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12 maggio 2017

Fallout 4 - Intervista "Le mie creazioni": TrickyVein

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Il modder TrickyVein (vero nome: Miles Wimbrow) si sta facendo tanti amici nella community di Bethesda con Crossbows of the Commonwealth, il suo mod in evidenza del mese per Fallout 4.

Prima di dedicarsi al modding per Fallout 4, Miles ha dedicato il proprio tempo a nuovi ambienti e nuovi oggetti di scena per Fallout 3 e Fallout: New Vegas, inclusa la nuova grafica 3D per Tale of Two Wastelands e la creazione degli edifici in "sabbiacemento" visti in Project Brazil.

Abbiamo incontrato Miles per parlare un po' dei suoi progetti.

Cosa ti ha ispirato a creare Crossbows of the Commonwealth per Fallout 4?

Una sfida. A dicembre del 2015, prima dell'annuncio della beta del Creation Kit o di altri strumenti per la modifica del gioco, non c'era la certezza che cambiare le animazioni delle armi sarebbe stato semplice. Quindi era necessario comprendere come creare una balestra convincente e come animarla usando i contenuti della versione base del gioco.

È stato bellissimo scoprire che il moschetto laser, che include il meccanismo usato da me, si avvaleva di animazioni uniche per controllare i suoi stati di carica. Era configurato in un modo che mi avrebbe permesso di alterare le sue animazioni usando le mie, senza complicati programmi esterni. Dopo i primi tentativi, ho dovuto semplicemente fare un po' di ricerche sul funzionamento di archi e balestre, di cui non sapevo nulla, e sull'aspetto finale del progetto. Per stare in tema con lo stile rétro di Fallout (anche se il periodo storico è diverso), l'estetica della modifica del calcio "Commando" della balestra è basata sull'arco presente nel film di James Bond "Solo per i tuoi occhi".

Com'è stato lavorare a un progetto disponibile non solo per PC, ma anche per console?

È stato interessante. Gli utenti su console tendono a segnalare bug con maggiore frequenza, forse per via della differenza numerica rispetto a quelli su PC. Nonostante non sia in grado di fornire un adeguato supporto agli utenti su console rispetto a quello che fornisco agli utenti su PC, bisogna ammettere che i primi beneficiano di tutto il testing svolto sulle prime versioni di un mod su PC. Non pubblico un mod per console finché non sono soddisfatto del risultato del medesimo su PC.

Stai lavorando a qualche aggiornamento?

Ci sono alcune funzionalità che vorrei includere in Crossbows of the Commonwealth. In particolare, vorrei sostituire il suono di ricarica del moschetto laser, rivedere i dardi fiammeggianti e le modifiche all'arco e, se possibile, permettere ai giocatori di caricare la balestra in modo diverso, affinché i proiettili infliggano danni maggiori. Un'altra idea è sviluppare un modo alternativo di includere l'arma e le munizioni negli elenchi del gioco per una maggiore compatibilità con altri mod per armi, inclusi alcuni dei miei.

Se potessi aggiungere una funzionalità al Creation Kit, quale sarebbe?

L'editor heightmap nel GECK per Fallout 3 e New Vegas includeva un'anteprima 2D dello spazio di lavoro dall'alto, che poteva essere colorata per indicare i cambi di altezza della zona giocabile, e poteva essere visualizzata anche in 3D. Le coordinate erano anch'esse visibili in questa finestra, cosa che permetteva di identificare facilmente le zone chiave e i confini dello spazio disponibile. Sarebbe fantastico avere questo tipo di visualizzazione anche nel Creation Kit, o anche reintegrare totalmente l'editor heightmap.

Hai sperimentato mod di altri utenti?

Loads of Ammo -- Switchable Ammunition Types è un'integrazione interessante per tutte le armi di Fallout 4.

C'è qualche modder che vorresti citare per l'aiuto nel corso di questi anni?

Ho imparato tutto quello che so sull'uso di xEdit e GECK collaborando con tante persone, molte delle quali hanno lavorato a Tale of Two Wastelands: Gribbleshnibit8, JaxFireheart, TJMidnight, Chucksteel, Pintocat, RoyBatty e altri. Sono profondamente grato al team e agli sviluppatori di NifSkope: senza di loro non avrei mai potuto creare nuovi contenuti per i miei titoli preferiti.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community