
DOOM® Eternal
Curiosità diaboliche – Un tiro di danni!
DOOM® Eternal
*Dopo 25 anni, è inevitabile che una serie come DOOM sia costellata di una gran quantità di aneddoti e curiosità interessanti.
. Per fortuna, non c’è bisogno di essere fan sfegatati o esperti di sviluppo di software per scoprire alcuni dei segreti più interessanti su questo franchise: vi bastiamo noi!*
CURIOSITÀ DIABOLICHE:
I danni in DOOM (1993) vengono calcolati in maniera simile a un tiro di dadi, come nei giochi di ruolo da tavolo
I membri dello Slayers Club probabilmente sanno già delle influenze di Dungeons & Dragons nel DOOM originale. Tuttavia, non molti sono a conoscenza del fatto che il pionieristico sparatutto ha anche un altro legame con i giochi di ruolo da tavolo: il sistema dei danni.
Avete notato che, a volte, per far fuori uno Zombi occorrono due colpi di pistola mentre altre volte ce ne vogliono tre? La differenza è minima ma è dovuta al fatto che, nel DOOM originale, i danni delle armi e degli attacchi dei demoni vengono calcolati utilizzando valori casuali e costanti o, per dirla in parole povere, un tiro di dadi.
Basandosi su una tabella statica da 256 byte, DOOM (1993) utilizza un generatore di numeri pseudo-casuali che infonde vita al gioco, donando l’illusione dell’aleatorietà al comportamento variabile dei nemici, al tremolio della luce, agli effetti sonori e ai danni causati dagli attacchi. Per vedere come DOOM funzionerebbe senza, l’ingegnere informatico Jonathan Dowland ha registrato un video di gioco eseguito in modalità deterministica e i risultati sono piuttosto affascinanti:
Tornando alla questione della pistola contro lo Zombi, l’arma utilizza una formula che seleziona una quantità casuale di danni e la moltiplica per una costante. Per esempio, il codice corrispondente ai danni della pistola è “random(1,3)*5”, ovvero “scegli una cifra compresa fra uno e tre e moltiplicala per cinque” ogni volta che la pistola colpisce il bersaglio.
Ciò significa dunque che DOOM è un gioco basato sulla pura casualità numerica? Niente affatto! Lo Zombi ha una quantità prestabilita di salute e la differenza tra un tiro di soli uno (una probabilità del 3,7%) e infliggere il danno più alto possibile si traduce in quattro colpi invece di due, il che equivale a circa un secondo in più di fuoco.
Anche le armi più grosse e complesse come il fucile a pompa (che calcola la rosa con diversi tiri simultanei) o il BFG 9000 (che ha una formula speciale per il suo enorme raggio di esplosione) non prevedono sufficiente varianza da penalizzare i giocatori sfortunati. In fin dei conti, DOOM rimane sempre DOOM: la vostra abilità, velocità e capacità di gestire le risorse sono ciò che fa la differenza tra la vittoria e il diventare cibo per demoni!