
DOOM® Eternal
Aggiornamento BATTLEMODE - 23 aprile
DOOM® Eternal
Questo aggiornamento di DOOM Eternal include modifiche al bilanciamento della modalità BATTLEMODE su TUTTE le piattaforme e non richiede di essere scaricato.
Note degli sviluppatori:
È stata una settimana di fantastici scontri su BATTLEMODE, quella trascorsa dal nostro ultimo aggiornamento riservato alle console. Abbiamo guardato le vostre live, abbiamo giocato con voi e contro di voi e ci siamo fatti delle belle chiacchierate tutti insieme su Discord e Twitch durante Scontri del venerdì sera.
Fin dall’inizio, BATTLEMODE è stato concepito per spingere gli Slayer a migliorare costantemente e raggiungere livelli di abilità altissimi per vincere. Combo per massimizzare i danni, manovre elusive, cambio arma rapido, uso dell’equipaggiamento, sapiente impiego della motosega, colpire i punti deboli, il Getto Infuocato, le uccisioni epiche... tutti questi elementi sono quelli che caratterizzano lo STATO DI MASSIMA GODURIA, come ci piace chiamarlo. Ogni abilità da voi appresa durante la campagna dovrebbe essere messa DURAMENTE ALLA PROVA nell’arena di BATTLEMODE. È importante che tutto ciò che influisce negativamente su questa esperienza, qualunque tipo di escamotage o scorrettezza che impedisca ai giocatori di goderne appieno, venga individuato e risolto tramite aggiornamento il prima possibile dopo l’occorrenza. Al momento, su tutte le piattaforme, i razzi a ricerca contro i demoni controllati dai giocatori stanno determinando uno stile di combattimento molto banale e ben lontano da ciò che avevamo immaginato per gli Slayer. I demoni che subiscono tale tattica, infatti, non hanno molte possibilità di contrastarla, e ciò diventa ovviamente causa di frustrazione.
Con questo aggiornamento, quindi, i razzi a ricerca infliggeranno il 33% di danni in meno ai demoni controllati dai giocatori su tutte le piattaforme. Contro i demoni evocati dell’arena, i danni rimangono invariati.
Ci piace un sacco assistere agli scontri tra gli Slayer e le coppie demoniache più capaci. Solo uno Slayer estremamente abile può sconfiggere due demoni ben coordinati che scelgono tattiche intelligenti per contrastare la sua potenza di fuoco. È per essere affrontata in questo modo che la modalità è stata concepita. Riteniamo che, unicamente su PC, una lieve riduzione dei danni della balista da 600 a ~550 possa aiutare a mantenere il bilanciamento tra demoni e Slayer nonché quell’equilibrio tra abilità e gioco di squadra a cui miriamo. Le combo per massimizzare i danni rimangono l’elemento fondamentale alla base del combattimento dello Slayer in questa modalità.
Su console, le modifiche introdotte con l’ultimo aggiornamento hanno fatto aumentare il tasso di vittorie degli Slayer e riportato l’equilibrio tra abilità tecnica e gioco di squadra più vicino ai parametri che avevamo immaginato. Tuttavia è chiaro che, ai livelli più alti, le migliori e meglio coordinate coppie di demoni possono ancora sfruttare quelle abilità che sono state bilanciate più per il gioco su PC che per quello su console (con il controller). Continuando ad affinare e mettere a punto le abilità sul versante demoni, intendiamo imporre un approccio più tatticamente aggressivo, strategico e coordinato piuttosto che l’aggressività incalzante che attualmente vediamo mettere in campo da certi tipi di demoni.
In quest’ultimo aggiornamento, dunque, abbiamo optato per aumentare il tempo di recupero dello Scatto dell’Elementale del dolore, costringendo i giocatori che scelgono questo demone a impiegare maggiore strategia quando attaccano lo Slayer, giacché la loro abilità evasiva non sarà più disponibile così spesso. Ciò determinerà una maggiore finestra di vulnerabilità che uno Slayer su console può riuscire a sfruttare, rendendo lo scontro con questo demone meno frustrante e più tatticamente impegnativo per entrambe le parti.
In aggiunta a ciò, ridurremo l’entità del potenziamento del Grilletto instabile del Revenant disponibile durante il round. Uno Slayer su console non ha la stessa mobilità di uno Slayer su PC, per cui l’efficacia di questo potenziamento si è rivelata eccessiva ai danni degli utilizzatori di controller. In pratica, era una soluzione vincente troppo facile. Grazie a questo ribilanciamento, l’impegno da entrambe le parti dovrebbe aumentare, giacché lo Slayer ha maggiore possibilità di contrastare o evitare l’attacco e il giocatore che controlla il Revenant deve adottare un approccio più tattico nell’utilizzo della Salva di razzi. E, com’è facile intuire, a mosse più meditate corrispondono partite migliori.
*Grazie a tutti per il supporto costante. BATTLEMODE è una modalità multigiocatore per i fan della campagna per giocatore singolo di DOOM Eternal. Portate nell’arena la vostra maestria della “danza della morte di Doom” e misurate la vostra abilità con quella delle migliori coppie demoniache online. Non ci stancheremo mai di seguire le vostre incredibili partite.
Abbiamo ancora molti altri aggiornamenti in serbo per voi. Continuate a seguirci...
-Hugo Martin, direttore di gioco
Modifiche al bilanciamento per TUTTE le piattaforme

SLAYER
MODULO RAFFICA A RICERCA DEL LANCIARAZZI
- Danni contro i demoni controllati dai giocatori ridotti da 300 a ~200 per razzo
Modifiche al bilanciamento solo PC

SLAYER
BALISTA
- Danni contro i demoni controllati dai giocatori ridotti da 600 a ~550
Modifiche al bilanciamento solo console

REVENANT
GRILLETTO INSTABILE - POTENZIAMENTO ROUND
- Ridotta l’efficacia del potenziamento dell’attacco Salva di razzi
- Razzi disponibili con il potenziamento ridotti da 28 a 24
- Tempo di recupero con il potenziamento aumentato da 10 a 11 secondi


ELEMENTALE DEL DOLORE
SCATTO
- Tempo di recupero dello scatto dell’Elementale del dolore aumentato da 6 a 8 secondi
