
The Elder Scrolls® Online
Buy GameAffrontate il Cuore oscuro di Skyrim nella storia gotica del capitolo Greymoor
The Elder Scrolls® Online
Buy GameScoprite l’oscura storia di Greymoor popolata da mostri e mortali nonché le sfide che il team ha dovuto fronteggiare per creare un episodio indipendente che andasse a collegarsi all’avventura annuale.
Un’oscura cospirazione
In The Elder Scrolls Online: Greymoor, potrete vivere una storia tenebrosa che parla di minacce nascoste e di segreti a lungo dimenticati.
“Volevamo raccontare una storia cupa e tenebrosa che riprendesse i temi gotici”, spiega Randy Begel, autore senior di ESO e capo autore del capitolo Greymoor. “Ci auguriamo che le ombre lunghe di Greymoor infondano un senso di oppressione, ricco di mistero e pericolo.”
Skyrim occidentale è stata attaccata da una forza sconosciuta e dovrete raggiungere il cuore di una cospirazione misteriosa che arriva dal regno sotterraneo di Blackreach. Ma non temete: non dovrete affrontare tutto da soli. Dopotutto non siete gli unici interessati agli eventi che si stanno verificando in questa parte di Skyrim.
“Dopo aver fermato le tempeste letali di Icereach e un attacco al palazzo del Re Skald, Lyris Titanborn ha scoperto che la congrega di Icereach sta tramando qualcosa anche nel regno occidentale”, dice Begel. “Il Re Skald Jorunn (capo del Patto di Ebonheart) l’ha incaricata di fermare questa minaccia per Skyrim, ma i suoi alleati non sono i benvenuti nelle terre del Re dei Re Svargrim. Le radici della cospirazione vanno oltre Blackreach.”
Durante tutta la storia di Greymoor, collaborerete con Lyris per contrastare una legione mostruosa e affrontare il cuore oscuro che minaccia la regione. Nel farlo, scoprirete un piano che ha come bersaglio non solo la patria dei nord, ma tutta Tamriel.
Creare i mostri
Tra vampiri, lupi mannari, giganti e streghe, i cattivi della storia di Greymoor sono alcuni tra i mostri più temuti di Tamriel. Per gli autori è stata una vera sfida creare dei nemici memorabili ed eccezionali.
“Fino a oggi credo di aver scritto almeno cinque storie di ESO con protagonisti dei vampiri. Ormai ho una certa esperienza, anche se sono a corto di sinonimi per il sangue”, scherza Begel. “La vera sfida è stata creare degli antagonisti che si differenziassero da quelli che i giocatori hanno già affrontato, rendendoli allo stesso tempo terrificanti e minacciosi come meritano. Saranno i giocatori a decretare se siamo riusciti a dare nuova vita a nemici ormai familiari, ma spero che i loro metodi e le loro motivazioni tengano i giocatori sulle spine fino alla fine della nostra avventura annuale.”

