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Dishonored 2

Dishonored 2
07 novembre 2016

Dishonored 2 – Intervista al doppiatore inglese di Corvo Attano

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Dishonored 2

Il silenzioso Corvo Attano torna in Dishonored 2 con una differenza fondamentale: non solo è più vecchio di 15 anni, non solo è sia Protettore Reale, sia Capospia, non solo continua a difendere sua figlia, l'Imperatrice Emily Kaldwin, da ogni genere di minaccia, ma in Dishonored 2 ha finalmente una voce.

"Nel primo gioco, Corvo era muto. Raphael Colantonio e io sapevamo che se avesse dovuto parlare, avrebbe dovuto avere la voce giusta", afferma il direttore creativo Harvey Smith. "Volevamo Stephen Russell, che ha impersonato Garrett nei giochi della serie Thief. Amiamo lo stile di Stephen, la sua profondità. Per il suo lavoro in Dishonored 2, interpreta l'eroe al limite, un uomo che ha visto troppo, ma nel contempo anche un protagonista sottile, riflessivo, appassionato e ingegnoso. Questo è il nostro Corvo."

Attore esperto, autore e regista che ha dato la voce a personaggi memorabili, tra cui Codsworth e Nick Valentine di Fallout 4, Russell ha gradito l'idea di interpretare un personaggio unico come Corvo. Abbiamo scambiato due parole con lui per capire come dare la voce a un assassino soprannaturale e cosa preferisce del nostro Corvo Attano.

Che cosa ti attira in un personaggio come Corvo?

Complessità e ambiguità. Un personaggio simile ti induce a immaginare cosa faccia nel suo tempo libero. Sospetto che il suo lavoro sia un po' la sua vita. Ma quando finalmente è ora di riporre la spada, la verità è che si gode il momento. Credo che abbia una vita interiore molto animata, che trascende i doveri del suo lavoro.

Come si affronta un'interpretazione relativa a un personaggio che nel primo gioco non parlava?

Il fatto che nel primo titolo non avesse una voce è un aspetto interessante e da tenere in considerazione, ma devo ammettere di non aver dato troppo peso alla cosa. La ricchezza di informazioni sulla sua storia personale mi hanno permesso di prepararmi al meglio prima di entrare in studio. Per noi attori, il lavoro degli autori è di primaria importanza per tarare l'interpretazione, soprattutto quando devi dare la voce a un personaggio così navigato e profondo.

Corvo è un eroe più maturo, che deve affrontare l'ennesima missione per salvare sua figlia e il suo regno. Come hai espresso questa sensazione di motivata spossatezza mantenendo i tratti dell'assassino imperturbabile?

È un equilibrio molto delicato. Per fortuna avevamo Wes Gleason come direttore del doppiaggio. Wes conosce il personaggio alla perfezione, ha un orecchio molto fine e il suo giudizio mi ha aiutato a mantenere quell'equilibrio.

Anch'io, ormai, ho una certa età e devo ammettere che il sentirsi stanchi non ha mai gravato troppo sulla mia vita. Ho pensato che la cosa migliore fosse concentrarsi soprattutto sull'aspetto più vitale di Corvo, quello dell'essere un assassino.

Hai impersonato Garrett in Thief, antieroe dai tratti unici e irripetibili. Harvey e il team di Arkane ti hanno voluto per questo. La domanda è: c'è un assassino in te?

[ride] Direi proprio di no! Non ho esperienze pratiche in questo ambito. Corvo è una sorta di archetipo. Credo che ci sia un po' di Corvo e un po' di Garrett in ognuno di noi. Persone che si creano le proprie regole, ma allo stesso tempo hanno un profondo senso dell'onore, della giustizia, del sacrificio e del proprio ruolo nel mondo.

Corvo e Garrett sono simili, ma anche diversi. Come?

Per quasi tutta la vita, Corvo ha frequentato ambienti altolocati, persone di grande importanza sociale e politica. Anche se non proviene da quel mondo, si trova perfettamente a suo agio. Garrett viene dalla strada ed è rimasto nell'ombra per molto tempo, mentre Corvo ha conosciuto il potere e i suoi luoghi, divenendone parte. Il suo carattere è nettamente influenzato da questo aspetto.

