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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
22 luglio 2019

Costruzione a tema: Ambizione di Zumog Phoom

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The Elder Scrolls: Legends

Bentornati alla nostra serie "Costruzione a tema", in cui proponiamo un approfondimento sui mazzi a tema precostruiti di The Elder Scrolls: Legends e su come migliorarli!

In questa serie, aggiungiamo solo carte comuni e rare, in modo che i nuovi giocatori possano migliorare i loro mazzi senza spendere troppe Gemme dell’Anima. Oggi, analizzeremo il mazzo Stregone pubblicato insieme a Lune di Elsweyr, Ambizione di Zumog Phoom!

Ecco un codice per importare il mazzo base di Ambizione di Zumog Phoom, in caso voleste iniziare da zero: SPAKihvZdKlwhUwBkZeoeunNACwDwrAMvLvKvOvGoOwgjHwfvWvJvIvQ

(Per importare un mazzo, copiate il codice negli appunti, andate nella vostra collezione di Legends e selezionate “Nuovo mazzo”. Il gioco riconoscerà il codice e vi chiederà se volete importarlo!)

Se il mazzo a tema Ribellione di Khamira ruotava attorno alla nuova meccanica Crescita/Calo, Ambizione di Zumog Phoom si concentra su Consuma. Le carte con Consuma consentono di ottenere un bonus rimuovendo dal gioco una carta nel cimitero. Molte carte, come Argoniana/Bretone Intrisa e Coccodrillo Feroce, attivano effetti aggiuntivi quando vengono consumate. Questo mazzo Stregone è molto aggressivo e mira a ridurre la Salute dell’avversario velocemente, sfruttando questa sinergia quando possibile.

Nel mazzo troviamo già una quantità considerevole di carte con Consuma da Lune di Elsweyr come Mercenario Nibenese, Intruso di Mezzanotte e Mago Scheletrico. Per agevolare Consuma, ci sarebbero altre ottime carte che potrebbero aiutarci come Evocatrice Alfiq e altre copie di Entità delle Rovine, ma sono troppo costose per essere considerate nell’articolo di oggi. Se avete Gemme dell’Anima da spendere e volete puntare tutto su Consuma, vi consiglio di farci un pensierino!

Come in Ribellione di Khamira, anche questo mazzo può fare affidamento su alcune carte fondamentali. Anche se non hanno Consuma, è bene includerle perché sono versatili e molto utili.

Creatrice di Protezioni: In questo mazzo non è importante se alcune creature come Coccodrillo Feroce vengono uccise, visto che in seguito possono essere consumate. Tuttavia, Creatrice di Protezioni può fare comunque comodo quando state duellando con l’avversario e non volete rinunciare alle vostre creature più rilevanti.

Spirito Inquietante: In questo mazzo ne troviamo già una copia, ma formeremo un set completo per mettere pressione all’avversario fin dai primi turni. Se non riusciranno a rimuoverla dal tavolo di gioco, continuerete ad accumulare statistiche bonus per le vostre creature.

Diniego dello Stregone: Secondo me, questa è la carta Stregone per eccellenza. Può fare di tutto, dal rimuovere dal gioco gli strumenti equipaggiati a una creatura al Silenziare le carte con Guardia, e tutto al modico prezzo di due magicka.

Sapiente Reale: In questo mazzo ci sono già delle ottime carte da giocare al turno uno, due, tre e cinque; Sapiente Reale ci darà un’alternativa valida per il quarto turno se non vogliamo ricorrere a Fulmine. (Nota: potreste usare questo spazio per aggiungere altre copie di Entità delle Rovine, se avete abbastanza Gemme dell’Anima, o di Troll di Rivaspoglia dalla collezione Eroe Dimenticato.)

Adesso veniamo alle note dolenti: fare spazio per le nuove carte!

Sebbene alcune carte con Consuma siano ottime, ce n’è una che andrei a togliere: Armatura d’Ossa. In un mazzo aggressivo, non abbiamo bisogno di carte che potenziano solo la Salute delle nostre creature.

Poi elimineremo Espugna e Presa Tombale, dall’impatto relativamente limitato, che perdono di utilità con le carte che abbiamo aggiunto in precedenza. Soprattutto Presa Tombale è un po’ troppo difensiva per questo mazzo, anche se sarebbe perfetta per un mazzo incentrato sugli Scheletri.

Poi rimuoveremo diverse carte singole. Di solito preferisco avere due o tre copie di quasi tutte le carte, a parte le leggendarie uniche o quelle che giocano un ruolo molto specifico e quindi non vogliamo pescare molto spesso. Due creature che hanno meno Attacco rispetto a quelle che abbiamo aggiunto sono Draugr Immortale e Evocatrice di High Rock. Rimuoveremo anche le azioni Esplosione di Fuoco Crudele e Mummificazione, dato che possiamo rimpiazzarle con Diniego dello Stregone.

Andiamo a vedere il mazzo finale!

  • +3 Creatrice di Protezioni
  • +2 Spirito Inquietante
  • +3 Diniego dello Stregone
  • +3 Sapiente Reale
  • -1 Esplosione di Fuoco Crudele
  • -1 Draugr Immortale
  • -1 Evocatrice di High Rock
  • -2 Espugna
  • -1 Mummificazione
  • -2 Presa Tombale
  • -3 Armatura d’Ossa

Ecco il codice per importare il nostro mazzo migliorato: SPAFvZlwwBeunNAAAPvLvKvOvGhUoOwgjHwfvWvJvIoMnrrC

Anche con le modifiche, questo è un mazzo dal costo piuttosto basso in grado di infliggere grossi danni fin dai primi turni di gioco. In futuro, alcune epiche da prendere in considerazione sono Ombra Corrotta e altre copie di Sacerdote di Shadowfen, nonché Leggendarie come Ancano, Maga di Daggerfall e Evocatrice Alfiq. Se volete concentrarvi su Consuma, oltre agli evocatori vi consiglio di aggiungere altre copie di Entità delle Rovine e di Mietitrice Dro-m’Athra. Le potenti e versatili carte che abbiamo inserito oggi hanno posto le fondamenta per un mazzo Stregone molto forte in qualunque modo lo giochiate!

Spero che quest’articolo vi sia stato utile! Buona fortuna e consumate tante creature mentre scalate le posizioni in classifica!

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Christian Van Hoose

Community Manager