
Fallout 4
Buy GameFallout 4 - Intervista "Le mie creazioni": AndrewCX
Fallout 4
Buy GamePer la nostra più recente intervista "Le mie creazioni" abbiamo il modder di Fallout 4 Andrew CX.
Andrew, che trascorre il tempo libero giocando ai videogiochi, è stato protagonista per ben due volte nell'articolo sui mod in evidenza di aprile per i mod USO Cubes/USO Base e per il progetto per PS4 Wacky Weapons Workshop.
Potete trovare tutti i progetti di Andrew qui. Abbiamo incontrato Andrew per parlare dei suoi lavori passati e futuri.
Come hai iniziato con il modding?
È stato l'arrivo del Creation Kit per Fallout 4 ha coinvolgermi nel mondo del modding. Avevo alle spalle centinaia di ore di gioco senza mod e volevo capire cosa avrei potuto fare con gli strumenti forniti da Bethesda.
Il Creation Kit si è rivelato un software interessante e coinvolgente. La possibilità di scoprire il "dietro le quinte" del gioco è fenomenale. Poter modificare l'esperienza di gioco dalle fondamenta mi ha divertito parecchio.
Devo ammettere che il modding tramite Creation Kit a volte risulta molto frustrante. Non c'è un manuale di istruzioni e si procede per tentativi, ma sono soddisfazioni quando capisci come consolidare il tutto e come apportare le modifiche che vuoi davvero. Di solito parto con un'idea ben precisa, ma alla fine, cercando di capire come il gioco gestisce le funzionalità di cui ho bisogno, il mod risulta completamente diverso. Perché scopro una nuova opzione o perché non riesco a impiegare certi strumenti e devo cambiare i miei programmi, mentre a volte mi ritrovo con un risultato diverso dall'idea iniziale ed è perfino migliore del previsto.
USO Cubes per Fallout 4 si autodefinisce come "poco affine all'atmosfera del gioco". Perché hai deciso di creare un mod di rottura con il coinvolgimento emotivo del giocatore?
In realtà è una descrizione ironica. Cubes e altri miei mod nascono per offrire strumenti con cui creare un'esperienza di gioco personale. Sta all'utente decidere come impiegarli.
Ci sono modi molto coinvolgenti di usare Cubes. Per esempio, un'idea che non ho ancora realizzato è di creare un insediamento fatto di cubi e trasformarlo in un parco giochi per bambini, ma ovviamente è possibile integrare i nuovi elementi in insediamenti esistenti che offrono spazio in verticale, come la fattoria Abernathy, e progettare ambienti sospesi fatti di tanti cubi.
Cubes è uno di quei progetti cominciati con un'idea e finiti in modo completamente diverso. In questo caso, volevo permettere al giocatore di creare un insediamento nello spazio che il giocatore visita durante i rompicapi mnemonici di DiMA. Alla fine si è rivelata una sfida più complessa del previsto e ho ridimensionato il tutto dando la possibilità di usare comunque i cubi, ma nell'ambito di insediamenti normali.
Com'è stato accolto il tuo mod?
In generale, i miei mod vengono accolti molto positivamente e hanno dato origine a un ampio bacino di utenti. Alcuni sono molto coinvolti e non solo forniscono opinioni molto utili, ma si adoperano per aiutare gli altri commentatori! Le mie serie UCO, USO, SimpleSeasons e FreeMaker sono molto popolari su console (solo in seguito ho reso i miei mod disponibili anche per PC, quindi l'utenza più numerosa riguarda PS4 e Xbox One).

Cubes è il meno popolare della serie USO, era prevedibile. È un mod di nicchia ed è tra quelli che offre meno varietà in termini di oggetti, perché in pratica sono tutti cubi con texture diverse.
L'idea di un modello modulare per le serie USO e UCO nasce dalla possibilità di permettere all'utente di scegliere le parti preferite (in base ai DLC posseduti e ai propri interessi).
Quanto è stato divertente creare Wacky Weapons Workshop?
È stato sicuramente divertente sviluppare l'idea di base e applicarla alle varie funzionalità, ma c'è anche un aspetto più noioso, ossia quando devi integrare la soluzione definitiva a centinaia di oggetti centinaia di volte. Diventa un po' ripetitivo.

L'ideazione e il collaudo sono stati sicuramente divertenti (per esempio, l'uso dei fuochi d'artificio al posto dei proiettili mi diverte molto) e mi è piaciuto scoprire come le armi erano state progettate per il gioco di base dagli sviluppatori. Tuttavia, produrre il mod a livello tecnico non sempre è così divertente.
Vuoi parlarci di progetti futuri che riguardano Fallout 4 o altri ambiti?
Ci sono alcune cose su cui sto lavorando, ed è per questo che gli aggiornamenti ai mod attuali procedono a rilento. Al momento non voglio rivelare troppo, se non che sono mod per Fallout 4. In testa, però, ho anche alcune idee che riguardano Skyrim.
Qualcosa da aggiungere?
Parlando da autore, una delle cose più soddisfacenti è osservare come gli altri usano i miei mod in maniera creativa. Su YouTube ci sono tanti esempi che riguardano la costruzione di insediamenti su PS4. Citarli tutti sarebbe impossibile, ma due mi hanno colpito in particolare: norespawns e madqueenshow.
Ed è una bella soddisfazione non solo vedere come gli altri usano i miei mod in modi imprevedibili, ma anche aver ricevuto opinioni e commenti di grande utilità che sono serviti a migliorare i miei progetti.
Per altri dettagli sui progetti di AndrewCX, visitate la sezione ufficiale dedicata ai suoi progetti sui forum della community di Bethesda.net.