
DOOM® Eternal
DOOM Eternal: Note di pubblicazione dell'aggiornamento 6.4
DOOM® Eternal
Questo aggiornamento minore per DOOM Eternal include oggetti estetici dal sapore autunnale per i futuri eventi di gioco e alcune correzioni di bug.
Aggiornamento del 5 ottobre: l'Aggiornamento 6.4 è ora disponibile su Nintendo Switch!
Mentre navigate le torbide acque demoniache dei contenuti futuri, tenete lo sguardo fisso a prua verso l'orizzonte cangiante nell'attesa di cogliere le inquietanti avvisaglie del nostro prossimo evento di gioco...
GHOUL E GALEONI
UDITE, UDITE! Ammirate Le Manc, il malvagio e barbuto lupo di mare della Collezione Master Mancubus Le Manc!
Ma questo terrificante nemico non è che un assaggio dei tesori sommersi che stanno per riaffiorare in superficie! Continuate a seguire lo Slayers Club per ulteriori, terrificanti dettagli su questo prossimo evento!
Risoluzione bug (Nintendo Switch)
CAMPAGNA
- Risolto un problema di rendering relativo alla sfera vitale del Signore Oscuro nei filmati
- Risolti vari problemi di prestazioni nelle mappe di The Ancient Gods Parte 1 e 2
- Corretto un problema per cui la posizione del Doom Hunter non si aggiornava dopo che si era mosso durante un filmato
BATTLEMODE
- Risolto un problema per cui gli effetti della lava risultavano assenti in Armageddon
Problemi noti (Nintendo Switch)
CAMPAGNA
Durante il combattimento contro il boss Khan Maykr, gli effetti degli attacchi a terra sembrano coprire un'area più grande di quella effettivamente colpita a mezz'aria
BATTLEMODE
- Espellendo i giocatori da un gruppo, essi non vengono rimossi dalla lobby di BATTLEMODE
- Ai Mancubus controllati dai giocatori mancano alcuni effetti di fuoco durante le animazioni sul podio
- Le granate a frammentazione a volte diventano invisibili mentre vengono lanciate
- In rari casi, i Mancubus controllati dai giocatori perdono l'abilità di saltare per un round
Altre modifiche (TUTTE le piattaforme)
GENERALI
- La musica del menu principale è ora la stessa presente all'uscita di DOOM Eternal, nel marzo 2020.
Bug risolti (TUTTE le piattaforme)
BATTLEMODE
- Risolto un problema, introdotto con l'Aggiornamento 6.2, per cui gli effetti fiammeggianti dell'ascia del Razziatore giocabile apparivano di colore bianco invece che rosso-arancione.
Problemi noti (TUTTE le piattaforme)
CAMPAGNA
Problema: Gli effetti sonori ambientali dell'automappa a volte persistono nel gioco o nei menu dopo aver chiuso il Dossier.
Soluzione: Il problema di solito si risolve da solo dopo un po', ma potrebbe ripresentarsi entrando e uscendo di nuovo dall'automappa nel Dossier. Stiamo già lavorando a una soluzione da implementare in una prossima patch.