data.images.event.209.Dishonored2_KarnacaGalleryHeader_1315x315.pngDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
22 settembre 2016

Dishonored 2 – Galleria di Karnaca

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Quando si tratta di guidare il team di dotati grafici di Arkane Studio, uno dei miei principi chiave è: la parte visiva non si limita alla grafica.

Anche disponendo della migliore tecnologia esistente al mondo, se la progettazione è carenze, anche il risultato finale lo sarà. Vi ritroverete con una grafica priva di un chiaro messaggio. Con Dishonored 2, abbiamo ancora una volta puntato ad alzare il livello qualitativo del comparto grafico e visivo, a partire dall'ambientazione. Durante la creazione di Karnaca, abbiamo considerato ogni minimo dettaglio: dai picchi montani più alti agli oggetti più piccoli abbandonati nell'angolo di una stanza. Ecco una panoramica di alcuni dei bozzetti e delle opere concettuali utilizzati per la creazione della nuova ambientazione di Dishonored 2.

La baia

Inizialmente pensata come una sorta di collage, Sergey Kolesov ha portato la baia all'estremo, dotandola allo stesso tempo di sole e pioggia, mentre dalla montagna le polveri vengono incanalate da un corridoio di vento.

Infestazione

Quando il team di progettazione del gioco fornisce un'idea, non puoi mai sapere fin dove ti spingerai per inserirla nel mondo di gioco. L'ecosistema delle mosche del sangue è un buon esempio di fusione tra grafica e storia, dimostrando come animazione e meccaniche di gioco possano andare a braccetto.

Il parco

"Immaginate l'Avana o Genova, con zone dei bassifondi contenenti alberi troppo grandi per essere abbattuti", questa è la breve descrizione del grafico Laurent Gapaillard, uno degli artisti a china più dotato del mondo.

Il punto panoramico

Il picco di Shindaerey è un riferimento naturale utile per orientarsi in qualsiasi punto della città di Karnaca. In questa opera, è possibile ammirare la fermata della rotaia dinanzi all'ingresso della villa di Kirin Jindosh (un inventore pazzo), che domina l'intera città.

Il Distretto delle Polveri

Creare ambienti ricchi di significato è una delle nostre passioni, e il Distretto delle Polveri è un ottimo esempio: un alto picco costellato di miniere d'argento alla base, un corridoio di vento che finisce nel quartiere e l'industrializzazione del distretto sotto forma di pale gigantesche... questi sono stati i punti di partenza per lo sviluppo di quest'area di Karnaca.

Tasse

Ecco come i nostri grafici trasformano un concetto in opera di narrazione visiva. Qui potete vedere uno scorcio di vita nel Distretto delle Polveri.

Il palazzo

Costruito sui resti di un'antica fortezza, il palazzo del duca è il risultato dello scontro tra materiali classici e nobili e tra linee moderne.

L'Istituto Addermire

Molto prima degli eventi narrati nel gioco, l'Istituto Addermire era un solarium: "Rilassatevi e curate tutti i mali del corpo in questo lussuoso stabilimento, unico nel suo genere, frequentato dall'aristocrazia delle isole".

Gli abitanti

Karnaca è il risultato di anni di urbanizzazione, e comprende diverse ondate di coloni provenienti da Morley, Tyvia e Gristol, il che contribuisce a creare una buona varietà di tratti somatici.

Mappa della città

Grazie alla Società Cartografica Serkoniana, alcune delle nostre mappe sono disponibili in forma topografica! L'ultima ondata di coloni proveniva da Gristol e ha portato una certa ricchezza. Essa ha dato inizio a un'urbanizzazione più strutturata, con boulevard, un porto nascosto e persino un grosso canale che divide in due l'isola, dai Cancelli di Quintana all'estremo nord.

Un interno vittoriano del sud

Con questa immagine, volevamo fondere le decorazioni inglesi con i ricchi interni in stile cubano o italiano. L'obiettivo consisteva nel creare un contrasto tra Dunwall (ambientazione del primo Dishonored) e Karnaca (ambientazione principale di Dishonored 2) in termini di tono e illuminazione.

Cortile interno

Qui è ben visibile l'ispirazione tratta dai nostri viaggi fotografici a Barcellona. Notate come il nostro comparto visivo sia stato influenzato dal modo in cui i giocatori si muoveranno all'interno degli ambienti.

Frangivento

Poiché il vento e la polvere possono essere così violenti da danneggiare gli edifici di Karnaca, abbiamo deciso di dare agli edifici del Distretto delle Polveri una forma di diamante, per frangere la forza dei venti. Fatto ciò, abbiamo aggiunto dei pannelli anti-vento ai bordi, come visibile da questa immagine.

La Dreadful Wale

La Dreadful Wale non è soltanto una grande barca, ma una vera e propria nave, completa di stanze da esplorare che i giocatori potranno visitare più volte nel corso del gioco. Come l'Hound Pits Pub del primo Dishonored, la Dreadful Wale funge da base tra una missione e l'altra.

Per ulteriori informazioni su Dishonored, consultate i seguenti articoli:
Dishonored 2 – Video di gioco "Uccisioni creative"
Dishonored 2 – L'evoluzione di Emily e Corvo
Dishonored 2 – Trailer di gioco di Corvo

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Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios