
DOOM® Eternal
DOOM Eternal: Note di pubblicazione dell'Aggiornamento 6.66
DOOM® Eternal
Funzionalità e contenuti
Benvenuti all'Aggiornamento 6.66, il nostro aggiornamento gratuito più grosso di sempre
Il team non vede l'ora di farvi provare la nostra nuovissima modalità arcade su tre livelli per giocatore singolo Horde Mode (con classifiche online), due nuovi livelli Master e una quantità tale di migliorie a BATTLEMODE da meritarsi la definizione 2.0. Siamo super entusiasti di questa versione, e ci auguriamo che ve la godiate quanto e più di noi. Vi ringraziamo ancora per la vostra pazienza e il vostro supporto costante a DOOM Eternal!
- Nota: L'Aggiornamento 6.66 arriverà su Nintendo Switch appena sarà pronto
Horde Mode
Conquistate il punteggio più alto affrontando ondate su ondate di demoni nell'arco di tre missioni di DOOM Eternal e The Ancient Gods Parte 1 e 2* in questa nuovissima e impegnativa modalità per giocatore singolo. Ci vorranno nervi saldi e grande abilità. Come nei giochi arcade classici, non ci sono checkpoint: inizierete con 3 vite extra, con la possibilità di ottenerne altre man mano che progredite. All'inizio sarete armati solo di un fucile a pompa con Maestria sbloccata; sbloccherete nuove armi in modo casuale portando a termine ogni round dell'arena. Mentre avanzate, completate nuovi Traguardi per sbloccare una miriade di fantastici nuovi oggetti di personalizzazione!
- *Acquistare DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 1 e 2 non è necessario per giocare a queste sezioni di Horde Mode.

Struttura
Ciascuna missione di Horde Mode è suddivisa nei seguenti round (schematizzati nell'immagine qui sopra):
Round arena - Evento di combattimento arena con ondate su ondate di demoni
Round blitz - Uccidete più demoni che potete prima dello scadere del tempo
Round monete bonus (opzionale) - Raccogliete più monete che potete prima dello scadere del tempo
Round attraversamento - Superate un enigma ambientale e raccogliete più monete che potete prima dello scadere del tempo
Round blitz bonus (opzionale) - Un round blitz ma con demoni super pesanti e vari power-up Massacro (che moltiplicano i danni)!

Punteggio
Il punteggio viene calcolato alla fine di ciascun round. Se il punteggio è sufficientemente alto, vengono assegnate vite extra e munizioni per il BFG Vengono assegnati punti aggiuntivi per le vite extra e le munizioni per il BFG non utilizzate
Ogni demone ucciso che non sia uno Zombi, uno Spirito o un nemico evocato dall'Archvile fa ottenere punti
I demoni più grossi valgono più punti di quelli più piccoli
I demoni con taglia valgono più di quelli standard, ma il loro valore diminuisce nel tempo
Si ottengono più punti completando le sfide della missione (completandole tutte si ottengono punti bonus)
Raccogliendo monete nei round attraversamento e monete bonus si ottengono punti (Oro > Argento > Bronzo)

Progressi
In Horde Mode si inizia con:
3 vite extra
Un fucile a pompa con Maestria sbloccata
Motosega, equipaggiamento completo e Scatto
Dotazione completa di miglioramenti, rune e potenziamenti dei Cristalli delle Sentinelle
Completando ciascun round arena si ottiene un'altra arma casuale con Maestria sbloccata
Le armi speciali vengono assegnate all'inizio di determinati round arena*
Completando i Traguardi si sbloccano nuovi oggetti di personalizzazione
Vengono assegnate vite extra completando round blitz, round monete bonus, round blitz bonus, round arena di combattimento 1 e 2 nella Selva e uccidendo il numero di demoni richiesto nei round blitz e blitz bonus. È anche possibile ottenere vite extra nei livelli durante i round di attraversamento
- *In Horde Mode, il Martello delle Sentinelle nel livello La Selva può contenere 4 cariche (2 in più rispetto a The Ancient Gods Parte 2)
Classifiche
C'è una diversa classifica per ogni difficoltà
La classifica si aggiorna per includere il punteggio del giocatore alla fine di ciascun round
La valutazione è basata sul punteggio
I giocatori nelle prime 10 posizioni della classifica ottengono medaglie Slayer
Ricompense a valanga
Le ricompense ottenibili in Horde Mode sono talmente tante che, piuttosto che farne un elenco, abbiamo pensato fosse meglio mostrarvele:

Una...

