
Redfall
Una guida ai vampiri di Redfall, ai loro seguaci e altro
Redfall
Redfall è un luogo pericoloso.
Ci si può fidare solo di una manciata di persone, mentre tutte le altre sono decisamente da evitare. Avete già avuto modo di conoscere gli eroi di Redfall. In questa guida, facciamo la conoscenza dei nemici. Che si tratti dei succhiasangue che tengono in scacco l'isola, dei loro seguaci umani che li venerano o dei mercenari che pattugliano le strade, abbiamo tutte le informazioni che vi servono per salvare Redfall dalla rovina.
I vampiri
Le strade di Redfall brulicano di vampiri. Queste creature immortali della notte, un tempo umane, si sono trasformate grazie alle terapie sperimentali della Aevum (se così possiamo chiamarle). I vampiri sono assetati di sangue, che permette loro di raggiungere uno stato alterato di coscienza che chiamano "trance di sangue". Questi succhiasangue sono veloci e capaci di levitare, possono teletrasportarsi e per ucciderli non basta riempirli di pallottole. Per finirli una volta per tutte, vanno trafitti al cuore con un paletto, pietrificati con la luce ultravioletta o distrutti sfruttando le abilità speciali degli eroi.
Dopo la trasformazione, alcuni vampiri sviluppano potenti abilità e assumono forme più specializzate. Salendo la scala gerarchica a partire dai normali scagnozzi di più bassa lega, troverete vampiri imponenti capaci di fare a pezzi la vostra squadra, sentinelle che fungono da sistema d'allarme per richiamare i loro simili e varianti sempre più diaboliche di succhiasangue...
Sanguisuga
Vedrete questi vampiri fluttuare a mezz'aria mentre cercano a tutti i costi di mantenere il contatto visivo con voi. Per succhiarvi il sangue, non hanno bisogno di avvicinarsi; gli basta vedervi. Mettetevi al riparo dietro qualcosa per interrompere il contatto visivo. Le Sanguisughe non esiteranno neanche a succhiare il sangue dei seguaci e dei Sacchi di sangue nei paraggi per recuperare salute.
Predatrice
Riconoscerete questo vampiro grazie alla sua capigliatura fluttuante e ai suoi occhi luminosi, che potrebbero essere l'ultima cosa che vedrete prima che vi uccida. Capace di diventare invisibile, la Predatrice scaglia un arpione verso le sue prede per trascinarle a sé. Se l'arpione vi aggancia, per voi rischia di essere la fine, a meno che non riusciate a liberarvi sparandogli o facendovi aiutare da un compagno.
Sentinella
Le Sentinelle scrutano nell'oscurità con i loro occhi simili a fari. Se vi avvistano, chiamano a raccolta tutti i vampiri e i seguaci nell'area, rendendovi un bersaglio facile. Inoltre, i loro occhi non sono semplici riflettori. Al contrario, possono bruciarvi grazie alle loro devastanti emissioni di energia. Vi consigliamo di sbarazzarvi rapidamente delle Sentinelle o di evitarle del tutto, in modo che non possano farvi scoprire e non rischino di rovinare i vostri piani ben architettati.
Tenebra
La Tenebra evoca intorno a voi una cupola di oscurità per disorientarvi. Fatto ciò, vi attacca dalla distanza mentre i suoi alleati cercano di sopraffarvi. La Tenebra può anche sparire sottoterra, costringendovi a un letale gioco del gatto col topo (in cui il topo siete voi!). È una succhiasangue che ama giocare con il cibo.
Mangiacolpe
Un Mangiacolpe è un seguace scelto per portare il fardello dei peccati e dei ricordi di un vampiro supremo. Uccidendolo, l'eco psichica di un momento buio del passato del vampiro viene rilasciata, consentendovi di guardarla. Questi echi rivelano le vulnerabilità del vampiro supremo, che potete sfruttare a vostro vantaggio.

Sacco di sangue
Queste creature ripugnanti un tempo erano seguaci che aspiravano a diventare vampiri. Tuttavia, i loro capi succhiasangue li hanno trasformati in un ammasso di pustole rigonfie di sangue. Per quanto i Sacchi di sangue siano convinti di essere molto di più di un semplice pasto per i vampiri, questi ultimi li sfruttano solo per nutrirsi e rigenerarsi, incuranti del loro benessere. Se ricevono troppi colpi, i Sacchi di sangue scoppiano, perciò attaccateli da una certa distanza, in modo da evitare di restare coinvolti nell'esplosione.
Folgore
Ci dispiace essere latori di cattive notizie, ma la Folgore, superata in potenza solo dai vampiri supremi, può trovarvi ovunque voi e i vostri alleati vi nascondiate sulla mappa. Completando gli obiettivi delle missioni e uccidendo le creature della notte farete infuriare i vampiri supremi, che useranno la Folgore come asso nella manica. Giocando, riempirete un indicatore che, una volta al massimo, scatenerà una letale tempesta dalla quale emergerà la Folgore. La sua immensa potenza fisica, combinata con la sua capacità di evocare fulmini, rende impossibile sfuggire a questo vampiro: dovrete ucciderlo, o sarà lui a uccidere voi. Se riuscirete nell'impresa, troverete nei suoi resti dell'equipaggiamento leggendario.
I vampiri supremi
Come tutte le strutture gerarchiche, qualcosa dovrà pur trovarsi in cima alla piramide, no? E ciò che si trova in cima alla catena alimentare dei succhiasangue sono gli esseri responsabili per aver oscurato il sole, fatto ritirare le acque e molto di più: i vampiri supremi, nella fattispecie l'Uomo Ombra, Tom il sanguinario, Madame Sussurro e il Sole Nero. Ciascuno di essi ha delle debolezze, ma per trovarle e utilizzarle contro di loro dovrete scavare nel loro passato e svelare i misteri che si celano dietro alla loro creazione.

