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DOOM (2016)

DOOM (2016)
14 maggio 2016

DOOM – Si combatte fino alla morte!

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DOOM (2016)

UPDATE

It’s been thrilling to finally see gamers from around the world playing DOOM and we wanted to take a minute to thank all of you for a tremendous launch.
Yesterday, you took us to a peak of #2 on Twitch – a new record for an id game. Thank you to everyone streaming and watching. It was the favorite pastime at the office yesterday. We loved watching players dive into every aspect of the game: pushing difficulty, looking for secrets, reading the lore, going for ultra-nightmare runs, building maps, competing in multiplayer. We simply couldn’t be happier that you are having fun. And that’s the point, isn’t it? DOOM was built for fun first – and we love watching you have fun with it.

As we mentioned in our Day 1 post yesterday (see below), our launch marks just the beginning of our support of DOOM. While we have a ton of new features and updates already underway here at the studio, we were inspired by watching you play and discuss the game today, and that has generated many more ideas that we're excited to provide in the coming months. Keep playing and we will keep watching and listening. Thank you.


Non c’è niente di entusiasmante come pubblicare DOOM e vederlo finalmente tra le mani del pubblico per cui lo abbiamo creato. Dal momento in cui abbiamo mostrato DOOM per la prima volta a 3000 giocatori, al QuakeCon 2014, volevamo che anche voi poteste provarlo, e ora è finalmente vostro.

Questo è il gioco più ambiguo che abbiamo mai realizzato. Dall’inarrestabile azione “strappa e lacera” della campagna, alla competizione costante in multigiocatore, fino alle possibilità sterminate di SnapMap, abbiamo creato un milione di modi diversi per giocare. Speriamo che vi divertiate a giocare a DOOM, tanto quanto ci divertiamo noi. In mezzo a tutte queste possibilità, quello che ci interessa davvero è vedere voi creare esperienze di gioco che non ci immaginiamo neanche.

Nel corso dello sviluppo, il nostro team è stato spinto dall’incredibile occasione di creare un viaggio in un marchio così speciale per tanti giocatore, e siamo stati costantemente ispirati dai giochi della serie di DOOM, dalle squadre, dai mod, dai giocatori e dalle community che ci hanno preceduti nel nostro lavoro. Se siete stati parte di questa storia così diversa e spettacolare, vi ringraziamo e speriamo che troviate nel DOOM che state per giocare esperienze familiare e nuove. Se questa è la vostra prima esperienza con DOOM, invece... benvenuti alla festa! Prendete un fucile a pompa e cominciate a sterminare demoni.

Grazie a tutti per l’enorme supporto e incoraggiamento. È stato fantastico realizzare DOOM, ma come tutti gli aggiornamenti, le aggiunte e le novità che abbiamo in mente, vogliamo sottolineare che siamo solo all’inizio.

Divertitevi,

id Software

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id Software