...valanga...

...di ricompense.
Funzionalità migliorata di Stadia – State Share *
I giocatori Stadia possono usare State Share per salvare il proprio punteggio e la propria dotazione di armi alla fine di ogni round di Horde Mode. Usate State Share per sfidare gli amici a battere il vostro punteggio o rigiocate il round per migliorarlo.
- *Attenzione: Se non avete un controller Stadia, per catturare uno State Share dovrete premere F12 sulla tastiera.
Nuovi livelli Master

L'Aggiornamento 6.66 include due nuovi livelli Master: Nucleo di Marte e Lancia del Mondo*. Completate il livello corrispondente della campagna per sbloccarli. Potete accedere ai livelli Master che avete sbloccato dalla Fortezza del Destino o dal menu Selezione missione.

- *È necessario possedere una copia di DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 2 per giocare al livello Master Lancia del Mondo

BATTLEMODE 2.0
L'Aggiornamento 6.66 introduce la modifica più grossa e più importante finora a questa modalità di gioco. Ora più che mai, in BATTLEMODE ciò che conta è l'abilità. Più vincete, migliori saranno i giocatori con cui vi misurerete. Completate le sfide delle serie BATTLEMODE 2.0 per salire di grado, sbloccare nuove ricompense e conquistare una posizione migliore in classifica.
Sequenze letali
Le sequenze letali sono la chiave della svolta competitiva impressa a BATTLEMODE 2.0.
La nuova funzionalità Tracciamento serie, visibile in alto nella scheda giocatore, registra le vittorie e le sconfitte nelle partite pubbliche e si attiva dopo la prima vittoria nei panni dello Slayer o di un demone. Quando il Tracciamento serie è attivo, le vittorie aggiuntive vengono indicate con segni di spunta e le sconfitte con delle X
Quando un giocatore vince quattro partite di seguito prima di perderne due, riceve una carta Sequenza letale
Il Tracciamento serie si ripristina dopo aver perso due partite prima che venga assegnata una carta Sequenza letale
Il numero di carte Sequenza letale che avete accumulato determina il vostro grado e la posizione in classifica
Dettagli aggiuntivi:
Slayer e demoni hanno il proprio specifico Tracciamento serie
Abbandonare una partita pubblica prima della fine conta come una sconfitta
Il Tracciamento serie non tiene conto delle vittorie e delle sconfitte nelle partite private
Le ricompense sulla pagina delle serie e i requisiti per sbloccarle sono differenti per Slayer e demoni
Ed ecco alcune infografiche molto utili!

1. Tracciamento serie
Questo è il Tracciamento serie (da non confondere con la sequenza letale), che serve a indicare al giocatore a che livello di sequenze si trova al momento. Dovrebbe corrispondere allo stato di 1A.
1A. Bordo scheda titolo
Il bordo della scheda titolo circonda la scheda titolo del giocatore, insieme a 1. Anch'esso indica il conteggio attuale delle serie del giocatore, e dovrebbe condividerne lo stile grafico (ad es., se il Tracciamento serie è in pietra, anche il bordo della scheda titolo dovrebbe essere in pietra).
2. Tracciamento sequenza letale
Il contatore sequenza letale diventa attivo quando il giocatore totalizza 4 vittorie consecutive. Quando ciò succede, il giocatore completa una sequenza letale e vince una carta Sequenza letale.
3. Grado
Il giocatore sale di grado man mano che completa le sfide delle serie. Di seguito trovate un diagramma che illustra la progressione dei gradi.



Carte Sequenza letale
Quando un giocatore completa una sequenza letale, riceve una carta Sequenza letale (tali carte servono a determinare la posizione in classifica). Se avete completato una sequenza letale giocando come demone, riceverete una carta Demone. Se l'avete completata come Slayer, riceverete una carta Slayer.

