LargeHero_Redfall Eclipse_.jpgRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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20 febbraio 2023

#AskArkane - Domande e risposte della community

Redfall Standard Edition Box Front

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Per celebrare l’annuncio dell’uscita di Redfall il 2 maggio 2023 con l’ultimo trailer ufficiale di approfondimento sul gameplay, abbiamo organizzato una sessione di domande e risposte con Arkane su Discord!

Ci sono state tante ottime domande da parte dei nostri Outsiders, e speriamo che le risposte del team vi possano dare maggiori informazioni su cosa aspettarvi da Redfall quando uscirà tra un paio di mesi.

Concedetevi un tè o un caffè e... leggete!


Ogni personaggio sembra avere abilità uniche progettate per funzionare in sincronia con altri personaggi. In che modo questo aspetto influenzerà il gioco in solitaria? - Balaji

Gli eroi hanno una sinergia molto interessante, cosa che può portare ad altrettanto interessanti scenari di gioco. È una parte importante della cooperazione. Tuttavia, ognuno di questi eroi è stato progettato per essere utilizzabile in autonomia. Giocare insieme agli amici aggiunge più opzioni su come è possibile affrontare una situazione, ma il vantaggio di ogni eroe è di avere una serie completa di opzioni fin da subito. I poteri di Layla sono stati progettati pensando a... Layla. Fatto questo, abbiamo studiato come ampliare quell’esperienza con altri giocatori.

Mi incuriosisce conoscere le abilità di Remi e come opera Bribón. È sempre schierato e può essere riposizionato da Remi oppure il giocatore deve intervenire e attendere un po’ prima che torni? Ha una modalità di attacco o difesa oppure agisce in modo completamente autonomo dal giocatore? - Gwhiz007

Bribón è un compagno sempre presente e ha una sua autonomia. Remi può posizionare temporaneamente Bribón usando la sua abilità Sirena per attirare l’attenzione del nemico. Mentre l’abilità è attiva, Bribón è in atteggiamento difensivo con le gambe nascoste, in modo da poter subire più danni. Altrimenti, è autonomo, ma segue le indicazioni del giocatore su ciò che dovrebbe fare.

In che modo varia la difficoltà tra modalità in singolo e cooperativa? - QuietGamer90

L’adeguamento della difficoltà è dinamico in Redfall. Ci sono vari fattori da considerare in ogni momento. Per il gioco in singolo, si inizia con il livello di difficoltà della campagna, che aumenta man mano che si procede nella campagna. Per la modalità cooperativa, valuteremo progressi e difficoltà della campagna, ma anche il numero di giocatori. A seconda delle dimensioni del gruppo, noterete cambiamenti nel tipo di nemici, quanto sono forti rispetto alla modalità in solitaria e nella frequenza delle caratteristiche d’élite. Ma non è sempre detto. Alcuni scontri saranno sempre più facili o più difficili di altri, e alcuni potrebbero non cambiare affatto. Ma il punto è proprio questo. Le cose dovrebbero sembrare più impegnative perché ci sono più giocatori, ma non è un moltiplicatore prestabilito.

Cos’è possibile fare di giorno e di notte? Il gameplay procede normalmente? - Izzy is Shiny Hunting

Che sia giorno o notte, potrete comunque progredire nel gioco normalmente. Tuttavia, noterete differenze nel tipo di nemici che incontrate e nel tipo di scontri a seconda dell’ora.

La Folgore entra in gioco in modo procedurale come l’incubo di Prey? Oppure compare solo in certi punti della campagna? - The Arkane Realm

Quando la Folgore viene introdotta nel gioco, è evocata come risultato delle azioni che vengono compiute da quel momento in poi. Se vengono compiute azioni che fanno arrabbiare i vampiri supremi, lo vedrete spesso.

Le armi sono intercambiabili o alcune saranno specifiche per certi personaggi? - Dennis

Tutti i personaggi possono usare ogni tipo di arma. Fucili di precisione, fucili a pompa, lanciapaletti e così via. Ma gli eroi hanno un’affinità con determinate armi, che saranno rappresentate nel loro albero delle abilità.

