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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
27 settembre 2019

I daedra e la loro invasione

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The Elder Scrolls: Legends

Abbiamo capito di aver imboccato la strada giusta, quando abbiamo deciso che la nuova espansione di The Elder Scrolls: Legends si sarebbe incentrata su Oblivion. Il gioco offre un’ambientazione estremamente ricca di posti interessanti, missioni memorabili e personaggi accattivanti. Capire cosa includere nell’espansione è stata una sfida, ma eravamo certi che ci sarebbe stata l’invasione daedrica.

L’invasione daedrica è al centro della trama di The Elder Scrolls IV: Oblivion, e quindi è anche il punto cardine del set Fauci dell’Oblivion. Le forze daedriche (rappresentate con Intelligenza, Forza e Volontà) si contrappongono a... beh, tutti gli altri: le Blade, le gilde e tutte le altre forze non organizzate di Tamriel come gli animali e i goblin (rappresentati per la maggior parte da Agilità, Resistenza e Volontà).

L’invasione daedrica viene riprodotta tramite una meccanica chiamata, appunto, Invasione. Ci sono diversi modi per usare Invasione, sia sotto forma di abilità che come azione.

Quando usate Invasione, se non avete un Cancello dell’Oblivion, ne evocate uno nella zona destra.

Il Cancello dell’Oblivion potenzia tutti i daedra che evocate mentre questo è in gioco. All’inizio, il Cancello dell’Oblivion non è molto potente e fornisce solo un punto Salute ai vostri daedra. Ma ogni volta che usate Invasione e il Cancello dell’Oblivion è già in gioco, lo potenziate dandogli due punti Salute in più e un’abilità extra.

  • Cancello livello 1 -> Quando evochi un daedra ottiene +0/+1.

  • Cancello livello 2 -> Quando evochi un daedra ottiene +1/+1.

  • Cancello livello 3 -> Quando evochi un daedra ottiene +1/+1. I daedra che evochi costano 1 in meno.

  • Cancello livello 4 -> Quando evochi un daedra ottiene +1/+1. I daedra che evochi costano 1 in meno. Quando evochi un daedra, ottiene un'abilità casuale.

  • Cancello livello 5 -> Quando evochi un daedra ottiene +1/+1. I daedra che evochi costano 1 in meno. Quando evochi un daedra, ottiene due abilità casuali.

Dopo il livello 5, il vostro Cancello dell’Oblivion continua a ottenere due punti Salute in più e a fornire un’abilità aggiuntiva casuale ai daedra. Questo vuol dire che un Cancello può fornire a un daedra appena evocato tutte le abilità del gioco, se non viene fermato in tempo. Come potete immaginare, come nella trama di The Elder Scrolls IV: Oblivion, l’obiettivo è chiudere il Cancello dell’avversario (in questo caso, distruggerlo) prima di venire sopraffatti.

Come si costruisce un mazzo che sfrutti bene Invasione? Diamo un’occhiata ad alcune potenti creature di Fauci dell’Oblivion che adottano questa meccanica.

Dremora Adepta serve sia per attivare Invasione che per potenziarla, può far apparire il Cancello dell’Oblivion nei primi turni e vi garantisce delle belle ricompense ai livelli più alti, essendo essa stessa un daedra. Se il vostro Cancello raggiunge il livello 4 o superiore, potrebbe usare Invasione, anche più di una volta, subito dopo essere stata evocata!

Oltre a conferire bonus agli altri daedra, il Cancello dell’Oblivion è importante anche per alcune carte su cui influisce il suo livello. Prendiamo per esempio Esplosione dall’Oblivion.

Senza un Cancello dell’Oblivion in gioco, Esplosione dall’Oblivion non sortisce particolare effetto, ma potrebbe comunque tornare utile. Con il passare della partita, tuttavia, può rivelarsi un buon incantesimo di rimozione.

Il Cancello dell’Oblivion è solo la prima parte dell’invasione daedrica, poi ci sono i daedra veri e propri. In The Elder Scrolls: Legends non c’erano molti daedra prima di Fauci dell’Oblivion, quindi ne abbiamo aggiunti tanti non solo per arricchire la storia, ma anche per dare un senso alla meccanica Invasione. Molte delle nuove creature del set sono daedra (certe con l’abilità Invasione come Dremora Adepta, altre senza) e alcune creano dei Demonietti, cioè pedine daedra 1/1.

Gruppo d’Invasione può creare fino a tre Demonietti, che il Cancello dell’Oblivion conta come daedra. Tre 1/1 possono non sembrare una grande minaccia, ma con un Cancello dell’Oblivion di buon livello, possono diventare 2/2 con abilità importanti!

Ovviamente, non potevamo non includere l’organizzazione che ha dato il via alla Crisi dell’Oblivion. I membri dell’Ordine della Mitica Alba sono sparsi su Intelligenza, Volontà e Forza e, sebbene non siano come i daedra, interagiscono positivamente con le carte con Invasione.

Ed era impossibile avere un set con l’Ordine della Mitica Alba senza il suo fondatore, Mankar Camoran!

Mankar Camoran è una delle due carte con doppio attributo di Fauci dell’Oblivion e favorisce non solo Invasione, ma anche il Cancello dell’Oblivion. Il Cancello non può comunque attaccare, ma ora può infliggere danni quando viene attaccato e schivare alcune carte, come per esempio Uccidi.

Speriamo che l’esperienza con i daedra e il Cancello dell’Oblivion vi piacciano uniti alla nuova meccanica di The Elder Scrolls: Legends, e speriamo che vi divertiate e che, alla pubblicazione di Fauci dell’Oblivion, inventiate mazzi con tanti stili diversi!

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Sparkypants Studios