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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
29 maggio 2018

Costruzione a tema: Potenza di Dagoth

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The Elder Scrolls: Legends

Un nuovo articolo per Costruzione a tema!

Abbiamo già analizzato tre dei mazzi a tema proposti insieme a Casate di Morrowind: Massacro Redoran, Ambizione Telvanni e Gloria del Tribunale. Oggi ci confrontiamo con Potenza di Dagoth. L'obiettivo è renderlo più coerente aggiungendo solo carte comuni e rare, così non dovrete spendere un occhio della testa. Cominciamo!

Potenza di Dagoth v1.0
2x Malattia del Corprus
2x Spostamento fra le Ombre
3x Amuleto della Sesta Casata
2x Sognatrice Risvegliata
3x Pazzoide del Corprus
2x Evocatore di High Rock
1x Recluta della Gilda dei Ladri
1x Creatrice di Protezioni
1x Arco dell'Assassino
3x Tocco Bruciante
2x Sentinella di Camlorn
3x Giurante di Dagoth
1x Pipistrello Gigante
1x Antenato Vigilante
2x Invasore An-Xileel
2x Berserker delle Ceneri
2x Servitore delle Ceneri
1x Lurcher della Palude
1x Incarnazione Falsa
2x Assistente della Gilda dei Guerrieri
2x Impiccione dell'Allevamento
1x Missione dell'Impostore
3x Fulmine
3x Nix-Hound
1x Elisir del Fante
2x Perforatore delle Ceneri
1x Pipistrello Mannaro Infetto
1x Centauro Anziano
3x Guardiano della Fortezza
2x Maga di Glenumbra
1x Mano di Dagoth
3x Servitore di Dagoth
2x Dormiente Asceso
1x Chaurus Mietitore
3x Nix-Ox
2x Ogre Selvaggio
3x Legislatore di Therana
1x Dagoth Ur

Piano di battaglia

Potenza di Dagoth è un mazzo bilanciato, aggressivo ma senza la curva di magicka bassa di un mazzo super aggressivo. Ciò nonostante, Potenza di Dagoth ha creature molto potenti, fino ad arrivare a Dagoth Ur in persona!

Siccome il mazzo ha una curva di magicka più alta di un mazzo aggressivo, vuole assicurarsi che le sue creature abbiano statistiche ed effetti potenti che bilancino la mancanza di velocità. Ci atterremo a questa idea di gioco sfruttando al meglio le carte esistenti e integrandone altre che possano sostenerle.

Fasi iniziali della partita

Vediamo come gestire le prime fasi della partita in modo che Potenza di Dagoth parta con il piede giusto. Pazzoide del Corprus è una creatura con 2 di magicka di cui forse potremmo fare a meno. Potrebbe servirci per creature con 5 di Attacco come Servitore di Dagoth, ma è una carta troppo fragile durante il turno dell'avversario.

Nonostante non abbia nulla contro le carte con il nome "Corprus", vorrei eliminare anche quelle di Malattia del Corprus in favore di un set di Scimitarre d'Acciaio che possano potenziare le statistiche delle nostre carte insieme gli Amuleti della Sesta Casata.

Con queste aggiunte possiamo rimuovere anche Arco dell'Assassino e Pipistrello Gigante. Usiamo questo spazio per massimizzare le creature con 2 di magicka più importanti, ossia quelle con cui apriremo la partita. Questo significa avere tre copie di Recluta della Gilda dei Ladri, di Creatrice di Protezioni e di Sognatrice Risvegliata.

L'ultimo scambio dedicato alle prime fasi della partita riguarda la sostituzione delle tre copie di Tocco Bruciante con Dardo di Fuoco. Dardo di Fuoco non ha Profezia, ma pagare un terzo nella magicka necessario a quell'effetto risulterà più utile e ci permetterà di giocare altre creature.

Fasi centrali della partita

In queste fasi vogliamo colpire duramente. Potenza di Dagoth può già farlo senza problemi, ma si può fare di meglio. Difficilmente avremo benefici a lungo termine con Invasore An-Xileel o Lurcher della Palude, poiché hanno Salute bassa e pochi effetti utili. E anche Servitore delle Ceneri e Nix-Hound mi sembrano troppo difensivi per questo mazzo. Idealmente, le creature delle prime fasi dovrebbero essere ormai preparate.

Aggiungiamo un set di Zeloti di Ulfric a sostituzione degli Invasori. Hanno 1 punto di Salute in meno, ma si lasciano dietro un oggetto molto aggressivo, perciò li consideriamo come un investimento sul futuro. Convochiamo anche un terzo Berserker delle Ceneri.

Prima di raggiungere la cima della curva, questo mazzo può avvalersi di un'altra creatura con 3 di magicka. Non vogliamo perderci neppure un turno! Maga di Daggerfall sarebbe l'ideale per mazzi Intelligenza, ma è una Leggendaria. Un'opzione a basso costo e adatta a un mazzo aggressivo con creature potenti potrebbe essere Berserker del Pale.

Nonostante Guardiano della Fortezza abbia 5 di Attacco, possiamo fare di meglio con un set di Rapaci delle Rupi. Se volete migliorare ulteriormente le creature da 5 di magicka di questo mazzo, altre copie di Mano di Dagoth non faranno male di certo! Infine, il Chaurus Mietitore può essere scambiato con una terza copia dell'aggressivo Ogre Selvaggio, una tra le nostre carte più forti per chiudere la partita.

E questo è tutto per quanto riguarda le modifiche. Ecco il nuovo mazzo!

Potenza di Dagoth v2.0
3x Dardo di Fuoco
2x Spostamento fra le Ombre
3x Amuleto della Sesta Casata
3x Scimitarra d'Acciaio
3x Sognatrice Risvegliata
2x Colpo di Grazia
3x Evocatore di High Rock
3x Recluta della Gilda dei Ladri
3x Creatrice di Protezioni
2x Sentinella di Camlorn
3x Giurante di Dagoth
3x Berserker del Pale
1x Antenato Vigilante
3x Berserker delle Ceneri
1x Incarnazione Falsa
2x Assistente della Gilda dei Guerrieri
2x Impiccione dell'Allevamento
1x Missione dell'Impostore
3x Fulmine
1x Elisir del Fante
3x Zelota di Ulfric
2x Perforatore delle Ceneri
1x Pipistrello Mannaro Infetto
3x Rapace delle Rupi
1x Centauro Anziano
2x Maga di Glenumbra
1x Mano di Dagoth
3x Servitore di Dagoth
2x Dormiente Asceso
3x Nix-Ox
3x Ogre Selvaggio
3x Legislatore di Therana
1x Dagoth Ur

La nostra versione aggiornata di Potenza di Dagoth ha una curva della magicka molto forte e creature decisamente potenti. Sperimentate ulteriormente e ricordate che potete sempre aggiungere carte epiche e leggendarie. Fate qualche partita e scegliete quello che è meglio per voi! Come sempre, consiglio le modalità Arena per trasformare rapidamente Oro in Gemme dell'Anima e ottenere le carte desiderate.

Spero che l'articolo vi sia utile e... buona fortuna nelle partite classificate!

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Christian Van Hoose

Community Manager