
25° anniversario di Arkane Studios
Famiglia di Arkane, giocatori, fan,
Studios, non posso fare a meno di riflettere sull’incredibile viaggio che ci ha portati fino a qui. Ogni passo fatto nell’ultimo quarto di secolo (caspita!) ha plasmato chi siamo oggi e continua a essere d’ispirazione per il nostro attuale progetto, Marvel’s Blade.
Tutto è cominciato, ovviamente, con Arx Fatalis, l’audace progetto di Raphaël Colantonio e del suo piccolo team, che ha acceso la nostra passione per la creazione di mondi coinvolgenti in cui i giocatori potessero trovare modi incredibili (e spesso sorprendenti!) di superare le sfide e raccontare la propria storia.
Negli anni seguenti, abbiamo collaborato a una serie di ambiziosi progetti con altri studi, alcuni dei quali non sono mai stati pubblicati. Queste esperienze hanno plasmato la nostra visione e il nostro approccio a una progettazione creativa e innovativa. Abbiamo combinato magia e azione in maniera fisica e viscerale. Abbiamo fuso la suspense con i rompicapi creativi. Abbiamo sperimentato audaci dinamiche multigiocatore. E abbiamo sondato una profondità emotiva e narrativa stimolante. Insieme, questi progetti hanno dimostrato che narrazione, gameplay e arte possono miscelarsi per dare vita a una magia mozzafiato, principio fondamentale che adesso è parte del DNA del nostro studio.
È grazie a questo periodo di sperimentazione e di crescita che sono nati Dishonored e i suoi seguiti, che propongono un mondo di eroi e scelte in cui ogni azione ha delle conseguenze. In Prey, abbiamo sfidato la percezione della realtà in uno sconvolgente thriller fantascientifico, mentre in Redfall abbiamo portato la nostra narrazione nel mondo moderno con un approccio scientifico ai vampiri e un’esperienza incentrata sul cameratismo.
Infine, “DEATHLOOP” ci ha permesso di esplorare il tempo in modo giocoso, con un’estetica, delle musiche e un gameplay che hanno affascinato i giocatori di tutto il mondo. Grazie, Dinga, per avermi spiegato almeno un centinaio di volte come funzionano i loop! Anzi, perché non ce lo spieghi ancora una volta...?
“Grazie a te per avermelo chiesto un centinaio di volte! Non ho portato la lavagna, ma vorrei comunque proporvi questo loop, un loop che proteggeremo per anni e anni: (B) amore che genera passione che genera ambizione che richiede duro lavoro che richiede collaborazione fluida che richiede un ambiente di lavoro inclusivo che promuove la creatività che attira persone fantastiche che creano giochi incredibili che generano (A). Quando si arriva ad A, si continua verso B. A volte i loop hanno dei sotto-loop. Per esempio, la componente dell’ambizione ha il suo: (B) un’eredità che genera valori che convergono in uno stile riconoscibile che crea fiducia per sfidare le certezze che si traduce in innovazione che si traduce in giochi unici e memorabili che creano gioia e ricordi e diventano parte di (A). Potremmo dire che anche l’amore ha un loop tutto suo, che...”
Grazie, Dinga, forse abbiamo capito!
E ora, mentre ci dirigiamo verso il futuro con Marvel’s Blade, sono orgogliosissimo ed emozionato di esplorare le dimensioni ignote della nostra arte.
Oggi, non celebriamo soltanto la nostra fiera storia, ma promettiamo ai nostri giocatori che continueremo a spingerci oltre i confini dell’innovazione e della creatività. Grazie a tutti voi, membri della famiglia di Arkane, vicini e lontani, passati e presenti, per la passione, la dedizione e il talento. Grazie ai giocatori e ai fan per aver apprezzato i nostri giochi e per averci aiutato a raggiungere vette ancora più alte. Insieme, grazie alla fiducia reciproca all’interno del nostro studio e con i nostri giocatori e i nostri fan, abbiamo costruito qualcosa di veramente spettacolare e so che le migliori avventure devono ancora arrivare. Continuiamo a esplorare, creare e ispirare!
Sébastien Mitton
Art/Co-creative Director