Dishonored2_Article_MayaHansen_1315x315.pngDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
29 novembre 2016

Gli abiti della fashion designer Maya Hansen ispirati a Dishonored 2

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Siamo lieti di annunciare che Maya Hansen, la famosa fashion designer del marchio MAYA HANSEN, ha creato due abiti in collaborazione con Arkane Studios, ispirati a Emily Kaldwin e Delilah Copperspoon di Dishonored 2. Abbiamo parlato con Maya di questi due nuovi abiti, di cosa l'ha ispirata e della sua collaborazione con Bethesda e Arkane.

È stata la tua prima collaborazione a un videogioco? Come consideri questa industria da un punto di vista artistico?

Sì, è la prima volta che collaboriamo con una società di videogiochi, anche se lo avevamo già fatto con altri artisti come musicisti, cantanti e pittori. Trovo interessante lavorare su un personaggio partendo dalle idee nate per il videogioco. Come fashion designer, possiamo dare il nostro contributo a sostegno della sua storia.

Che ne pensi del mondo di Dishonored 2? Cosa ti ha ispirato?

Trovo l'idea molto interessante e stimolante. La combinazione di estetica vittoriana e personaggi dark con un tocco steampunk è stato un elemento sempre presente durante la lavorazione. Sono ambiti che ho esplorato anche nelle mie collezioni. Mi è piaciuto avvicinarmi all'idea da un punto di vista diverso e poter convogliare l'ispirazione in una direzione nuova a cui forse i progettisti di gioco non avevano pensato.

Parlaci di Emily. Che aspetto del suo personaggio hai voluto illustrare con le tue creazioni?

Considero Emily un personaggio molto dinamico, moderno e misterioso. È anche una figura oscura, ed è questo che abbiamo voluto esaltare. Per i suoi abiti abbiamo scelto il nero e usato materiali tecnici come neoprene e reti, ma anche materiali più versatili e comodi che consentissero una certa mobilità e si adattassero al suo corpo atletico. Tutti i suoi vestiti sono fondamentalmente neri, a eccezione di alcuni inserti dorati per richiamare uno stile classico, articolato e sfarzoso.

Come consideri Delilah? Come hai sviluppato i suoi capi? Quale aspetto della sua personalità hai voluto sottolineare?

Delilah è una donna con una profonda vita interiore, una donna tormentata. Per questo i suoi abiti sono teatrali e drammatici. Sente la necessità di esprimere trascorsi complicati e importanti. Volevo esaltare la sua figura, così abbiamo scelto di usare un corsetto per richiamare l'atmosfera vittoriana del gioco ed esaltare la complessità del personaggio con motivi sovrapposti.

Cosa rende questi personaggi interessanti dal punto di vista della moda?

È affascinante notare la profondità con cui i progettisti di gioco li hanno sviluppati. Ricevere tutte queste informazioni prima di metterci al lavoro è stato utilissimo. Stabilito lo stile generale, è stato facile svilupparne le potenzialità. È interessante disporre di così tante informazioni, poiché sono gli stessi personaggi a farti capire quali tessuti, colori e forme vorrebbero indossare.

Come è stato disegnare capi per personaggi che vivono in un mondo di fantasia e ambientato in un'epoca diversa?

C'è più libertà. Nonostante il periodo storico del gioco rimandi all'inizio del XX secolo con influenze steampunk e neogotiche, il fatto che sia un mondo di fantasia permette di sviluppare idee distanti da quel periodo. Questo vale per i dettagli dei vestiti, le spille, i risvolti, i tipi di tessuto e così via.

Abiti simili sarebbero indossabili nel mondo reale?

Certamente. Diversi indumenti derivano da creazioni che abbiamo disegnato in collezioni precedenti e, di fatto, il nostro punto forte è proporre capi che si scostano dalla convenzionalità.

Hai visto persone indossare abiti del genere nel mondo di oggi?

Certo, e anche versioni ancora più estreme. Basta cercare nei posti giusti. A Leipzig, durante la Settimana di Pentecoste, c'è la Wave Gotik Treffen. Ci siamo andati per sei anni di fila e abbiamo sempre assistito a un'esplosione di creatività. Parliamo di migliaia di persone vestite nei modi più incredibili e affini a un certo stile vittoriano dark. La passione che trasmettono è davvero intensa. Abbiamo creato molti capi del genere.

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Nick Heller

International PR Manager