1. Bordo in pietra (Predefinito) - 0 serie di vittorie
2. Bordo rosso (Sequenza letale) - 1 serie di vittorie
Ciascun segno di spunta vuoto si riempirà se il giocatore prosegue nella serie di vittorie. Se il giocatore riesce a riempire tutti i segni di spunta, completerà la sequenza letale e riceverà una carta Sequenza letale (2. nell'immagine).
Quando un giocatore è in una sequenza letale, ha a disposizione due sconfitte di tolleranza (le due X vuote); se entrambe vengono riempite, il bordo ritornerà di pietra (1. nell'immagine).
Matchmaking basato sulla serie di vittorie
Con l'uscita dell'Aggiornamento 6.66, tutte le lobby pubbliche utilizzeranno il matchmaking basato sulle serie di vittorie. Scopo del matchmaking basato sulle serie di vittorie è abbinarvi con altri giocatori che abbiano il vostro stesso numero di serie vincenti (rendendo via via sempre meno stringenti i criteri di abbinamento nel tempo qualora non venissero soddisfatti). I giocatori possono unirsi alle lobby pubbliche come Slayer, demone singolo o coppia di demoni.
Dettagli aggiuntivi:
I giocatori ritornano al menu principale di BATTLEMODE 2.0 al termine di ogni partita pubblica.
I giocatori non possono più giocare partite consecutive nelle lobby pubbliche: le opzioni post-partita Mischia e Rigioca sono state rimosse.
I giocatori della squadra di demoni non possono scegliere di giocare come lo stesso demone.
Quando due giocatori demone in un gruppo cercano una partita rapida, il sistema di matchmaking tiene conto del giocatore con più vittorie per determinare l'abbinamento.
I gruppi da 3 giocatori non possono unirsi alle lobby pubbliche.
Sfide delle serie e grado
L'Aggiornamento 6.66 introduce nuove pagine del Dossier che tengono traccia esclusivamente dei vostri progressi verso il completamento delle sfide delle serie BATTLEMODE 2.0 giocando come Slayer o come demone. Quando completate sfide Slayer, il vostro grado Slayer aumenta. Quando completate sfide Demone, sarà il vostro grado Demone ad aumentare. Riceverete un nuovo oggetto di personalizzazione o PE ogni volta che salirete di grado. Sfide delle serie e grado si ripristinano a ogni passaggio di serie.
Classifiche
BATTLEMODE 2.0 introduce classifiche distinte per Slayer e demoni su ogni piattaforma supportata. La posizione in classifica è determinata dal grado ottenuto e dal numero di sequenze letali completate nella serie in corso. Le classifiche si ripristinano a ogni passaggio di serie.
1. Cambia tipo
Globale - Mostra tutti i giocatori in classifica per una specifica piattaforma
Preferiti - Mostra tutti i giocatori inclusi nel tuo elenco preferiti
Vicino a me - Mostra tutti i giocatori della classifica globale che hanno una posizione simile alla vostra
2. Elenco classifiche
Le classifiche sono organizzate in ordine discendente di grado.
Grado - Indica il numero di grado
Sequenza Letale - Indica il numero di sequenze letali totalizzate
Nome - Indica il nome utente dei giocatori
3. Ricompense
- I giocatori ricevono titoli estetici in base al loro piazzamento nelle classifiche di BATTLEMODE per una singola serie. Ci sono due set di titoli separati per le classifiche Eroe delle Sentinelle e Demoni dell'Inferno.


Schede giocatore semplificate
- Le schede giocatore sono state semplificate e mostrano ora nome utente e fazione fino all'introduzione del podio partita. Questo formato è stato implementato per ridurre il fenomeno del "lobby dodging" in BATTLEMODE 2.0 (ossia, i casi in cui i giocatori uscivano dalla lobby prima dell'inizio della partita).
A proposito di ricompense...
Sappiamo che non vedete l'ora di dare un'occhiata alle ricompense disponibili da subito in BATTLEMODE 2.0, quindi, bando agli indugi...

Nuovi contenuti giocabili di BATTLEMODE 2.0
Oltre a BATTLEMODE 2.0, l'Aggiornamento 6.66 introduce anche il nuovissimo demone giocabile, il Cavaliere del terrore, e la nuova arena Fortezza!

Cavaliere del terrore
Il Cavaliere del terrore è un demone molto adatto allo stile di gioco di chi ha come motto "o la va o la spacca". Con il suo doppio salto e una serie notevole di attacchi, il Cavaliere del terrore è un demone agile dalle potenti capacità offensive, ma le abilità hanno un tempo di recupero che può lasciarlo vulnerabile tra un uso e l'altro.

Attacco primario: ONDA D'ENERGIA
L'Onda d'energia è un attacco simile a quello della Falciatrice che infligge danni moderati con una cadenza di fuoco moderata.

BERSERKER
Attivando Berserker, l'Onda d'energia viene temporaneamente sostituita da un attacco in mischia dall'alto potenziale distruttivo che fa barcollare.
Quando è in uso, Berserker aumenta la velocità di movimento e riduce i danni subiti fino al 60%.
Ogni utilizzo di Berserker richiede un lungo tempo di recupero.

