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Fallout 4

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20 maggio 2016

Intervista "La mia creazione": mod Campsite per Fallout 4

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Con la recente pubblicazione del Creation Kit di Fallout 4 e la possibilità di mod multi-piattaforma, abbiamo deciso di riportare in auge una vecchia gloria della comunità Bethesda: le interviste ai modder.

Per rompere il ghiaccio, andiamo subito a conoscere "fadingsignal" (vero nome: Rob Vogel). Residente a Los Angeles, fadingsignal lavora come project manager web/software, e nel tempo libero si diletta in fotografia e composizione musicale. Attualmente, il mod per Fallout 4 di Rob, Campsite, è tra i mod più popolari su Bethesda.net e presente nel menu Mod di Fallout 4 di molti giocatori.

Cosa ti ha ispirato nella creazione del mod Campsite?

Ci sono alcuni mod fantastici che adoravo in Skyrim e che, col tempo, sono divenuti fondamentali per il mio stile di gioco. Tra questi, quello che preferivo era Campfire di Chesko. Lo stile di Fallout, un misto di ambientazioni urbane e rurali, mi sembrava ideale per campeggiare all'aperto. Ho iniziato a lavorare a Campsite prima che venisse annunciata la nuova modalità Sopravvivenza, e sono felice che funzionino così bene insieme!

Una volta iniziato a giocare a Fallout 4, dopo quanto tempo ti è venuta questa idea?

Immediatamente!  Non ho appena ho visto un colono in mezzo alle terre selvagge che cucinava su un falò improvvisato accanto a un materasso, ho subito capito che volevo poter fare lo stesso in qualsiasi momento, e ho iniziato a buttare giù delle idee.

Campeggi spesso nella vita reale?  Questo ha influito sulla scelta?

A volte, sì, ma è passato davvero troppo tempo dall'ultima volta. Forse è per questo che adoro campeggiare nei giochi! Mi piace qualunque aspetto del gioco che fornisca una pausa da tutta l'azione e ti faccia sentire davvero "vivo", e le meccaniche del campeggio mi fanno questo effetto.

Attualmente, stai lavorando su qualche aggiornamento per il mod?

Sì. Modificherò e aggiungerò alcune cose, tra cui più colori e un borsone piazzabile in grado di conservare temporaneamente le cose nel campo, nonché altri oggetti. Ho intenzione di mantenere questo mod semplice e leggero, perciò non ho in previsione grossi aggiornamenti nelle meccaniche.

Che mi dici di nuovi progetti per Fallout 4?

Ho così tante idee che devo tenere un diario! Sto lavorando su alcune cose.

Inoltre, sto affinando le mie capacità di modellazione 3D, quindi ho in cantiere altri vestiti/armature, nonché alcuni mod sulle meccaniche di gioco che rendano il mondo un po' più vivo una volta raggiunto un alto livello e ucciso buona parte dei nemici del Commonwealth. Tutti i miei mod presenti su Nexus arriveranno presto su Bethesda.net, e saranno ottimizzati per l'utilizzo su console.

C'è qualcosa in particolare che ti ha colpito o che hai apprezzato del nuovo Creation Kit?

Ci sono molte cose che apprezzo dell'aggiornamento al motore di Fallout 4, e che si traducono in nuove funzionalità per il Creation Kit: ad esempio, l'illuminazione è un aspetto importante. È magnifico poter creare illuminazioni dettagliate, con parecchie ombre. Mi piacciono anche i namespace per gli script, che aiutano parecchio nell'organizzazione. Anche i modelli degli oggetti sono molto potenti, e non solo per le armi.

Hai provato qualche mod creato da altri utenti?

Tantissimi! Elianora è la regina dei mod abitativi, e ha già creato dei piccoli capolavori. Unofficial Fallout 4 Patch di Arthmoor è un must, e Atomic Radio di Kris Takahashi è magnifico (tenete d'occhio il suo prossimo mod Interesting NPCs). Conquest di Chesko è incredibile, naturalmente. Realistic Ragdoll Force ed Enhanced Blood Textures sono molto belli, e non posso non citare Darker Nights. E poi tutti i mod per le armi di Doombased... Potrei continuare per ore! Sono in lavorazione grandi mod di altri autori, che presto sbarcheranno su Bethesda.net.

Che ne pensi della prospettiva di traghettare i tuoi mod verso le console?

In poche parole, penso sia magnifico. Per quanto riguarda i giochi Bethesda, il modding è sempre stata la grossa differenza tra i giocatori di PC e quelli di console, ed è bello vedere colmato questo divario e fare in modo che le cose incredibili che si possono fare con i mod siano disponibili anche ai giocatori di console. Naturalmente, è anche splendido avere un pubblico più vasto per i miei mod, ma sono più interessato all'impatto e alla longevità che si avrà nel portare su console quella che finora era un'esclusiva per PC. Finalmente, tutti potranno ammirare il valore dei mod. Credo che molte persone ritengano erroneamente che i mod siano soltanto stupidaggini, e sono ansioso di vederle scoprire le nuove meccaniche di gioco, gli oggetti e le altre modifiche sostanziali che si renderanno disponibili.

C'è altro che vorresti condividere con noi?

Per prima cosa, voglio ringraziare tutto lo staff di Bethesda per aver supportato i mod nei loro giochi. Ormai sono così abituato ai mod, che non riesco più a giocare a lungo gli altri giochi non Bethesda, perché mi viene subito voglia di modificare o aggiungere qualcosa. Inoltre, vorrei dare un consiglio a chiunque voglia iniziare a dedicarsi al modding: la chiave del successo è la pazienza. Io e gli altri modder non abbiamo imparato tutto quello che sappiamo in un giorno. È meglio iniziare con progetti semplici (ad esempio, la modifica di texture o dei valori di danno delle armi), in modo da capire come funzionano le cose prima di lanciarsi in enormi mod comparabili in grandezza ai DLC.

Inoltre, è sempre meglio stabilire cosa si vuole creare prima di iniziare. Tutti i miei mod partono dal desiderio di aggiungere qualcosa nelle mie partite, e poi crescono da lì.

Infine, grazie per questa chiacchierata!

Per nuovi mod di fadingsignal e nuove interviste ai modder, tenete d'occhio Bethesda.net. Se avete già inviato dei mod, non dimenticatevi di iscrivervi alla gara per i mod di Fallout 4 di NVIDIA. I vincitori avranno la possibilità di vincere oltre 40.000 $ in premi e supporto da parte di NVIDIA.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community