
Fallout 4
Buy GameEsplorando Far Harbor in Fallout 4
Fallout 4
Buy GameFar Harbor non è un luogo amichevole: gli abitanti della città sono gente diffidente, dietro ogni angolo sono in agguato creature mostruose e persino l'isola può uccidere.
"Non è come passeggiare per il Commonwealth e attraversare di tanto in tanto qualche zona radioattiva," avverte il capo produttore Phil Nelson, aggiungendo "l'isola è tutta radioattiva".
Ma l'ultimo add-on di Fallout 4 non offre soltanto abitanti ostili e radiazioni: oltre a essere l'add-on di Bethesda Game Studios con il territorio più vasto, l'isola nasconde molti misteri da svelare. Scoprite nuove creature, dotatevi del nuovo equipaggiamento e cercate la verità che si cela dietro il conflitto in corso sull'isola. Vi ritroverete a compiere alcune delle scelte più complesse e delicate incontrate finora, e arriverete a comprendere cosa significa davvero essere sintetici piuttosto che esseri umani.
Benvenuti a Far Harbor
Gli umani che hanno fondato la città costiera di Far Harbor sono un gruppo più rude e isolato di quelli incontrati finora. "Il Maine offre terreni aspri e coste suggestive" spiega il direttore della grafica Matt Carofano, aggiungendo "Abbiamo ritenuto che un'ambientazione più aspra dovesse influire sulle persone che vi abitano, abituate a sopravvivere ogni giorno nel freddo nord e nel pericoloso ambiente circostante".
Con il mare agitato da una parte e la Nebbia radioattiva che ricopre il resto dell'isola dall'altra, più una guerra con i Figli dell'Atomo in corso, la gente di Far Harbor non ha molti motivi per essere gioviale. Grazie a uno speciale congegno che tiene sotto controllo la Nebbia, gli abitanti hanno trovato un rifugio, ma vogliono espandersi verso nuovi insediamenti (sì, potrete costruire insediamenti sull'isola... ma prima dovrete guadagnarvi la fiducia delle persone).
Nell'entroterra, l'epicentro delle radiazioni, i Figli dell'Atomo si sono stabiliti in una vecchia base sottomarina che sta avvelenando l'isola con i suoi scarti nucleari. I cultisti hanno trasformato la base non solo nella propria dimora, ma anche in una specie di santuario. La loro missione di convertire le persone e di distruggere chiunque rifiuti la loro fede li ha posti in diretto conflitto con i cittadini di Far Harbor, e l'unico gruppo che sembra interessato a mantenere la pace sull'isola è quello dei sintetici, rifugiati tra le montagne.
Le scelte da compiere
Il vostro viaggio attraverso l'add-on vi farà incontrare tutti e tre i gruppi, e le scelte compiute determineranno il loro destino. "Tutte le persone che incontrerete avranno i propri piani e obiettivi, e cercheranno di coinvolgere il giocatore" spiega il progettista capo William Shen, aggiungendo "Tutti avranno un lato amichevole e uno più ostile, e starà a voi decidere da che parte schierarvi. Volevamo includere molte possibilità diverse. È possibile completare l'add-on senza far morire nessuno? Potrete decidere di distruggere tutti quanti? Potrete fare giustizia e svelare le verità nascoste? Varrà la pena denunciare una persona, a costo di ferire tutti gli altri? Vi forniremo strumenti e informazioni su tutti i gruppi, in modo che abbiate la possibilità di decidere cosa farne".
Potreste trovarvi a percorrere una strada, solo per cambiare idea una volta ottenute nuove informazioni. Vi attendono alcune decisioni difficili, a meno che non decidiate di iniziare a uccidere la gente (dopotutto, la morte è una scelta piuttosto definitiva). Tuttavia, anche per le decisioni più cruciali ci saranno diversi modi di gestire le situazioni... alcuni più pacifici di altri.
"È interessante presentare al giocatore delle scelte che lo porteranno a riflettere e a chiedersi: È davvero questo che voglio? Posso accettarne le conseguenze o il costo?" spiega Shen, aggiungendo "Volevamo introdurre molti più conflitti, ma volevamo anche offrire molti modi per risolverli".
"Ci sono molti modi di affrontare le cose, nonché molti possibili finali diversi. C'è davvero molta libertà nella storia" aggiunge Nelson.
Avventure su larga scala
Come già anticipato, siamo di fronte al più vasto add-on mai creato da Bethesda Game Studios, e il team di sviluppo l'ha fatto per una ragione precisa.
"Inizialmente, ho fatto una prova con un'isola più piccola, ma le dimensioni sembravano inadeguate" spiega Carofano, aggiungendo "Osservando Bar Harbor, nel Maine, nel mondo reale, con i suoi terreni frastagliati, le sue coste e le sue montagne, sembrava non essere adatta a un ambiente in scala ridotta. Volevamo rendere l'isola abbastanza grande da contenere tutte queste particolarità geografiche, rendendola un luogo incredibile da esplorare".
I vari ambienti dell'isola richiedevano sicuramente un vasto spazio. Pensateci... Sostituire la densa ambientazione urbana del Commonwealth con terre più selvagge e misteriose, ispirate ai romanzi horror ambientati nell'America nord-orientale. Sviluppata partendo dalla città di Bar Harbor, nel Maine, Far Harbor è una piccola città di pescatori, circondata da quello che un tempo era uno splendido parco nazionale. Prima della guerra, doveva essere un'attrazione turistica davvero idilliaca.
