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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
25 marzo 2024

Creatore in evidenza: RoastGorilla439

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Ogni anno, nuovi giocatori si avventurano a Skyrim per la prima volta.

Come coloro che hanno giocato dal giorno del lancio, alcuni di questi giocatori prima o poi trovano il modo di moddare le proprie Creazioni. È il caso del Creatore in evidenza di questo mese, RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus), che ha iniziato a giocare a Skyrim nel 2017 e si è dedicato al modding a partire da qualche anno dopo. Ha sviluppato rapidamente le sue capacità, contribuendo al progetto Beyond Skyrim: Cyrodiil e, infine, pubblicando il suo vasto mod ambientale: Siege at Icemoth (Xbox,Nexus).

Nella nostra intervista, RoastGorilla ci racconta cosa lo ha spinto inizialmente a fare modding, come gestisce la creazione di nuove ambientazioni che sembrano parte del gioco base e l’entusiasmo nell’incorporare elementi della storia di The Elder Scrolls. Offre anche consigli a chiunque sia nuovo nel mondo del modding per Skyrim, come lo era lui pochi anni fa. Il suo viaggio e la sua prospettiva sono un’ottima lettura per chiunque sia interessato al mondo delle Creazioni della community.

Puoi raccontarci dei tuoi trascorsi come giocatore e come Creatore?

Ho iniziato a giocare a Skyrim nel 2017, quando uno dei miei amici me lo ha consigliato. All’inizio pensavo che il gioco avesse una sorta di atmosfera deprimente, ma mano a mano che giocavo ho cominciato a divertirmi. Inoltre, scoprire la baracca dell’alchimista nel Rift è stato uno dei piccoli dettagli che mi ha aiutato a lasciarmi coinvolgere!

Per quanto riguarda il modding, il mio percorso è iniziato in modo strano: ispirato da Skyrim, ho provato a costruire un antico dungeon nord con i Lego. Mi sono reso subito conto che non avrei ottenuto l’esperienza coinvolgente che avevo in mente, se non avessi creato il mio mod. Così, ho lavorato al mio primo mod all’inizio del 2020, qualche settimana prima del lockdown. Ho adorato il dungeon di Umbra, Riposo del Campione, e volevo capire se fossi in grado di ricreare qualcosa di simile.

All’epoca stavo formando il mio portfolio (modellazione 3D, grafica, ecc.) con l’obiettivo di unirmi al progetto Beyond Skyrim, e pensavo che creare un mod mi avrebbe aiutato a rifinire alcune delle mie primitive competenze. Ho quindi deciso di imparare a usare il Creation Kit per dare vita al mio dungeon. E comunque Umbra è ancora uno dei miei contenuti preferiti!

Icemoth1

Siege at Icemoth introduce luoghi davvero notevoli. Quali erano i tuoi obiettivi per la creazione di queste isole?

Uno dei motivi principali per cui ho iniziato il progetto è la mancanza, che cominciavo a sentire, delle ambientazioni di Skyrim, in particolare della sua desolazione. Per contestualizzare, ho trascorso molto tempo al lavoro su Beyond Skyrim: Cyrodiil, che ha sicuramente uno stile più “allegro”.

A parte il creare qualcosa di remoto e inospitale, volevo che le isole sembrassero un contenuto ufficiale. Ho preso a riferimento contenuti simili nel gioco base e nei DLC (sempre del gioco base) per garantire continuità. È una cosa che facciamo spesso in Beyond Skyrim, progetto per il quale mi occupo di progettazione livelli e grafica 3D, allo scopo di ottenere l’atmosfera dei DLC ufficiali.

Skeleton Warrior

Quali sono state le sfide più impegnative nel creare ambienti multipli e ambiziosi come questi?

Probabilmente, la sfida più grande è stata progettare i dungeon. Volevo che l’impostazione fosse interessante, unica e simile al gioco base. Tali preoccupazioni richiedono parecchie iterazioni affinché io mi senta soddisfatto.

Trovo anche che lavorare ai diari sia piuttosto difficile. Devo dedicare tempo a pianificare che cosa scrivere e poi a rendere il linguaggio coerente con il gioco base. Tuttavia, una volta partito, tutto sembra prendere forma più facilmente.

Icemoth Dungeon

Questa Creazione interagisce anche con alcuni contenuti del Creation Club e incorpora elementi di The Elder Scrolls: Blades. Cosa ne pensi dell’opportunità in ambito modding di connettere vari aspetti della serie The Elder Scrolls?

Incorporare elementi della tradizione è sempre divertente: in Beyond Skyrim lo facciamo spesso. Un momento di illuminazione per me è stato scoprire script attenti al contenuto (inizialmente, nella creazione di The Cause). Questo mi ha permesso di integrare facilmente contenuti da altri plugin senza averli come elementi indipendenti. Mi ha dato un sacco di nuove opportunità, come avere scheletri con le frecce magiche, per offrire un divertimento più caotico.

Watcher Blade and Helm

Qualche consiglio per chi ha appena cominciato con il modding?

Per iniziare consiglio i tutorial sulla progettazione dei dungeon di Bethesda. Li ho trovati molto utili per familiarizzare con gli aspetti base dell’utilizzo del Creation Kit per l’ambito dei mod.

Un’altra tecnica per me utile è copiare la sezione di un dungeon o di un ambiente interno del gioco base e usarla come “tavolozza” di oggetti per creare il mio ambiente interno. Questo mi aiuta a conoscere le tecniche e gli stili di altre persone e ad ampliare la gamma dei miei. È anche un ottimo modo di creare qualcosa di unico e restare coerenti con lo stile del gioco base.

Un altro posto interessante per imparare è il server Discord di Arcane University. Ci sono tanti modder esperti disposti ad aiutare e ad assegnare lavoretti!

Icemoth2

Infine, i mod (o gli autori di mod) che annoveri tra i tuoi preferiti?

TateTaylorOH (Bethesda.net,Nexus) ha ottimi mod e mi ha aiutato con alcuni aggiornamenti di Siege at Icemoth!

Anche Kelretu (Bethesda.net,Nexus ha tanti mod interessanti e un pacchetto di risorse con tanti materiali di alta qualità usati per Beyond Skyrim e Siege at Icemoth!

Beyond Skyrim: Bruma (Nexus) è stato il primo mod a cui abbia mai giocato, e sono certo che lo conoscono in tanti. È quello che mi ha spinto a unirmi a Beyond Skyrim.

SR Exterior Cities di 1990strider (Nexus) è un sottovalutato “open city” mod che mi diverte tantissimo.

Thoom SE di Keysmash2b (Bethesda.net, Nexus) è altrettanto fantastico. Aggiunge nuovi Urli con effetti grafici di altissima qualità.

Glowing Walkway

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