Ma Corvo è anche un forestiero. Non viene da Dunwall, luogo in cui non sempre è accettato. E per la prima volta torna nella sua terra natale, Karnaca. Questo ha influenzato la tua interpretazione?

È un aspetto molto interessante, perché anche noi attori passiamo molto tempo lontani da casa. Io stesso sono cresciuto in un posto che non visito più, o quasi. La sensazione del ritorno a casa mi è familiare. Tornare da persone che ti ricordano bambino e che faticano a rendersi conto che sei cresciuto, che sei un uomo. È stato facile entrare in sintonia con questo tipo di sensazione.

A seconda di come giochi, i dialoghi di Corvo cambiano. Com'è stato lavorare a diverse interpretazioni per lo stesso personaggio?

Era come se stessi facendo due lavori contemporaneamente. Una sfida divertente, innanzitutto. Anche in questo caso, la direzione di Wes si è rivelata fondamentale. Ci sono differenze in Corvo nell'approccio a caos elevato e in quello a caos ridotto, ma alcune erano molto sottili.

Secondo te, quali sono le colonne portanti della personalità di Corvo? Che cosa lo anima, che cosa lo guida?

Il senso dell'onore, la dedizione alla causa della giustizia e, soprattutto, l'amore per la sua Emily. La sua presenza è così rilevante all'interno del gioco che, anche giocando solo nei panni di Corvo, Emily si percepisce ovunque. Ed è un aspetto cruciale.

Corvo è sicuramente un personaggio complesso. Ciò che lo rende intrigante è quello che intuisci di lui, il leggere tra le righe della sua vita. Spero che questo aspetto si percepisca anche nella sua voce, a dimostrazione della sua complessità interiore.

Parliamo ancora del rapporto tra Corvo ed Emily. Quali sono le tue impressioni in merito?

È un rapporto padre-figlia, vale a dire uno dei legami più forti. Emily è al centro di tutto quello che il padre cerca di ottenere. Corvo è spinto non solo dall'amore per lei, ma anche da ciò che vuole per lei. Questi aspetti sono fondamentali.

Sono padre anch'io, perciò conosco bene certe emozioni. E niente è più feroce di un genitore che deve salvare il figlio in pericolo.

Cos'altro ammiri di Corvo?

Il fatto che viva tra persone ricche e potenti senza mai dimenticare le proprie origini. È uno del popolo, appartiene alla strada. E questo è sempre presente nel suo personaggio. Non credo sia uno a cui piace mangiare con posate d'argento!

Harvey Smith ci ha raccontato di una serata trascorsa con te a New York. Era una festa per Dishonored, dove i fan hanno potuto provare il livello di Villa Meccania. E ci ha detto che era incredibile l'entusiasmo dei giocatori che volevano parlare con te e del tuo legame con Corvo.

Innanzitutto è stato fantastico avere Harvey in studio durante molte sessioni. Conosce il personaggio meglio di tutti. E in caso di dubbi, Wes e io sapevano di poter contare su di lui. Per fortuna i dubbi erano pochi, perché la sceneggiatura era molto dettagliata.

Chi ha avuto modo di provare il gioco in anteprima, compresi i fan che hanno giocato al livello di Villa Meccania, conferma le nostre aspettative. Indossare i panni di un personaggio che finalmente ha una voce li ha coinvolti ancora di più nel mondo che ha reso così popolare il primo titolo. È più profondo, complesso e coinvolgente.

Il progetto è ormai concluso. Com'è stato lavorare con Arkane?

È un piacere lavorare a un progetto di cui il team ha una visione così chiara. Ho grande rispetto per il lavoro svolto da Arkane e collaborare con persone che conosci ti mette sempre a tuo agio. E se sono persone in gamba, è ancora meglio! Sapevo che gli autori avrebbero svolto un ottimo lavoro, con grande attenzione al dettaglio. La dedizione che hanno messo nel creare il miglior gioco possibile è stata incredibile. E, cosa sempre gradita, sono delle gran belle persone!

Scoprite di più su Dishonored 2 su Bethesda.net:

Dishonored 2 – Riflettori puntati su Corvo Attano
Dishonored 2 – Intervista alla doppiatrice inglese di Emily Kaldwin
Dishonored 2 – Creando Karnaca
Dishonored 2 – Guida alla personalizzazione

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content