanno introdotto al gioco e ogni volta che ci vedevamo ci raccontavamo le storie delle nostre avventure”, afferma Nika Tufnell, community manager per Bethesda UK. “La vastità del mondo era incredibile, c’era sempre qualcosa di nuovo all’orizzonte da vedere. Dato che c’era molta libertà su come muoversi e quali missioni affrontare, i nostri percorsi di gioco erano molto spesso differenti. Era come scrivere la propria storia. Gioco ancora a Morrowind annualmente. Può sembrare strano, ma riesco ancora a trovare cose nuove che non ho mai visto prima”.
“Mi ha introdotto alla scena videoludica e mi ha convinto a lavorare nell’industria. Da allora il mio sogno è sempre stato quello di lavorare su The Elder Scrolls e due anni fa, quasi 13 anni dopo, si è realizzato”, aggiunge. “Credo che la giovane me stessa impazzirebbe se lo scoprisse”.

“Era uno dei primi giochi in cui ho potuto vestire i panni di una donna e ho visto molte altre donne in posizioni di potere. Ai tempi l’impatto è stato incredibile”. Afferma Tufnell. “Inoltre amo i libri in Morrowind. Continuo a consigliarli ai miei amici, anche a coloro che non giocano a The Elder Scrolls, perché amo la storia e i colpi di scena. Piacciono anche a loro!”
“Morrowind è stato il mio primo gioco per PC”, ricorda Charles Somerville, ricercatore utenti per Bethesda Softworks. “Avevo circa 12 anni all’epoca, e un impiegato di un negozio di riparazioni di computer in cui lavorava uno dei miei parenti giocava a Morrowind nella stanza sul retro, quando non c’erano clienti o riparazioni da ultimare. Ho chiesto a cosa stesse giocando e me lo ha fatto provare”.
“Dopodiché è arrivato un cliente e si è dovuto allontanare. Mi ha detto di rimanere in un angolo, saltellare e lanciare palle di fuoco a questo segugio kwama mentre lui era via. Solo dopo ho scoperto che in pratica mi aveva chiesto di allenare le sue abilità di distruzione e atletiche allo stesso tempo”.

“Naturalmente, ho seguito le sue istruzioni, tranne quella di rimanere in un angolo”, continua Somerville. “Mi sono avventurato nei pressi di una grotta, ammirando il panorama alieno formato da nidi denditrici di kwama, funghi giganti e profonde caverne che scandivano il paesaggio di Vvardenfell. Non avevo mai visto niente di così bizzarro e allo stesso tempo così affascinante. Quindici minuti dopo tornò e io mi allontanai imbarazzato, mentre lui cercava di capire dove avessi portato il suo personaggio”.
“Più tardi quella settimana, mia madre mi sorprese con una copia del gioco. I miei viaggi su The Elder Scrolls potevano ufficialmente iniziare”, aggiunge. “Beh, ora sono qui, no?”
“Ma, seriamente, ha scatenato un impulso irrefrenabile di cercare storie avvincenti e di condividerle con gli altri. Quello che è iniziato come un semplice vagabondaggio attraverso lande cosparse di cenere alla ricerca di un’antica profezia è poi diventato la creazione di giochi di ruolo da tavolo con amici, realizzando campagne e archi narrativi in giochi del tempo come Neverwinter Nights e adesso sono un ricercatore utenti che aiuta a portare la visione creativa dei nostri giochi a più persone”. Somerville conclude poi con un saggio consiglio rivolto a tutti i giocatori: “Non rubate mai da Divayth Fyr”.
“Morrowind è stato il primo titolo a cui ho giocato da sola (e non guardando mio padre mentre giocava a DOOM o Age of Empires)”, dice Irina Andreev, responsabile marketing prodotto senior in ANZ e Asia sud-orientale. “Ho sempre ritenuto i mondi fantasy avvincenti, ma questa era la prima volta in cui potevo vestire i panni dell’eroe delle storie fantasy che amavo. Avevo 12 anni quando ho giocato a Morrowind per la prima volta, avevo preso in prestito una copia per Xbox da un compagno di scuola. Ricordo che il primo giorno ci ho passato 8 ore di fila, ne ero completamente affascinata”.

“Quando ho iniziato a lavorare nel marketing (lato agenzia), mi sono detta che anche se mi piaceva il mio lavoro, quello dei miei sogni sarebbe stato farlo lato cliente per una società di videogiochi. Quando l’opportunità ha bussato alla porta, ho letteralmente utilizzato Morrowind (così come altri giochi preferiti) nella mia lettera di presentazione come un modo per attirare l’attenzione delle risorse umane”, aggiunge. “È successo davvero e il resto, come si dice, è storia!”
“Ricominciavo il gioco così spesso che mia moglie ogni volta che sentiva ‘Alzati. Ecco qua. Stavi sognando. Come ti chiami?’ da Jiub mi chiedeva ‘stai ricominciando una nuova partita?’” afferma James Lowe, progettista tecnico senior presso Zenimax Online Studios. “Questa cosa è diventata una battuta ricorrente quando feci lo stesso in Oblivion (‘Sono nato 87 anni fa’) e adesso è diventato un meme per tutti, insieme al celebre ‘Ehi, tu. Finalmente ti sei svegliato’ di Skyrim.

“Il destino è beffardo”, ride. “Lavorava nel settore QA per The Elder Scrolls Online e probabilmente ha ricominciato il gioco più volte lei che io giocando a Morrowind”.
Naturalmente, non erano soltanto i giocatori a intraprendere un viaggio su The Elder Scrolls III: Morrowind. Molti di coloro che hanno lavorato al gioco sono ancora oggi in Bethesda, e lo sviluppo e la pubblicazione del gioco sono una parte importante delle loro carriere, proprio come i giocatori che ha ispirato. Date un’occhiata alle loro storie nel nostro articolo di accompagnamento qui