
Fallout 4
Buy GameOggi si parla di: Creation Club – Rob Vogel (fadingsignal)
Fallout 4
Buy GameRob Vogel (noto con il soprannome di fadingsignal) è stato tra i primi a iscriversi al Creation Club e si è sempre mantenuto un creatore prolifico.
Come membro fondatore, Rob ha giocato un ruolo essenziale nell'avvio e nello sviluppo del progetto. Abbiamo discusso con lui del Creation Club, del suo processo creativo e di altre questioni.
Tra le primissime creazioni proposte ce n'erano due realizzate da te: lo Zaino militare modulare e il Pacchetto officina arredamento moderno. Come mai hai scelto di esordire con questi progetti?
Si trattava di progetti a cui pensavo da un po', senza però avere il tempo di svilupparle e dar loro corpo. Il Creation Club ha rappresentato l'occasione perfetta per farlo, visto che avrei collaborato direttamente con gli sviluppatori di Bethesda Game Studios.
Traggo sempre ispirazione da ciò che desidererei vedere nel gioco e anche allora le cose non andarono diversamente. Pensavo che uno zaino estremamente personalizzabile avrebbe potuto tornare utile a molti giocatori (me incluso); inoltre ho sempre pensato che dei mobili in stile anni '50 si sarebbero ben integrati con lo stile grafico di Fallout 4.

Qual è stato l'aspetto che più ti è piaciuto di quell'esperienza?
Probabilmente il fatto di poter dedicare a quelle creazioni più tempo di quanto avrei potuto normalmente. Non avevo mai realizzato nulla di una portata simile e oltrepassare i miei limiti mi ha aiutato molto e mi ha fatto imparare molte cose.
Da allora sei stato coinvolto in altre Creazioni?
Sì! Bethesda mi ha chiesto di collaborare a una serie di loro creazioni interne, provvedendo in parte a progettazione, scripting, implementazione e, a volte, grafica.
Sei un progettista, ma anche un grafico. Quale strada hai percorso per prima?
Nella mia vita ho lavorato per lo più per società tecnologiche. Da ragazzino volevo fare il fumettista ma, dopo aver provato i primi programmi di disegno per PC negli anni novanta, mi sono appassionato alla progettazione grafica e alla programmazione. Da lì sono rapidamente passato alla progettazione e allo sviluppo di siti web, che è stata la mia occupazione principale degli ultimi venti anni, anche se ultimamente il mio ruolo prevede più che altro mansioni di gestione e produzione.
Amo le attività che comportano l'applicazione di abilità differenti e mi piace avere le mani in pasta dappertutto ed è per questo che lo sviluppo di videogiochi e il modding mi attirano così tanto: mi consentono di applicare tutte le abilità che ho sviluppato per lavoro e per hobby in un'unica attività.

Avevi già lavorato con team di sviluppo in precedenza?
Più di una volta. Nel corso degli anni non mi sono mai dedicato solo e soltanto al mio lavoro principale, ma ho sempre svolto dei lavori secondari nei campi più disparati: illustrazioni per album, montaggio video, sviluppo di siti e app... Negli ultimi due anni ho assunto il pieno controllo della mia carriera e ora lavoro solo come libero professionista.
Quali diresti che siano i momenti migliori finora della tua esperienza con il Creation Club?
Sicuramente e di gran lunga quelli in cui potevo interagire direttamente con il team di Bethesda. Mi hanno sostenuto molto, hanno insegnato molto a me e agli altri membri del Creation Club ed è stato un vero piacere lavorare con loro. È evidente che amano davvero ciò che fanno e ci siamo divertiti parecchio a lavorare sui vari progetti. Essere guidati per fare le cose al meglio da persone che hanno creato intere parti del gioco, se non addirittura il motore del gioco è un'esperienza incredibile.
E anche essere pagati per fare una cosa che si ama non è affatto male!
Puoi descriverci il processo di realizzazione di una Creazione?
In generale, tutto parte da un'idea che qualcuno presenta succintamente e che poi sviluppa suddividendola in tutti i passaggi previsti per il suo funzionamento e preparando dei bozzetti specifici o riguardanti il "tema" in generale. Normalmente io cerco sempre di includere quanti più dettagli possibile, al punto da indicare il numero di nuovi contenuti grafici, le aree del gioco potenzialmente coinvolte, ecc.

A quel punto l'idea viene presentata a Bethesda per una valutazione. Di solito in questa fase c'è un fitto dialogo tra il proponente e lo studio, durante il quale si cerca di rifinire l'idea fino a giungere a una sua versione finale e definitiva. Se poi questa viene approvata, il creatore riceve una lettera d'intenti con l'indicazione del compenso e un cronoprogramma. Quando si raggiunge un accordo su tutti questi elementi, le parti firmano un contratto. Il creatore è inquadrato come professionista indipendente/progettista esterno a Bethesda Game Studios.
Durante il processo di realizzazione, BGS aiuta a creare e configurare l'ambiente di lavoro del creatore e il team è sempre molto disponibile a rispondere direttamente alle domande o a indirizzarti verso qualcuno che può farlo.
I creatori hanno accesso a un archivio collegato alla linea di produzione e testing del Creation Club. Le versioni delle Creazioni vengono aggiornate a intervalli regolari, sottoposte a un controllo di qualità interno (dopo il quale al creatore vengono assegnati i bug da correggere), corrette e sottoposte a un'ulteriore verifica di adeguatezza. Si ricalca in tutto e per tutto il processo di sviluppo di un gioco completo. Naturalmente, i progetti più semplici possono anche non prevedere tutte queste fasi.
Una volta che il progetto è completato, consegnato e che tutti i bug sono stati corretti, è pronto per essere pubblicato.
A cosa stai lavorando adesso?
Al momento sto lavorando a due idee che sono state approvate, una per Fallout 4 e una per Skyrim. Sto anche aiutando altri creatori a rifinire la progettazione delle loro Creazioni, e sono impegnato nello scripting e nella creazione di prototipi per alcuni contenuti previsti per l'anno prossimo.

Per un periodo limitato è disponibile uno speciale bundle di Fallout 4 targato fadingsignal, comprendente le sue prime due Creazioni: lo Zaino militare modulare e il Pacchetto officina arredamento moderno.
Se avete delle idee da proporre o siete interessati a diventare dei creatori, potete inviare la vostra candidatura qui.