Fallout76_LargeHero_WLPreview.pngFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game
Fallout 76
09 marzo 2020

Fallout 76: Wastelanders - Video di gioco

FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

L’evento di Fallout 76 ai Bethesda Game Days ha mostrato un video di gioco esclusivo dedicato alle principali novità, con i commenti di alcuni membri del team di sviluppo come Jeff Gardiner (capo progetto), Ferret Baudoin (progettista capo), Nate Purkeypile (grafico capo) e Mark Tucker (direttore della progettazione).

Se non avete seguito la diretta, qui sotto trovate un collegamento al video e un resoconto sui temi principali.

Wastelanders è ambientato un anno dopo il periodo del gioco di base. Abbiamo voluto che il mondo sentisse lo scorrere del tempo. Alcuni dettagli sono piccoli, come il Pip-Boy che indica l’anno 2103, mentre altri sono più imponenti, come PNG, fazioni e ambienti aggiornati. Le persone che sono tornate in Appalachia hanno lavorato sodo per stabilire un insediamento per sé e i rispettivi seguaci. I due nuovi luoghi sono Foundation, casa dei coloni, e Crater, base dei predoni. Entrambi gli insediamenti sono centri nevralgici dell’espansione in cui i giocatori possono commerciare con i PNG e ottenere varie missioni.

Ma Foundation e Crater non sono gli unici posti dove potrete trovare degli umani. Infatti, i PNG sono disseminati per la mappa, tra cui Lacey e Isela, che incontrerete subito dopo l’uscita dal Vault 76. Le incontrerete entrambe, sia da nuovi giocatori sia da veterani. In effetti, Baudoin ha detto che giocatori di qualsiasi livello possono godere dei contenuti di Wastelanders: c’è un nuovo momento introduttivo, perciò potrete iniziare subito, ma i personaggi di alto livello possono tornare al Vault 76 e i PNG reagiranno di conseguenza. Se siete giocatori particolarmente esperti, potrebbero essere perfino intimiditi dalla vostra presenza!

Nel corso dell’evento, abbiamo presentato la Duchessa, il gestore del bar chiamato “Wayward”, nonché il nuovo sistema di istanze. Si tratta di zone che solo voi e vostri compagni di squadra potrete esplorare. Queste aree sono per noi un enorme passo in avanti, poiché ci permettono di confezionare “Una storia su misura per chi vi entra”, come dice Baudoin. “Prima, chi poteva immaginare in che stato le avreste trovate? Depredate fino al midollo? Semidistrutte? Un peccato, no? In questo modo, l’esplorazione non sarà un buco nell’acqua, anzi. Troverete un luogo ricco di vita e dedicato solo e soltanto a voi. Inoltre, prima non c’era modo di reagire alle vostre scelte, alle vostre decisioni. Le istanze, adesso, ce lo permettono: passo dopo passo, quello che avete deciso viene rispecchiato nel corso delle vostre avventure.”

“Per noi è una tecnologia davvero avvincente. E non solo per Wastelanders, ma anche per quello che potremmo fare in futuro”, aggiunge Tucker. “È un cambiamento cruciale per noi, e intendiamo proporre questo tipo di approccio anche più avanti.”

Uno degli argomenti più gettonati nel corso dell’evento sono state le conversazioni con i PNG. Sono tornati i dialoghi a scelte multiple e non solo. “Abbiamo deciso di fare leva su uno dei punti di forza di Bethesda”, spiega Baudoin. “Ci sono conversazioni che vi permetteranno di stringere legami empatici con i nuovi esseri umani. Volevamo fornire uno stimolo autentico a quello che state facendo in questo mondo devastato.”

“Non ci sono solo quattro opzioni di dialogo”, dice Gardiner. “C’è una serie di modi in cui interagire con i PNG basata sui vostri parametri S.P.E.C.I.A.L, su eventi a cui avete preso parte in precedenza e sul tipo di ruolo che avete scelto di impersonare.”

Secondo Baudoin, ci è voluto un po’ di lavoro per creare un nuovo sistema di dialogo che fosse flessibile e, allo stesso tempo, non troppo ingombrante. Grazie a quello di Wastelanders, il team ha potuto tornare al gioco di base e riscrivere alcune conversazioni per adattarle al nuovo sistema. Tucker dice che si tratta di un ambito sul quale vogliono tornare nel gioco di base, ossia riprendere la campagna e aggiungere nuovi dialoghi per renderla qualcosa di diverso.

Affrontando Wastelanders, incontrerete due diverse fazioni con cui schierarvi, i coloni e i predoni. Tuttavia, Gardiner dice che non sarete costretti a scegliere l’una o l’altra. Infatti, potrete vivere le rispettive avventure nel corso del gioco. “Potrete affrontare le missioni di entrambe le fazioni fino a un certo punto”, aggiunte Baudoin. “Alla fine dovrete prendere una decisione, ma fino a quel momento potrete farvi un’idea chiara di cosa rappresentano queste due fazioni. Indipendentemente dalle persone con cui vi schiererete, potrete comunque stringere rapporti di amicizia con gli altri. La fazione che aiuterete, però, vi consentirà di avere alcuni vantaggi in termini di relazione con essa.”

Detto questo, anche si vi schierate con i predoni nelle nuove missioni, c’è una fazione che rimarrà ostile nei vostri confronti: le Aquile Sanguinarie. Abbiamo parlato di questo nuovo gruppo di nemici mostrandovi “Pronti a tutto”, uno dei nuovi eventi di Wastelanders in cui il giocatore deve collaborare con i PNG per scortare una mandria di bramini attraverso delle gallerie sotterranee di Foundation. “Questi eventi servono a fornire più incarichi ai giocatori”, dice Tucker. “Ovviamente, l’obiettivo principale è proteggere i bramini. Ma esistono obiettivi facoltativi che permettono di trovare scorte nascoste, e sono diversi a ogni partita. Se trovate queste scorte, alla fine dell’incarico otterrete una ricompensa migliore.”

In Wastelanders, ci sono perfino PNG che potete reclutare e conoscere meglio al di fuori della missione principale. Questi alleati verranno nel vostro C.A.M.P, vi offriranno missioni e potrete intrattenere rapporti amorosi con loro. Ci sono due alleati principali e tre alleati secondari. Questi ultimi proteggeranno il vostro accampamento e vi daranno missioni giornaliere, ma non saranno personaggi principali. Questo significa che dovrete ricercarli nel mondo, poiché non si troveranno nei luoghi principali del gioco.

Alla fine dell’evento abbiamo parlato di cosa verrà dopo Wastelanders, tra cui modifiche al funzionamento delle regioni e del sistema dei livelli affinché il mondo sia sempre adatto a voi. Dite pure addio alle zone di alto e basso livello! I nemici che incontrerete saranno di livello pari al vostro e a quello dei vostri amici, così potrete giocare insieme.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios