
I preferiti di Arkane: armi e abilità
L’ultima volta abbiamo chiesto ai membri di Arkane di scegliere i loro personaggi preferiti, e molti sono finiti in classifica. Oggi parliamo di armi e abilità, gli strumenti che utilizziamo per farci strada nei fantastici mondi di Arkane. Con tante opzioni tra le quali scegliere, quali saranno le migliori?
Wendy White, ingegnere di gioco principale | Arkane Austin
Amo il cannone GLOO, un’arma unica e difficile da progettare. Per il giocatore, invece, è un oggetto facile da usare ed è molto versatile. Trasuda personalità! Sicuramente, ha le funzionalità più problematiche e complesse da risolvere in fase di sviluppo, e ci abbiamo impiegato parecchio tempo per farlo funzionare a dovere, ma ne è valsa la pena perché si è rivelato davvero divertente.
Ali Amezziane, tester di sviluppo | Arkane Lyon
Il cannone GLOO di Prey è fantastico! Ho sempre amato armi come la pistola gravitazionale di Half Life, progettate non solo per uccidere, ma utili anche al di fuori del combattimento. È appagante raggiungere un luogo creando la propria serie di scale o piattaforme!
Sébastien Mitton, direttore grafica | Arkane Lyon
Le spade degli Urlanti sono il mio tributo agli antenati, le cui forbici hanno plasmato la colonna sonora della mia infanzia. Ci piace prendere oggetti comuni e trasformarli in qualcosa di nuovo e sorprendente.
Gli Urlanti sono una banda che vive principalmente nel Distretto delle Polveri di Dishonored 2. Hanno il pallino della moda, e sono ispirati dal fotografo messicano Agustín Víctor Casasola. La spada a forma di forbici è perfetta per loro.

Pawel Kroenke, capo progettista narrazione | Arkane Lyon
La granata riciclante è la mia arma preferita. È molto soddisfacente vedere i nemici trasformarsi in cubi di materiali che puoi usare per creare altre granate. E se le tue azioni ti fanno sentire in colpa, puoi sempre riciclare te stesso!
Stevan Hird, direttore tecnologico | Arkane Austin
Scelta non facile. Distorsione o Traslazione? Forse Traslazione, perché ha influenzato altri giochi venuti dopo e ha reso la furtività più divertente. A livello di progettazione, tante sono state le varianti: ricerca del percorso, teletrasporto a pochi passi, regolazione della visuale... Alla fine ci è voluto tantissimo lavoro dietro le quinte per rendere questa abilità facile ed efficiente.
Rosa Dachtler, progettista narrazione | Arkane Lyon
Non è un’abilità né un’arma, ma il mio oggetto preferito è il Cuore. Ha cambiato la mia percezione degli ambienti e delle persone che mi circondano. Ha infuso umanità in personaggi che altrimenti sarebbero stati trascurati.

Thomas Mitton, progettista audio senior | Arkane Lyon
Domanda molto difficile. Possessione è una delle mie abilità preferite. Divertente da progettare anche a livello audio, con suoni che dovevano trasmettere la sensazione di interiorità del corpo posseduto e, allo stesso tempo, attenuare i rumori dell’ambiente. E c’è anche un particolare effetto che avvisa il giocatore dell’imminente espulsione dall’organismo ospite. Molto interessante.