
Arkane Studios - Approfondimento sugli sviluppatori: Fabien Goury
Questo mese abbiamo la fortuna di avere con noi il Senior Technical Sound Designer, Fabien Goury, per una veloce conversazione sul lavoro che svolge con i team dell’audio e di ingegneria, con cui si crea l’esperienza uditiva dei giochi prodotti dallo studio.
Qual è il tuo ruolo in Arkane Lyon?
Sono Senior Technical Sound Designer. Aiuto i team dell’audio e di ingegneria a creare e gestire gli strumenti e i sistemi che danno forma all’esperienza sonora nei nostri giochi. Lavoro anche direttamente sulla progettazione del suono, creando e integrando elementi audio per tenere sempre allenate le mie capacità creative e restare in contatto con la direzione audio complessiva dei progetti.
Inoltre, svolgo il ruolo di Personnel Representative presso Arkane’s Works Council e di Union Representative per Printemps écologique. In queste posizioni, mi concentro sulla promozione della collaborazione, sul miglioramento continuo delle condizioni di lavoro e sulla creazione di un ambiente di lavoro più sostenibile e inclusivo.
Quando ti sei unito allo studio?
Sono entrato in Arkane Lyon nel 2018 come Junior Sound Designer per Wolfenstein Cyberpilot, un progetto in VR in collaborazione con il fantastico team di MachineGames. Nel tempo, ho acquisito maggiori responsabilità tecniche, soprattutto mentre lavoravo a “DEATHLOOP”, e sono stato eletto ai miei ruoli di rappresentante nel 2022.
Prima di unirti ad Arkane Lyon, hai avuto esperienze di lavoro di cui vorresti parlare?
Ho lavorato in vari ambiti del settore dell’audio. Dopo il master in fisica nel 2014 a Brest, in Francia, ho iniziato a lavorare come editor e mixer per film, TV e serie. Ho anche lavorato come tecnico del suono live per i concerti, andando in tour con gruppi come Naheulband e Magoyond.
Poi sono passato all’audio dei giochi come Voice Designer in Quantic Dream, dove ho scoperto la natura unica e interattiva del suono nei videogiochi. Queste esperienze mi hanno fatto capire come l’audio possa plasmare sia l’emozione sia il coinvolgimento, che si tratti di un film o di un gioco.
Qual è la tua giornata tipo?
In qualità di specialista audio, la mia giornata spazia tra la progettazione di suoni per il mondo del gioco e il lavoro sui sistemi tecnici per rendere più efficienti i nostri strumenti. Inoltre, rappresento i miei colleghi in consultazioni e trattative, organizzo attività, mi tengo aggiornato sulle leggi sul lavoro e sui trend del settore e gestisco una serie di altri compiti.
Per equilibrare efficacemente questi incarichi, pianifico la mia giornata ogni mattina e riservo un arco di tempo senza interruzioni ai lavori che richiedono più concentrazione. È importante trovare un flusso di lavoro sostenibile, poiché il ritmo dello sviluppo può essere intenso. Prendersi cura del proprio benessere mentale e migliorare le proprie capacità nel tempo sono elementi fondamentali!
Qual è la cosa che preferisci del tuo lavoro?
Adoro l’opportunità costante di imparare e crescere. Che si tratti di sperimentare nuove tecnologie audio o di affrontare varie sfide nei miei ruoli di rappresentanza, c’è sempre qualcosa di nuovo da scoprire. La parte più appagante, però, è sapere che posso aiutare a migliorare la vita dei miei colleghi facendomi sostenitore di un ambiente di lavoro più inclusivo e responsabile.
Cosa trovi più stimolante nel tuo lavoro?
Sono ispirato dalla collaborazione, nei miei ruoli sia tecnici sia rappresentativi. Notare come la cooperazione migliori la creatività e la risoluzione dei problemi è stimolante. Anche il mio lavoro di rappresentante e sindacalista è molto stimolante, in quanto mi dà la possibilità di sostenere cambiamenti significativi che siano in linea con i miei valori, come equità, sostenibilità e cooperazione.
Quali altri giochi o studi ti ispirano?
Sono ancora ispirato dalla mia permanenza in Quantic Dream, dove ho lavorato per la prima volta come Voice Designer. La loro attenzione nell’unire narrazione emotiva e tecnologia avanzata continua a influenzarmi ancora oggi.
Sono anche ispirato dal lavoro dei professionisti di audio e ingegneria di Xbox Studios. Abbiamo una fantastica community per scambiare idee, restare aggiornati sui nuovi sviluppi e spingerci oltre i limiti di ciò che è possibile nell’audio dei giochi.
Qualche consiglio per gli aspiranti sviluppatori?
Siate curiosi e non smettete mai di imparare. Il settore è in continua evoluzione, perciò adattarsi è fondamentale. Concentratevi su ciò che conta davvero per il vostro progetto, per il vostro team e per i giocatori. E siate convinti di tutto quello che fate. È importante capire non solo come funziona un sistema, ma anche perché è necessario e se è allineato ai vostri obiettivi.
Ricordate sempre: i giochi sono fatti da un team. Sviluppate le capacità di collaborazione tanto quanto quelle tecniche. Essere gentili, aperti mentalmente e indulgenti vi aiuterà ad avere successo e a contribuire a un futuro migliore per voi e per tutti.