COLPO A TERRA
Il Colpo a terra è un attacco con effetto ad area che consente al Cavaliere del terrore di balzare in un punto specificato all'interno del raggio consentito, infliggendo danni esplosivi sull'area al momento dell'impatto.
Ogni utilizzo del Colpo a terra richiede un tempo di recupero.

GLOBO QUANTICO
Il Globo quantico è un attacco a distanza che infligge danni moderati e che il Cavaliere del terrore può deviare in volo attivando la sua abilità di teletrasporto.
Ciascun utilizzo del Globo quantico richiede un tempo di recupero, che è più breve se l'abilità di teletrasporto non viene attivata.
Potenziamenti di metà partita

FEROCIA
Il proiettile di Onda d'energia riduce il tempo di recupero dell'abilità Berserker ogni volta che colpisce lo Slayer.

AVVOLGIMENTO
Colpo a terra non infligge più danni, ma genera una nube di fumo che conferisce invisibilità temporanea.
Nuova arena BATTLEMODE 2.0: FORTEZZA

Quale modo migliore di festeggiare le tante ed entusiasmanti novità di BATTLEMODE 2.0 della nuova mappa Fortezza?
Fortezza, la nuova arena di BATTLEMODE, è situata nel cuore dell'Inferno. Postazione difensiva e impianto di trasformazione per alimentare la macchina da guerra del Signore Oscuro, ha una struttura che si presta ai giocatori capaci di muoversi tra i diversi livelli dell'arena. Demoni controllati dai giocatori e Slayer si contenderanno la preziosa copertura fornita dall'area Tracimazione carburante. I giocatori che impareranno a spostarsi efficientemente dalle piattaforme inferiori a quelle superiori eccelleranno nella mappa BATTLEMODE più competitiva di sempre.

Modifiche al bilanciamento per BATTLEMODE 2.0 (TUTTE le piattaforme)

SLAYER
MITRAGLIATRICE
Modulo Scudo energetico rimosso dalla dotazione BATTLEMODE
Danni fuoco primario aumentati: 48 > 60
Danni Torretta mobile aumentati: 60 > 64
FUCILE A POMPA
- Danni fuoco primario aumentati: 350 > 400
CANNONE PESANTE
Danni fuoco primario aumentati: 100 > 140
Munizioni Mirino di precisione consumate per colpo aumentate da 6 a 8 per compensare l'aumento del numero di proiettili
FUCILE AL PLASMA
- Danni fuoco primario aumentati: 45 > 55
- Il potenziamento di metà partita Potenza di fuoco UAC consente al fucile al plasma di infliggere danni pari a 65 invece che 55
- Danni Vampata incandescente aumentati: 150, 250, 350 > 200, 300, 400 (in base al livello della carica)
LANCIARAZZI
- Danni Raffica a ricerca aumentati: 600 > 900 (per raffica da 3 razzi)
PUGNO DI SANGUE
- Danni aumentati: 400 > 500
DEMONI CONTROLLATI

RAZZIATORE
ASCIA
- Più lontano arriva l'ascia, più danni infliggono i colpi diretti; tali danni sono indicati da effetti luminosi che si intensificano nel tempo.
SEPPELLIRE L'ASCIA DI GUERRA (potenziamento di fine round)
- I colpi diretti inflitti con l'ascia curano il Razziatore di una quantità pari a parte del danno inflitto

ARCHVILE
- Notevole riduzione delle dimensioni della hitbox del Muro di fiamme

REVENANT
- Soglia di attivazione dell'abilità Sadico aumentata: 30% > 40%

ELEMENTALE DEL DOLORE
- Velocità di movimento conferita da Rapidità aumentata: 25% > 35%
Aggiornamenti generali ai demoni controllati dai giocatori
Numero di frammenti di corazza rilasciati ridotto, ma relativi valori rimasti invariati
I demoni controllati colpiti dal Getto Infuocato dello Slayer ora non rilasciano più di 30 frammenti di corazza
Rimossa Corazza bonus da Odio bruciante
Tempo di recupero Resurrezione istantanea aumentato: 2 minuti > 3 minuti
Modifiche al bilanciamento di BATTLEMODE 2.0 (solo console)

SLAYER
BALISTA
- Danni fuoco primario ridotti: 600 > 500
Modifiche al bilanciamento di BATTLEMODE 2.0 (solo PC)
DEMONI CONTROLLATI

ELEMENTALE DEL DOLORE
- Riduzione velocità di movimento ottenuta da Rapidità
Modifiche alla campagna e a BATTLEMODE 2.0 (TUTTE le piattaforme)

CONTROLLER: ASSEGNAZIONE COMANDI SPECIFICI PER ARMA
- Ora i giocatori possono riconfigurare il proprio controller per includere assegnazioni a comandi specifici per ciascuna arma
FUCILE A POMPA (MODULO FUOCO AUTOMATICO)
Aggiunta la possibilità di cambiare arma durante l'animazione di riposo
Modificati i tempi di ricarica base e di riposo
Aumentata la velocità del potenziamento Recupero rapido
Rimossa la penalità aggiuntiva alla velocità di movimento per aver sparato; ora è presente solo un rallentamento all'attivazione. Di conseguenza, il potenziamento Piedi rapidi rimuove tutte le penalità al movimento e la stringa è stata aggiornata per riflettere tale modifica.
Bug risolti (TUTTE le piattaforme)
CAMPAGNA
Risolto un problema di collisione con le risorse di corazza e munizioni
Risolto un problema per cui la musica ambientale dell'automappa persisteva al di fuori del Dossier
Risolto un problema per cui i progressi del traguardo Argentas Paladi non risultavano completati correttamente
Nota: Vi ringraziamo tantissimo per la pazienza che avete dimostrato a riguardo!
BATTLEMODE 2.0
Risolto un problema per cui il Muro di fiamme dell'Archvile bloccava i colpi del fucile a pompa del Razziatore
Aggiornata la descrizione del potenziamento Sadico del Revenant per renderla meno ambigua
Risolto un problema per cui i demoni controllati dai giocatori potevano sovrapporre le Zone di guarigione per ottenere cure doppie senza il potenziamento Tattico
Risolto un problema della fisica del gioco per cui lo Slayer perdeva quantità di moto quando scattava nei pressi di determinate superfici
Corretta l'accelerazione del jetpack del Revenant per renderla indipendente dal framerate
Risolto un problema con i demoni controllati dai giocatori per cui, al rientro, dopo aver utilizzato Guarigione squadra alla morte del proprio compagno, comparivano modelli extra dei demoni
Risolto un problema per cui lo Slayer poteva generare più frammenti armatura dai demoni controllati che danneggiava cambiando rapidamente arma
Risolta un'anomalia di rendering relativa al soffitto della mappa Corrosione
Modifiche al bilanciamento per The Ancient Gods Parte 2 (TUTTE le piattaforme)
La Lancia del Mondo
Aggiornato l'evento di combattimento presso la Fontana: aggiunto un Elementale del dolore e migliorato il percorso delle IA
Aggiunti incontri casuali all'area della montagna
Modificato il ritmo del combattimento iniziale contro il Maykr di sangue
Terra reclamata
Aggiunto un Mancubus e apportate delle modifiche al primo combattimento per renderlo più impegnativo
Rimossi gli Imp di pietra dalla prima fase dell'evento Escalation
Rimossi i Soldati scudo e antisommossa all'esterno dell'arena della Biblioteca
Aggiunti alcuni demoni più impegnativi al combattimento durante l'ascesa della Biblioteca
Aggiunto un Mancubus extra all'arena finale
Immora
- Nessuna modifica
Bug risolti (solo Xbox)
BATTLEMODE 2.0
- Risolto un problema introdotto nell'Aggiornamento 6 per cui, per i demoni controllati dai giocatori, l'immagine della configurazione del controller nel menu delle impostazioni non si aggiornava dopo aver cambiato i comandi durante una partita a BATTLEMODE
Problemi noti (TUTTE le piattaforme)
GENERALI
Problema: Le ricompense delle sfide delle serie a volte tardano a sbloccarsi
Soluzione: Può capitare che le ricompense delle sfide delle serie a volte non si sblocchino immediatamente. Se doveste riscontrare questo problema, non preoccupatevi: si sbloccheranno a breve.
Problema: Le Sfide missione fissate nell'HUD a volte appaiono parzialmente azzerate una volta completate
Soluzione: Questo è solo un problema di natura visiva. I progressi nel tracciamento sfide del Dossier non vengono influenzati in alcun modo.
Problema: Gli input dei comandi potrebbero non funzionare correttamente in visuale libera durante la modalità Foto
Soluzione: Stiamo studiando una soluzione da implementare in un prossimo aggiornamento
Problema: Il timer del tempo di recupero non compare se non si riesce a uccidere il demone marcato con la runa Rivendicazione equipaggiata
Soluzione: Stiamo studiando una soluzione da implementare in un prossimo aggiornamento
Problema: Il timer del tempo di recupero del Tiro salvezza è condiviso tra la campagna e i livelli Master nel medesimo salvataggio