Devo assolutamente chiedervi della decisione di includere le scale nel gioco, nonostante uno dei fondamenti di Arkane sia “Al diavolo le scale” e dal momento che Layla e Devinder hanno abilità di movimento molto efficaci. È per aiutare Remi, Jacob ed eventuali altri eroi a esplorare la mappa? Oppure è una decisione legata alla storia? - EllyTheGeek

In sostanza, Redfall è ambientato nel mondo reale, e questo mondo... ha le scale! Ma, allo stesso tempo, aggiungono un’altra variante su come potreste voler affrontare una certa situazione. Ascensore di Layla e Traslocazione di Devinder possono essere utili per spostarsi rapidamente, ma non sono sempre i metodi più furtivi. A volte basta salire silenziosamente su un tetto.

Per quanto riguarda il cross-play, possiamo giocare con gli amici di Steam mentre siamo su Game Pass o dobbiamo essere tutti sulla stessa piattaforma? - Selene

Sì, potete giocare con gli amici di Steam o di Game Pass!

Ci sarà la personalizzazione estetica del personaggio? Potremo sbloccare oggetti durante il gioco?

Ci saranno vari tipi di personalizzazione estetica del personaggio: completi, accessori per la testa e skin per zaino. Bonus di prenotazione a parte, tutti gli elementi estetici sono sbloccabili durante il gioco. Sono ricompense che potete trovare o guadagnare giocando.

So che ci sono diversi modi di fare le cose, come nella maggior parte dei giochi Arkane, ma... fino a che punto? - Zer0ity

Dipende dalla prospettiva. Alcune missioni sono facoltative, non sequenziali e possono essere completate in vari modi. Il mondo è molto aperto, perciò potete raggiungere lo stesso posto o lo stesso obiettivo tramite percorsi diversi. Ognuno di questi vi proporrà delle esperienze in base a ciò che fate o incontrate. Non sempre è necessario affrontare un determinato obiettivo in un ordine particolare.

Potremo sbloccare l’intero albero delle abilità o dovremo specializzarci? - Koanns

Nella prima partita, dovrete prendere decisioni su come investire i punti abilità. Potrete giocare a difficoltà più elevata o collaborare con gli amici per sviscerare ancora di più l’albero delle abilità. Ma non potrete sbloccare ogni nodo per un singolo personaggio.

Quali sono le riflessioni e le scelte progettuali di Arkane sulla fusione di simulazione immersiva e ambientazione a mondo aperto in Redfall?

Quando si guardano i pilastri di ciò che sostiene un gioco Arkane, ce ne sono un paio che sapevamo che forse avremmo dovuto lasciar perdere per introdurne di nuovi in un gioco come Redfall. Poi ce n’erano altri che avrebbero dovuto essere adattati e migliorati per il nuovo contesto.

La narrazione ambientale è molto importante per il team, e abbiamo dovuto trovare il modo di integrarla in maniera significativo quando non puoi più controllare se un giocatore la vivrà o meno. Ma volevamo comunque investire molto per garantire che quegli elementi fossero lì per essere scoperti e apprezzati. La natura delle missioni ci ha permesso di spingerci un po’ oltre, di insinuarci in un gameplay emergente e mantenere la libertà di approccio a cui i giocatori sono abituati. Ma abbiamo anche investito molto nel mondo aperto, e lontano dalla via battuta troverete quel genere di gameplay.

Riguardo al discorso del mondo aperto, il più grande cambiamento iniziale è la vastità. Tale vastità ha reso proibitivo creare a mano ogni potenziale incontro o scontro con i nemici. Questo tipo di approccio poteva inoltre diventare molto ripetitivo in quanto statico, e nei mondi si possono attraversare le varie aree più volte. Non vogliamo vedere sempre lo stesso vampiro nello stesso posto, non vogliamo che i fanatici pattuglino sempre lo stesso angolo. Volevamo che il mondo sembrasse vivo e che le cose accadessero indipendentemente dal coinvolgimento del giocatore. Perciò abbiamo sviluppato sistemi che ci hanno permesso di prendere quell’idea di design e applicarla su larga scala. Non vedrete una generazione casuale di nemici. Assisterete a uno scontro che qualcuno ha progettato e dotato di flessibilità per renderlo sempre nuovo. Ci saranno sempre quegli scenari realizzati a mano, anche nel mondo aperto, ma non necessariamente legati a un luogo specifico.

Se giocate a Redfall e lo vivete come una simulazione immersiva, troverete molti aspetti che vi sembreranno familiari. Avrete molto con cui divertirvi.


Ci auguriamo che abbiate imparato qualcosa di nuovo e avvincente! Se volete notizie fresche su Redfall, seguiteci su Twitter, Facebook e Instagram e unitevi a noi su Discord o Subreddit!

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Richard Stanford

Community Manager