data.images.event.175.Fallout_unoctimHeader_1315x315.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
11 agosto 2016

Fallout 4 – Interviste "La mia creazione": unoctium

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Nuovo mese, nuova intervista ai modder.

L'articolo di questa settimana riguarda Richard Edwards, noto alla comunità videoludica con il soprannome di "unoctium". Nato a Glasgow, in Scozia, unoctium ha iniziato la sua esperienza con i mod di Fallout con il buon vecchio Fallout: New Vegas. Non c'è da stupirsi, quindi, se uno dei suoi progetti più popolari è il mod per Fallout 4 "NCR Ranger Armor", disponibile su mods.bethesda.net.

Cosa ti ha ispirato nella creazione di NCR Veteran Ranger Armor per Fallout 4?

Stranamente, alla pubblicazione di Fallout 4 io e DogtoothCG abbiamo avuto la stessa idea. Per quanto riguarda me, ricordo di aver visto il mercenario RNC alzare la visiera nell'introduzione di Fallout: New Vegas, a indicare che il suo casco aveva varie modalità visive... per non parlare dei racconti sui mercenari uditi mentre esploravo il Mojave. Tuttavia, l'armatura non era diversa dagli altri costumi del gioco, se non per il livello superiore. Con il sistema di modifica degli oggetti e con l'aggiunta delle armature di Fallout 4, finalmente ho potuto creare l'armatura da mercenario veterano RNC che il mondo di Fallout merita. Attualmente, il mod "NCR Veteran Ranger Armor" vanta vari visori che utilizzano l'abilità Scienza del personaggio, nonché la possibilità di migliorare l'armatura stessa dando la caccia alle creature della Zona Contaminata. Ciò detto, tutto questo non sarebbe mai stato possibile senza l'ottimo modello di DogtoothCG, per non parlare dei modelli dei contenuti aggiuntivi e del Riot Gear del DLC di Fallout: New Vegas, Lonesome Road, pubblicato di recente.

Ci sono altri elementi dei precedenti Fallout che vorresti traghettare in Fallout 4?

Moltissimi. E non solo traghettare, ma anche ampliare. Non solo abbiamo in previsione altri aggiornamenti per i mod "NCR Veteran Ranger Armor" ed "Enclave X-02 Power Armor", ma intendiamo anche portare in Fallout 4 altre armature, tra cui Enclave Hellfire Armor, Chinese Stealth Armor e Midwestern Power Armor. Ciò detto, non ci accontenteremo di replicare le armature dei titoli precedenti solo con un aggiornamento in alta risoluzione, ma vogliamo anche ampliarle, nel classico stile di Fallout 4. Ad esempio, recentemente abbiamo pubblicato il miglioramento Tesla per l'armatura Enclave X-02, ma abbiamo in previsione altre aggiunte. Tra queste, le armature Cryo X-02 e Quantum X-02. Con le strane armi che la fazione del colonnello Augustus Autumn potrebbe schierare negli ultimi giorni dell'Enclave della Capitale della Zona Contaminata.

Con il tuo mod X-02, cosa rende questa armatura atomica diversa dal modello X-01?

È più debole! Molti giocatori sono rimasti perplessi da questo fatto. E li capisco! Ma per me, rappresenta l'Enclave della Capitale della Zona Contaminata di Fallout 3. Dopo la distruzione dell'Enclave in Fallout 2, ho immaginato che abbiano perso buona parte della loro tecnologia avanzata. Quando il presidente John Henry Eden ha rilanciato l'Enclave sulla costa est, presumo avesse a disposizione ben poche tecnologie. Allo stesso tempo, voleva dimostrarsi potente come l'Enclave di un tempo, destinato a riportare al potere gli Stati Uniti nonostante le capacità limitate. L'armatura Enclave X-02 rappresenta tutto questo. Si presenta come un successore del modello X-01, ma in realtà è più debole. Ciononostante, è molto più modulare della X-01, a dimostrazione dell'ingegno dell'Enclave della Capitale, nonostante le capacità ridotte.

Come ci si sente ad avere un progetto disponibile non solo per PC, ma anche per console?

Sinceramente, pensavo che sarebbe stato molto diverso! Invece, è praticamente la stessa cosa: segnalazioni di bug e utenti che vogliono sempre di più. Credo che uno degli aspetti positivi dei mod su console sia che, se una persona segnala un problema, solitamente ci sono altri utenti con lo stesso problema, il che rende la loro risoluzione molto più rapida! Il pubblico è molto più vasto. Nonostante ci siano somiglianze sorprendenti con il pubblico PC, ci sono anche differenze significative. Ad esempio, con Skyrim e Fallout 4 per PC, ho avuto l'impressione che i mod legati alle missioni non fossero popolari quanto gli altri progetti. Su console, invece, gli utenti si sono rivelati affamati di nuove missioni e contenuti, quindi il mio consiglio agli altri modder è di produrre nuove missioni!

Al momento, sei al lavoro su qualche aggiornamento per i tuoi progetti?