Soluzione: Stiamo studiando una soluzione da implementare in un prossimo aggiornamento
TRAGUARDI
Problema: I progressi per i Traguardi agnostici "Testardo" e "Trasfusione di sangue" non vengono tracciati né nella campagna né nei livelli Master
Soluzione: Risolveremo questi problemi in un prossimo aggiornamento
LIVELLI MASTER
Problema: Il modulo Fuoco automatico del fucile a pompa è inutilizzabile se si interrompe la sua animazione di ottenimento con l'equipaggiamento del fucile al plasma nel livello Master Nucleo di Marte
Soluzione: Per risolvere questo problema, passare al modulo Granate adesive e poi di nuovo al modulo Fuoco automatico
Problema: I traguardi e i progressi dei traguardi non sono visibili dal menu di pausa quando si gioca un livello Master
Soluzione: Questo è un problema esclusivamente di natura visiva, per cui l'interfaccia non viene visualizzata correttamente. Se non diversamente specificato, i progressi dei traguardi vengono tracciati dietro le quinte quando si giocano i livelli Master. Risolveremo il problema in un prossimo aggiornamento
BATTLEMODE 2.0
Problema: La posizione nella classifica personale a volte non corrisponde a quella pubblica se si è a pari punti con un altro giocatore
Soluzione: Tenete conto del problema e controllate se siete a pari punti con un altro giocatore in classifica
Problema: Il menu Dotazione demone a volte scorre in modo automatico dopo aver selezionato un nuovo demone se questo è piazzato in un diverso slot podio rispetto alla partita rapida precedente
Soluzione: Per risolvere il problema, uscite dalla lobby prima che tutti gli altri giocatori abbiano confermato di essere pronti ed entrate in una nuova lobby
Problema: In rari casi, i nomi dei giocatori possono apparire in ritardo nelle lobby BATTLEMODE, o non apparire del tutto prima dell'avvio della partita
Soluzione: Il problema dovrebbe correggersi autonomamente prima della fine della partita
Problema: Se l'host abbandona una partita in corso, i giocatori rimanenti vengono piazzati in una lobby non funzionante
Soluzione: Qualora ciò dovesse accadere, sarà sufficiente uscire dalla lobby. Correggeremo il problema in una prossima patch.
Horde Mode
Problema: Il "Record precedente" del giocatore viene visualizzato come 0 alla sua morte e nella schermata Riepilogo vittoria dopo aver concluso tutti i round di Horde Mode in Base dei Seguaci e Terra reclamata
Soluzione: Questo è solo un problema di natura visiva. Il punteggio corretto viene tracciato dietro le quinte anche se appare come 0 sull'interfaccia. Stiamo lavorando per risolvere il problema in un prossimo aggiornamento.
Problema: Il punteggio Bonus difficoltà viene erroneamente attribuito al Punteggio combattimento nella schermata Riepilogo dopo aver perso l'ultima vita
Soluzione: Questo è solo un problema di natura visiva. Il punteggio corretto viene registrato.
Problema: In rare circostanze, il giocatore può essere spinto fuori dal mondo.
Soluzione: Per risolvere questo problema, sarà necessario uscire dalla partita Horde Mode in corso.
Problema: Dopo il teletrasporto e durante le transizioni tra un round e l'altro, potrebbero apparire brevemente alcune anomalie di rendering del livello.
Soluzione: Il problema non ha alcun impatto sul gioco.
Problemi noti (solo PlayStation 5)
BATTLEMODE 2.0
Problema: Su PlayStation 5, alcuni utenti potrebbero visualizzare il messaggio di errore "#str_dlg_no_online_priveleges"
Soluzione: Ciò significa che non è possibile accedere alle funzionalità di gioco online senza un abbonamento a PlayStation Plus, se non lo si possiede già. Se possedete già un abbonamento a PlayStation Plus, significa che non è possibile accedere alle funzionalità di gioco online a causa di un problema di connessione di rete. In tal caso, verificate che la vostra connessione di rete sia attiva e che il vostro provider internet e i servizi della piattaforma funzionino correttamente. In un futuro aggiornamento, implementeremo messaggi di errore più intelligibili per i suddetti casi.
Problemi noti (solo Stadia)
Horde Mode
- Problema: L'elemento dell'interfaccia Ondata di demoni a volte potrebbe non apparire correttamente durante alcuni round arena