Per fortuna nella serie di Elder Scrolls ci sono tanti elementi che rendono i vampiri e i lupi mannari unici in confronto alle altre bestie e che forniscono ispirazione al team nella creazione dei loro personaggi mostruosi.
“Ho sempre trovato molto interessante che le origini dei vampiri e dei lupi mannari di Nirn siano legate all’influenza dei principi daedrici”, dice Begel. “Anche se vengono considerate delle malattie, le maledizioni alla base sono ben peggiori di qualsiasi sofferenza mortale. Gli ospiti vengono consumati nel corpo e nell’anima. A cosa si può arrivare pur di sfuggire a un destino tanto terribile?”
Creare un viaggio annuale
Nonostante seguano una storia indipendente, le missioni di Greymoor fanno parte della grande avventura annuale nel Cuore oscuro di Skyrim. Questa avventura è iniziata con il DLC Harrowstorm ed è continuata dapprima con il prologo di Greymoor e ora con il capitolo Greymoor. Proseguirà con due DLC non ancora annunciati.
“L’idea è che ogni parte dell’avventura annuale racconti una storia indipendente che però si inserisca perfettamente nel quadro di un viaggio più grande”, spiega Bill Slavicsek, capo autore di ESO. “È un processo difficile ma stimolante, che ha già dato grandi risultati su ESO.”
Per consentire un’esperienza unica e coinvolgente a tutti i giocatori, il team di sviluppo collabora fin dalle prime fasi per pianificare tutti gli aspetti delle storie annuali.
“Inizia tutto con il direttore creativo, il capo progettista e me. Forniscono delle linee guida sul tipo di storia che andremo a scrivere (politica, daedrica, con i draghi) e sui luoghi in cui si svolgerà (Elsweyr, Skyrim occidentale e così via). A questo punto sviluppo delle proposte che esplorino temi e storie che potrebbero essere divertenti e che soddisfino i requisiti iniziali.”
Dopo alcune riunioni, il team sceglie alcune idee da portare avanti prima di progettare il piano finale.

Anzitutto il team fa in modo che, a prescindere da come giochiate ai contenuti annuali, ogni storia sia coinvolgente e abbia senso.
“Trattiamo ognuna delle quattro uscite annuali come se fosse la prima esperienza che i giocatori hanno con questi contenuti. Come nel resto di ESO, potete quindi iniziare a giocare a prescindere dalle parti a cui avete giocato prima”, spiega Slavicsek. “Il capitolo e i DLC raccontano una storia completa che si lega alle altre, ma che può essere affrontata in qualsiasi ordine. Si tratta di un gioco di Elder Scrolls, quindi proviamo sempre a pensare a tutti gli stili di gioco.”
Se giocate a tutti i contenuti dell’avventura annuale, avrete accesso a una missione aggiuntiva che conclude la storia annuale, dandovi un ottimo incentivo per giocare a tutte le avventure dell’anno.
Costruire un’enorme storia annuale è una sfida piuttosto impegnativa, ma ha anche i suoi lati positivi. Il team è ormai abituato a creare questi archi narrativi più grandi e complessi nonché alle possibilità che forniscono per raccontare una storia.
“Le storie annuali ci danno più tempo per introdurre e sviluppare i personaggi, creare archi di crescita più complessi e significativi per ogni personaggio, ed esplorare temi molto importanti per la storia che raccontiamo e per la regione in cui si svolge.”

Il risultato è un’esperienza di ESO unica, che il team spera si riveli divertente e coinvolgente per tutti i tipi di giocatore.
“È la seconda volta che ci cimentiamo in un’impresa del genere, e nel Cuore oscuro di Skyrim abbiamo preso alcune delle lezioni apprese con la Stagione del Drago e le abbiamo applicate agli eventi che si svolgono a Skyrim occidentale”, dice Slavicsek. “Non vediamo l’ora che scopriate cosa vi aspetta!”
La vostra storia a modo vostro
In The Elder Scrolls Online: Greymoor, vivrete una coinvolgente storia gotica che vi porterà dai terreni reali di Solitude alle profondità di Blackreach. Sebbene la storia principale di Greymoor sia una spettacolare avventura indipendente, fa anche parte della grande avventura annuale. Sta a voi decidere come esplorare il Cuore oscuro di Skyrim. Siete emozionati all’idea di vivere la storia del capitolo Greymoor? Fatecelo sapere su @TESOnline, Instagram o Facebook.
Parte dell’avventura annuale Cuore oscuro di Skyrim, The Elder Scrolls Online: Greymoor arriva il 26 maggio su PC/Mac e il 9 giugno su Xbox One e PlayStation 4. Prenotate subito Greymoor in digitale per ricevere ricompense uniche e avere accesso immediato alla cavalcatura Holdbreaker Warhorse (secondo certe condizioni, solo digitale). Non perdete questa occasione!