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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
10 maggio 2019

Diario degli sviluppatori di Guerra delle Alleanze – Combo infinite e attributi scambiati

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The Elder Scrolls: Legends

*Insieme a ogni espansione di The Elder Scrolls: Legends arrivano anche le storie delle sfide e dei trionfi che si sono avvicendati durante la sua creazione.

In questa serie di diari degli sviluppatori, diamo uno sguardo dietro le quinte ad alcune curiosità dell’ultima espansione, Guerra delle Alleanze, con il commento del progettista di carte Ryan Siegel-Stechler.*

Soldato del Regno e Ayrenn, Regina del Regno

Soldato del Regno era stato inizialmente pensato per Ayrenn, Regina del Regno (torneremo a parlare di lei tra poco). Volevamo che il capo del Regno potesse attivare Potenziamento facilmente, anche più volte nello stesso turno. Quale modo migliore per attivare Potenziamento più volte che creare più situazioni che lo facessero attivare? Nel progetto iniziale, c’era solo una piccola differenza:

“Evocazione, Uccisione, Furto, e Ultimo Respiro: infligge 1 danno all’avversario.”

Dopo il primo test ci siamo accorti di cosa avevamo fatto per sbaglio. Evocando Soldato del Regno, la Regina poteva infliggere un danno all’avversario, cosa che attivava Furto... che a sua volta infliggeva un danno all’avversario. E così via fino alla loro morte. Ops!

Questo errore si è dimostrato tuttavia molto prezioso durante il resto della progettazione di Ayrenn, Regina del Regno. Volevamo che potesse comunque attivare Potenziamento più volte nello stesso turno. Un’altra opzione che ci piaceva per quell’abilità era:

“Quando peschi una carta nel tuo turno, infliggi 1 danno all’avversario.”

Grazie alla combo infinita che avevamo creato per sbaglio con Soldato del Regno, siamo riusciti a individuare il grosso problema di questa dicitura. Riuscite a trovarlo?

Un’altra combo infinita! Dopo averla testata nei mazzi e aver capito che Rinascita Oscura, Altare della Disperazione e Capo dei Banditi erano già abbastanza potenti da soli, abbiamo risolto il problema della combo adottando la versione di Ayrenn, Regina del Regno che diceva “peschi un’azione”. Bisogna sempre imparare dai proprio errori!

Abnur Tharn e Sai Sahan:

Sai Sahan è un maestro della spada. Abnur Tharn un politico abilissimo. Ma riuscireste a credere che avevamo invertito le loro abilità?

Avevamo dato Agilità ad Abnur Tharn perché avevamo già un certo numero di imperiali con Agilità, mentre Intelligenza era un’abilità ovvia per Sai Sahan in quanto redguard. All’inizio avevamo scelto “Evocazione: Sai Sahan usa l’abilità d’Evocazione di una creatura” per simulare il fatto che potesse sfruttare il punto di forza dell’avversario a suo vantaggio, e “Immune alle creature danneggiate. Evocazione: -1/-1 a tutte le creature nemiche.” per rappresentare i sotterfugi di politici di Abnur Tharn.

Ci siamo incontrati a Baltimora (dove hanno sede gli studi di Sparkypants) per una riunione e discutere di Guerra delle Alleanze e del prossimo set. Mentre andavamo a cena, quasi per scherzo, qualcuno ha proposto di scambiare Abnur Tharn e Sai Sahan. Più ci pensavamo e più ci sembrava una buona idea. Convincere una creatura a usare la propria abilità a suo discapito sembra assolutamente una mossa politica. Sai Sahan è famoso per aver sconfitto due eserciti di assassini ed esserne uscito illeso.

Quale modo migliore per rappresentare quest’evento se non dargli un’abilità che gli permetta di sconfiggere un esercito uscendone senza neanche un graffio? Messere Jim Stacey e Oratore Terenus sono testimoni del fatto che non è la prima volta che a un imperiale e a un redguard vengono scambiati gli attributi! Certe volte avere una mentalità aperta durante la progettazione permette di vedere le cose da una prospettiva diversa. In questo caso, siamo rimasti molto soddisfatti del risultato.

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Sparkypants Studios