
DOOM® Eternal
BATTLEMODE: aggiornamento per console - 9 aprile
DOOM® Eternal
Questo aggiornamento di DOOM Eternal include modifiche al bilanciamento della modalità BATTLEMODE solo su console e non richiede di essere scaricato.
Note degli sviluppatori:
Allo stato attuale, il bilanciamento su PC è esattamente quello auspicato e vederne i risultati online è stato fantastico. Solo grazie al lavoro di squadra e alla strategia i demoni possono riuscire a far fronte ai danni che riesce a infliggere uno Slayer molto abile con mouse e tastiera. Raggiungere una dinamica equilibrata tra le due fazioni in competizione è sempre stato il nostro obiettivo per tutte le piattaforme, durante lo sviluppo.
Tuttavia, dopo settimane di preziosi feedback da parte della community, dobbiamo prendere atto del fatto che gli Slayer su console sono leggermente svantaggiati a causa del minor potenziale di danno che riescono a infliggere con il controller. Contro le squadre migliori, fino a questo aggiornamento gli Slayer hanno avuto difficoltà a infliggere abbastanza danni nella finestra ridotta che il bilanciamento dei demoni e delle loro abilità ha loro consentito.
Ci auguriamo che questa patch ristabilisca gli equilibri per gli Slayer su console e che, complessivamente, l’esperienza degli scontri risulti più uniforme tra le varie piattaforme.
*Grazie a tutti per il supporto. Il nostro obiettivo con BATTLEMODE è sempre stato quello di portarvi qualcosa di innovativo, per consentirvi di provare l’esperienza della campagna per giocatore singolo insieme agli amici in una modalità competitiva: un multigiocatore per i fan di DOOM Eternal. *
Abbiamo ancora molti altri aggiornamenti in serbo per voi. Continuate a seguirci...
-Hugo Martin | Direttore di gioco
Modifiche al bilanciamento solo console
TUTTI I DEMONI
TEMPO DI RIENTRO DEI DEMONI
- Tempo di rientro dei demoni aumentato da 20 a 22 secondi

GUARIGIONE SQUADRA
Il demone che utilizza Guarigione squadra ora viene guarito del 25% della sua salute totale, anziché del 50%
Il compagno di squadra viene guarito del 25% della sua salute totale (come in precedenza)

ZONA DI GUARIGIONE
Abbiamo ridotto la potenza delle zone di guarigione:
Al livello 1, cura 600 PS nell’arco di 8 secondi (75 PS al secondo), disponibile ogni 60 secondi
In precedenza era 800 PS nell’arco di 8 secondi (100 PS al secondo), disponibile ogni 60 secondi
Al livello 2, cura 800 PS nell’arco di 10 secondi (80 PS al secondo), disponibile ogni 50 secondi
In precedenza era 1200 PS nell’arco di 12 secondi (100 PS al secondo), disponibile ogni 45 secondi

PERICOLO NOCIVO
- I danni per tick inflitti allo Slayer quando si trova nel volume del pericolo sono stati ridotti da 15 a 12

MANCUBUS
- Danni per proiettile del Lanciafiamme ridotti da 4 a 3 per colpo

ELEMENTALE DEL DOLORE
- Tempo di ricarica dello Scudo di anime aumentato da 4 a 5 secondi

ARCHVILE
- Tempo di ricarica del Muro di fiamme aumentato da 6 a 7 secondi
Problema noto su console
- La descrizione dell’abilità GUARIGIONE SQUADRA non è coerente con la quantità effettiva delle cure fornite dall’abilità. Guarigione squadra cura entrambi i demoni controllati dai giocatori di una quantità pari al 25% della loro salute totale, mentre il testo della descrizione riporta che l’utilizzatore viene guarito del 50%.