Abbiamo appena pubblicato un aggiornamento per il mod "NCR Veteran Ranger Armor", il quale non solo integra il Riot Gear del DLC di Fallout: New Vegas, Lonesome Road, ma anche una gamma di aggiunte che il giocatore può utilizzare man mano che progredisce nel gioco, trasformando una semplice armatura da mercenario trovata in una delle armature non atomiche più potenti del gioco. Qualche mese fa, abbiamo pubblicato i potenziamenti Tesla per l'armatura Enclave X-02, e stiamo progettando non solo di creare dei potenziamenti Cryo e Quantum per l'armatura X-02, ma anche un compagno. Due compagni dell'Enclave molto diversi tra loro, in realtà.

Che cosa ci dici su nuovi progetti per Fallout 4?

Beh, ho già menzionato l'armatura Hellfire del DLC di Fallout 3, Broken Steel, e la Chinese Stealth Armor degli ultimi due capitoli di Fallout, ma stiamo anche pensando a nuove cose. Giocando a Fallout 3, Fallout: New Vegas e Skyrim, uno dei mod che utilizzavo di più era quello dei compagni, e ho sempre sognato di crearne uno mio. Per quest'anno abbiamo in cantiere due compagni, con un terzo in lavorazione per l'anno prossimo. Adoro il lavoro di Bethesda con i compagni di Fallout 4 e spero di aggiungere nuove possibilità per i giocatori. Rispetto a Piper e Valentine, questi personaggi sono piuttosto immorali all'inizio, e possono anche peggiorare. Come anticipazione, posso dirvi che uno dei personaggi in arrivo quest'anno è il segreto scomodo della General Atomics, mentre l'altro è un insurrezionalista che lotta con il suo nemico da un decennio.

Su quali altri mod hai lavorato per i giochi di Bethesda?

La mia esperienza nel campo dei modding è iniziata parecchio tempo fa. Tuttavia, l'unico altro gioco Bethesda su cui ho lavorato è Fallout: New Vegas. Oltre ad aver collaborato con ShoddyCast nella creazione di "Storyteller companion", ho lavorato su "Fallout: Project Brazil" con Thiauxn e su "The Riddick companion" con Dragsbody. Inoltre, sono stato il primo a rendere disponibile un'armatura atomica T-60 funzionante, pubblicandola per Fallout: New Vegas. Quello è stato il primo file che ho pubblicato utilizzando un modello del mio grande amico artista DogtoothCG.

Se tu potessi aggiungere una nuova funzionalità al Creation Kit, cosa sceglieresti?

Indubbiamente, la possibilità di provare il mod nel Creation Kit! Non so quante volte ho salvato, avviato il gioco e caricato la partita per controllare se il mio mod funzionava correttamente. Quindi, mi piacerebbe un pulsante per avviare immediatamente una copia di Fallout 4 all'interno del Creation Kit per verificare velocemente se qualcosa funziona o meno!

Quali mod di altri utenti hai provato?

Solitamente, non uso i mod di altri utenti, ma faccio un'eccezione per tutte le creazioni di Kris Takahashi. "Interesting NPCs" per Skyrim è praticamente un must, specialmente per chi attende con ansia la pubblicazione di Skyrim Special Edition a ottobre. Kris ha appena pubblicato "Tales of the Commonwealth" per Fallout 4. È davvero un modder geniale, e pubblica i migliori contenuti in circolazione, con un doppiaggio a livello professionale, missioni varie e creative, e personaggi interessanti. Non uso altri mod per le armature, ma quello di EdibleGrenade12 è l'eccezione che conferma la regola. Il suo "Submersible Power Armor" è appena stato pubblicato su Nexus. Per i mod legati alle abitazioni, nessuno raggiunge il livello di Elianora. Non ho mai amato il sistema degli insediamenti, e sono lieto che qualcuno abbia creato un'ottima abitazione per il giocatore, in modo da non doverci pensare io! Infine, i mod di DogtoothCG erano nella mia lista di caricamento anche prima che ci conoscessimo, e le sue creazioni sono sempre da tenere d'occhio!

C'è qualche modder che vorresti ringraziare per il suo sostegno/aiuto nel corso degli anni?

DogtoothCG! Aka, Payton Quinn! È un artista 3D davvero incredibile. Se non fosse per lui, probabilmente sarei ancora lì a dare gli ultimi ritocchi ai miei mod per Fallout: New Vegas! È stato il co-autore di tutti i miei mod per Fallout, e solitamente si occupa del loro design, creandolo da zero o adattandolo per Fallout 4 da vecchi giochi.

Qualcos'altro che vorresti condividere con noi?

Voglio soltanto dire che questo è il momento migliore per dedicarsi al modding. Con il successo di Fallout 4 di Bethesda e con Skyrim dietro l'angolo, il pubblico è più vasto che mai. Un giorno, potrei persino mettere da parte i miei strumenti da modder per giocare a Fallout 4. Quando accadrà, credo che i mod che voi utenti creerete renderanno la mia esperienza di gioco in Fallout 4 ancora più incredibile.

Leggete altre interviste "La mia creazione" su Bethesda.net:
Intervista "La mia creazione": mod Atomic Radio per Fallout 4
Intervista "La mia creazione": mod Campsite per Fallout 4

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community