data.images.event.219.Dishonored2_CharacterGalleryHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
03 ottobre 2016

Dishonored 2 – Galleria dei personaggi

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Nel dare un aspetto ai personaggi di Dishonored 2 abbiamo tenuto bene a mente i dettagli delle loro personalità: da dove viene questo personaggio?

Che lavoro fa? Che tipo di persona è? Abbiamo prestato attenzione ai dettagli più evidenti, come la muscolatura dei personaggi o le rughe sui loro volti, ma anche a quelli più minuti, come la forma dei gemelli della camicia di Emily, o alle mani "accessoriate" dell'eccentrico Kirin Jindosh. L'aspetto di ogni personaggio è studiato fin nei minimi particolari e per un luogo come Karnaca, dove si può incontrare gente proveniente da tutto il mondo, abbiamo messo insieme una quantità di individui bizzarri e affascinanti.

Emily Kaldwin

L'entusiasmo è stato incontenibile quando abbiamo annunciato per la prima volta al nostro team che Emily sarebbe stata la protagonista di questo titolo. Per caratterizzarla ci abbiamo messo grande impegno e dedizione. Il suo abito fatto a mano, che riflette lo status sociale di Emily, nonché la sua eleganza e audacia, è stato ispirato dalle sfilate di moda e dal lavoro di sarti e stilisti.

Corvo Attano

Sono passati quindici anni dal primo titolo e abbiamo voluto che tutto questo tempo lasciasse dei segni sul volto di Corvo, senza però stravolgere l'aspetto particolare del primo gioco. Abbiamo cercato di creare per lui un abbigliamento che riflettesse il suo ruolo di spicco nella società, ma anche il suo istinto assassino che emerge ben presto nel gioco. Il suo cappotto è infatti di buona fattura, ma progettato in modo da lasciargli tutta la libertà di movimento che gli serve in battaglia. Abbiamo dedicato particolare attenzione anche alla sua maschera: ora è fatta con pezzi metallo saldati tra loro e si adatta meglio ai lineamenti del suo volto.

L'Esterno

Per Dishonored 2 abbiamo dedicato uguale attenzione ai nuovi personaggi e a quelli già noti, come l'Esterno, che ora ha un aspetto più realistico ed è stato ritoccato in alcuni dettagli.

Delilah

Sulle mensole del nostro ufficio, in mezzo a libri d'arte su pittori famosi, ci sono alcuni vecchi numeri di Vogue e L'Officiel. Abbiamo preso spunto da queste riviste per alcuni dei costumi che abbiamo creato, e quello di Delilah è anch'esso ispirato all'alta moda. Abbiamo incorporato nel suo vestito elementi floreali veri e ricamati.

Anton Sokolov

Inventore, alchimista, mistico, iconoclasta e pittore. Si comincia dalla grafica del personaggio, dopodiché sta al modellatore, all'animatore, all'autore dei testi e al programmatore audio dargli vita.

Il duca

Il costume di Luca Abele riflette il suo carattere: è severo, con una nota grottesca. Ed è piuttosto facile notare che nel crearlo ci siamo ispirati a Marlon Brando...

Kirin Jindosh

Brillante e perverso! Abbiamo cercato di personificare queste caratteristiche in Jindosh con un aspetto eccentrico e uno sguardo intenso e penetrante. Volevamo che il giocatore si sentisse in soggezione al suo cospetto.

Ritratti degli abitanti

Karnaca raggruppa persone di etnie diverse, dai tratti più disparati. Il vestiario è di buona fattura e i loro corpi e volti sono duri e hanno mille storie da raccontare. I vestiti sono un mezzo per mostrare l'estrazione sociale dei personaggi, ma ciò che conta è la personalità di coloro che li indossano. Abbiamo creato i personaggi con un livello di dettaglio maniacale, e gli abitanti hanno tutti un background che li inserisce in modo armonico all'interno del mondo di gioco.

Una cerimonia per il duca

Dopo mesi di discussioni e analisi siamo giunti a un accordo e abbiamo creato la prima vera illustrazione di Dishonored 2. Raffigura una cerimonia per il duca e rivela parecchi dettagli sull'ambientazione del gioco attraverso i soggetti raffigurati, il loro comportamento e le loro interazioni.

Uno studio in creta

La modellazione con la creta permette ai grafici di lavorare all'anatomia dei personaggi basandosi sui disegni in 2D e gettando le basi della modellazione in 3D. Questo procedimento fa risparmiare tempo ai modellatori 3D e aiuta a stabilire con precisione l'aspetto dei personaggi.

Le guardie

Queste due guardie possono darvi un'idea della ricerca e degli innumerevoli disegni che ci sono voluti per crearli. Per esempio, quello a sinistra è ispirato ai lavori di Agustin Casasola, il famoso fotografo che ha seguito la rivoluzione messicana.

Il trono

Non c'è niente di più emozionante per un membro del reparto grafico che iniziare a lavorare alle grandi illustrazioni e questa emozione è amplificata se si parte da degli ottimi modelli. Una buona illustrazione è sempre caratterizzata da una perfetta armonia tra contenuto e realizzazione e noi stabiliamo sempre delle parole chiave per accertarci di infondere le giuste caratteristiche in ogni immagine. Per questa immagine le parole chiave erano: potere, magia, assassinio e mistero.

Mindy Blanchard

Mindy, membro della banda degli Urlanti, è l'aiutante di Paolo. Originaria di Morley, la sua natura è cupa e ironica. Ci siamo divertiti a darle personalità ricoprendola di numerosi tatuaggi.

Breanna Ashworth

Breanna Ashworth ha spezzato le catene dell'ambiente soffocante da cui proviene, ma ha intrapreso una via oscura, rifiutando la famiglia e la società, galvanizzata dal suo potere e dalla scoperta di un mondo parallelo. 

Clockwork Soldiers

Dare vita a queste meraviglie (o mostruosità) meccaniche è stata forse la difficoltà più grande che abbiamo affrontato durante lo sviluppo del gioco. Questi sono i bozzetti realizzati prima delle molteplici rielaborazioni proposte da progettisti di gioco, ideatori, progettisti dei livelli, animatori, grafici degli effetti visivi, squadra audio e programmatori IA.

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Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios