
Fallout Shelter
Fallout Shelter – Esperimenti nel Vault
Fallout Shelter
"Ho una Stanza della Morte", dice Matt Grandstaff.
Affermazione potenzialmente discutibile da parte del responsabile della community di Bethesda, ma la motivazione per una scelta di interior design così estrema è una sola: il sacrificio di alcuni individui per il bene della comunità. Drastico, certo... ma parliamo sempre di un gioco ambientato nel delirio post nucleare. E se si vuole sopravvivere nella Zona Contaminata, a volte bisogna prendere decisioni drastiche.
Benvenuti nel Vault 025 di Matt in Fallout Shelter, disponibile gratuitamente su Google Play e App Store. Il gioco di simulazione è schizzato in vetta alle classifiche iOS al suo debutto nel mese di giugno, e da allora è un'app fondamentale sul dispositivo di Matt. Tuttavia, in qualità di soprintendente di lungo corso, Matt ha deciso di passare a un grado di coinvolgimento più elevato: giocare di ruolo alcuni scenari per migliorare la sua esperienza personale nella Zona. Dopotutto è lui il soprintendente, no?
Che abbiate appena cominciato il vostro incarico di soprintendente o stiate gestendo numerosi Vault, il gioco di ruolo in Fallout Shelter aggiunge una nuova dimensione a un'esperienza di per sé coinvolgente. Di seguito, tre dei nostri esperimenti che potete provare voi stessi.
Il vostro Vault di carta
Nel suo esperimento, Matt Clinkscales si è ispirato alla sua sitcom preferita: The Office. "Il mio obiettivo è ricreare il cast del programma in un Vault sotterraneo", afferma il responsabile del marchio del gioco. "Questo significa anche creare coppie di abitanti che rispecchino quelle degli attori."

Clink (soprannominato così nel nostro ufficio) è partito da personaggi conosciuti come Michael Scott e Pam Beesly. Ma ben presto è dovuto ricorrere anche a personaggi più marginali, inseriti nell'ultima stagione, come Holly Flax e Clark Green. Clink sta facendo del suo meglio per aderire alla sceneggiatura del programma. "Devo assicurarmi che Dwight Schrute protegga il Vault e che Kelly Kapoor sia sempre vestita alla moda (del Vault)."
Nel Vault 200 di Clink (lo stesso numero del complesso dove è situata l’azienda cartiera Dunder Mifflin), "Mantenere le stesse relazioni del programma è impossibile", protesta Clink. "Jim e Pam non si sono filati molto nel mio Vault, cosa che mi spezza il cuore. Ma la loro relazione è decollata solo alla fine della terza stagione, perciò... c'è ancora una speranza!"
Relazioni in famiglia
A chi importa dell'inverno nucleare fuori dal Vault? Di certo non a Pete Hines, vicepresidente di pubbliche relazioni e marketing, per il quale l'inverno è dentro il suo Vault.
"Ho costruito il mio personalissimo Castello di Craster", dice Pete riferendosi a uno dei luoghi de "Il Trono di Spade". Per chi non avesse familiarità con la serie TV o i libri, Craster è un individuo molto particolare che vive a nord di un enorme muro di ghiaccio e sopravvive alla minaccia delle letali Ombre Bianche generando eredi su eredi. Wow!

Nel caso di Pete, questo ha significato che ogni nuovo nato del suo Vault è figlio di un unico uomo (molto, molto occupato). "Ho evitato di espellere tutti gli altri maschi dal Vault, ma volendo si potrebbe fare", afferma Pete. Il suo consiglio? "Scegliete il nome dei bambini in modo da tenere traccia dei vari rapporti madre-figlia. Può essere utile."
Pete non stava pensando solo al Trono di Spade quando ha dato inizio al suo esperimento. Ha tratto inspirazione anche dal leggendario Vault 69, popolato da 999 donne e un solo uomo. "Per contro, il Vault 68 aveva tutti uomini e una sola donna", dice Pete. "Non ho ancora avuto il coraggio di provare questa variante!"
Selezione naturale
Dopo 100 ore di gioco, Matt Grandstaff ha un Vault al massimo della sua capacità. Tuttavia, come per ogni luogo degno di nota (forse l'unico di tutta la Zona Contaminata), molte persone bussano alla porta del Vault. Come gestire l'afflusso di potenziali abitanti? “Ho attuato un processo di Selezione Matt-urale, per cui elimino gli abitanti più deboli e tristi e tengo quelli migliori", dice Matt.

Ed ecco a voi la Stanza della Morte: una centrale energetica vuota in cui i malcapitati abitanti vengono mandati a gruppi di due o tre, brutalmente privati di armi e vestiti e costretti a eseguire Sprint a ripetizione.
Non fate quella faccina triste! Matt è un soprintendente equo. Non chiede altro che gli abitanti mantengano un livello di felicità di almeno 80%, e un abitante può scappare dalla Stanza della Morte a patto di riuscire a completare tre Sprint. "Se non mantengono questi requisiti, l'abitante è soggetto alla modalità Sprint finché non reagisce più", afferma Matt. "A quel punto, accolgo l’infornata di nuovi abitanti con un bel sorriso".
Come in ogni arena gladiatoria che si rispetti, la Stanza della Morte ha dato vita (sic) a una leggenda: l'abitante Adam Murray, sopravvissuto a ben sette sprint consecutivi. "È morto nella Stanza della Morte qualche settimana più tardi", sospira Matt. "Il suo nome vive nella nostra memoria ed è fonte d'ispirazione per l'intera umanità."

E voi avete fatto qualche esperimento? Condividete i vostri esperimenti #VaultLife su Twitter, Instagram e Facebook e noi ne condivideremo alcuni a nostra volta. Potremmo anche pensare di farvi un simpatico dono per averci raccontato la vostra storia! Tornate qui spesso per ricevere aggiornamenti e scoprire interessanti modi di giocare a Fallout Shelter.
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