"Cos'è successo qui dopo la guerra?" si chiedere Carofano, aggiungendo "Tutti gli alberi del parco nazionale sono morti. Tutto quanto è morto e ricoperto da una Nebbia radioattiva. Quasi tutto il paesaggio è distrutto. L'oceano è in fiamme nei punti in cui le navi si sono arenate. Vedrete parecchi scheletri di balena, perché i grossi cetacei non sono sopravvissuti: sono tutti morti e sono stati spinti sulle coste. Il Maine ha già una sua atmosfera inquietante... Provate a pensare a Stephen King. Questi elementi horror hanno ispirato la nostra creatività.".
"In termini di scoperta, è un altro tipo di atmosfera", spiega Shen, aggiungendo "Vagherete per spazi molto più vasti. Gli alberi e la Nebbia dell'isola donano all'ambiente un aspetto inquietante. Vi ritroverete a chiedervi cosa vi aspetta dietro l'angolo.".
Completamente nuovo
La nuova ambientazione include una vasta gamma di ambienti diversi: dalle coste rocciose, alle foreste di alberi morti, alle montagne. Una nuova ambientazione significa rinnovare tutto. Bethesda Game Studios non si è accontentata di riciclare ciò che il gioco base aveva da offrire. Voleva nuove creature, nuove armi, nuove armature, nuovi enigmi, nuovi talenti e persino nuove opzioni di creazione degli oggetti... Il tutto, progettato pensando all'isola selvaggia e al mare burrascoso.
"Abbiamo esaminato le creature del gioco base e ne abbiamo create di nuove ispirandoci alle nuove ambientazioni, di livello più alto e mutate da tutte le radiazioni", spiega Carofano.
Durante lo sviluppo delle nuove creature, il team si è ispirato alle acque che circondano l'isola. Da qui è nato lo strisciante della Nebbia, una creatura enorme (più alta di un deathclaw) e dotata di due grosse chele. Poi abbiamo la rana pescatrice, un mostro anfibio che si nasconde sotto la superficie dell'acqua e attira la presa con un'esca dalla forma di un fiore comune sull'isola. Infine, c'è il Gulper, una creatura simile a una salamandra e di varie dimensioni.
Con nuovi animali da combattere, avrete bisogno di nuovo equipaggiamento. A Far Harbor, troverete un fucile a leva, un lancia arpioni da baleniere, ganci da pescatore e da macellaio utilizzabili come armi da mischia e un fucile al radio, una sorta di mitragliatrice a proiettili radioattivi utilizzata dai Figli dell'Atomo.
Inoltre, potrete indossare l'armatura marina, più resistente persino dall'armatura da combattimento. "È la nuova corazza di grado più alto del gioco, e ha alcune varianti incredibili" spiega Nelson, aggiungendo "I Figli dell'Atomo possiedono persino una versione con incisi i propri simboli" (è un'ottima opzione per i giocatori che cercano una buona protezione senza volersi affidare alle costose armature atomiche).
Vagando per Far Harbor, potrete persino incontrare un nuovo compagno, anche se i fan di Nick potrebbero decidere di continuare con l'intrepido detective sintetico. "Se amate Nick" rivela Nelson, "otterrete nuove informazioni sul suo passato, specialmente se vi accompagnerà mentre parlate con gli abitanti locali".
Potrete incontrare il vostro nuovo compagno, Longfellow, in un bar locale. Come tutti gli altri abitanti di Far Harbor, non si rivelerà molto amichevole. "Longfellow è un po' come Quint de Lo Squalo" afferma Nelson, aggiungendo "Arriverete sull'isola e verrete indirizzati da lui perché nessuno conosce la zona meglio di Longfellow. È un vecchio lupo di mare: per prima cosa, vi dirà senza mezzi termini che non siete preparati per l'isola".
Preparati o no, una volta arrivati a Far Harbor incontrerete un'ambientazione di Fallout completamente diversa dalle precedenti. Far Harbor è il più grande add-on mai prodotto da Bethesda Game Studios, e non solo in termini di superficie esplorabile: dall'ambientazione selvaggia e piena di pericoli alla popolazione ostile che vi costringerà a scelte difficili, Far Harbor vi porterà in un viaggio ben diverso da quello che avete sperimentato nel Commonwealth.
"Ci sono ancora moltissime cose di cui non vi abbiamo parlato" aggiunge Shen, "Nel vostro viaggio attraverso Far Harbor vi aspettano sorprese davvero incredibili".
Orari di disponibilità di Far Harbor
In vista della pubblicazione di Far Harbor giovedì per Xbox One, PlayStation 4 e PC, vogliamo iniziare a fornire una stima degli orari per permettervi di raggiungere il Maine non appena i contenuti saranno disponibili.
Xbox One/PlayStation 4
La pubblicazione su console di Far Harbor avrà inizio a mezzanotte in tutto il mondo, alle 00:00 ET per il Nord America. Gli orari di pubblicazione sono:
- Nord America – 00:01 (ET) del 19/5
- Regno Unito – 00:01 (BST) del 19/5
- Francia/Germania/Italia/Spagna – 00:01 (CET) del 19/5
- Australia/Nuova Zelanda – 00:01 (AEST) del 19/5
- Giappone/Korea del Sud/Resto dell’Asia – Prossimamente
- Resto del mondo – 00:01 (BST) del 19/5
Steam
- Nord America – 00:01 (ET) del 19/5
- Regno Unito – 00:01 (BST) del 19/5
- Francia/Germania/Italia/Spagna – 00:01 (CET) del 19/5
- Australia/Nuova Zelanda – 00:01 (AEST) del 19/5
- Giappone/Korea del Sud/Resto dell’Asia – 00:01 (Giappone) del 19/5
- Resto del mondo – 00:01 (BST) del 19/5