I seguaci
Per ogni vampiro supremo, c'è una schiera di pericolosi servi umani che lo venera. Dopotutto, in un certo senso unirsi al culto di un vampiro supremo è un modo per proteggersi dagli altri succhiasangue... a patto di essere disposti a tradire amici e familiari. Ecco una panoramica dei diversi tipi di seguaci che affronterete.
Seguace urlatore
I Seguaci urlatori sono quelli che comandano. Quelli che sanno farsi sentire. Le loro voci arrivano lontano, piene di minacce agli abitanti di Redfall e di propaganda dei vampiri. Come per le Sentinelle, se vi avvistano daranno l'allarme e tutti i loro alleati convergeranno in zona. Fateli fuori rapidamente per evitare di attirare attenzioni indesiderate.
Seguace d'assalto
I Seguaci d'assalto sono pericolosi, non tanto per la loro mira (non sono abili quanto gli agenti della Bellwether spiegati sull'isola), quanto per il fatto che i loro fucili d'assalto sparano così tanti colpi che è inevitabile che qualcuno vada a segno se ci si trova allo scoperto. Non sottovalutate questi seguaci e restate al riparo quando li avvistate.
Seguace incursore
I Seguaci incursori faranno di tutto per avvicinarsi a voi e aprirvi un buco con il loro fucile a pompa, letale da distanza ravvicinata. Se non riescono a raggiungervi, tendono a lanciarvi vasetti di foschia letale, ma se li colpite al momento giusto potete far sì che il vasetto si infranga su di loro.
Seguace cacciatore
A differenza dei Seguaci incursori, i Seguaci cacciatori preferiscono spararvi da una certa distanza con i loro fucili da caccia recuperati chissà dove. Potete individuarli grazie al riflesso del mirino telescopico della loro arma.

Bellwether Protection Services (BPS)
La Bellwether, nonostante si spacci per un'agenzia di sicurezza, è una compagnia militare privata che è stata spiegata a Redfall per motivi ignoti. Neppure il cecchino Jacob Boyer, che era in missione a Redfall con il resto dei mercenari, conosce il vero motivo delle loro operazioni sull'isola. Qualunque sia il loro obiettivo, comunque, gli agenti della Bellwether sono ben addestrati e armati fino ai denti. Per fortuna, non sono sull'isola solo per farvi fuori. Sono particolarmente ostili anche ai vampiri e ai loro seguaci, cosa che, se siete abbastanza svegli, potete sfruttare a vostro vantaggio in modo da distogliere l'attenzione dei due gruppi dai vostri piani.
Unità d'assalto
Le unità d'assalto Bellwether sono costituite da assassini ben addestrati che rappresentano una minaccia da neutralizzare il prima possibile. Sono equipaggiati con fucili d'assalto e granate flashbang per disorientare e danneggiare tutti i loro nemici. Compresi voi.
Ingegnere militare
Ogni Ingegnere militare Bellwether è armato con un fucile a pompa semiautomatico, ma non finisce qui. Per rendere le cose più complicate, può anche spiegare fino a tre torrette automatiche Cobra. Queste torrette non esiteranno a spararvi se entrerete nel loro campo visivo, perciò tenete la testa bassa. E non avvicinatevi troppo: quando le Cobra vengono danneggiate, esplodono ferendo chiunque sia nei paraggi, amico o nemico che sia. Potete usare queste torrette contro i vostri nemici violandole con i kit di ricablaggio.
Cecchini
Prima di lanciarsi alla cieca in una nuova zona, è sempre una buona idea fare un giro di ricognizione, specialmente se è presidiata dagli agenti Bellwether. Chissà, potrebbe esserci un cecchino appostato da qualche parte. All'inizio potreste non notarlo, perché il suo fucile di precisione semiautomatico rivela la sua posizione solo quando attiva il laser di puntamento. Evitate di fargli prendere la mira e rispondete al fuoco con il vostro fucile per eliminarli il prima possibile.
Volete essere ancora più preparati al viaggio che affronterete in Redfall? Consultate questi Consigli e suggerimenti per iniziare per ottenere un vantaggio sui vampiri.