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08 luglio 2016

Interviste "La mia creazione": mod Atomic Radio per Fallout 4

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Ancora una volta, puntiamo i riflettori su alcuni dei creatori di mod più incredibili della comunità di Bethesda Game Studios.

Oggi parleremo con il californiano Kris Takahashi. Kris descrive il proprio lavoro, copywriter freelance, come "simile a quanto visto nella serie TV Mad Men, ma con meno sigarette". Inoltre, è un appassionato di sport. Svanito il sogno di diventare un atleta professionista, ha costruito un seguito di fan grazie al suo mod "Interesting NPCs" per Skyrim, nonché a diversi progetti per Fallout: New Vegas e Fallout 3.

Con la pubblicazione del Creation Kit per Fallout 4, Kris è già impegnato in due nuovi progetti: Atomic Radio e Tales from the Commonwealth.

Cosa ti ha ispirato nella creazione di Atomic Radio?

Quando crei dei mod, cerchi sempre elementi che possano accompagnare il gioco base, e le trasmissioni radio sembravano un aspetto relativamente inesplorato. Avevo visto mod che scaricavano brani degli anni 50 e 60, ma non ne avevo ancora visto uno che creasse qualcosa di specifico per l'universo di Fallout.

Una volta iniziato a giocare a Fallout 4, quando ti è venuta questa idea?

In realtà, l'idea mi è venuta prima d'iniziare a giocare a Fallout 4. Avevo già creato un mod simile per Fallout 3, ma con contenuti ridotti. Sinceramente, mi sono un po' preoccupato quando ho trovato la Stazione di trasmissione WRVR, temendo che il gioco base avesse già una stazione radio che rendesse ridondante Atomic Radio, ma poi ho scoperto che serviva per una missione, e non per trasmissioni vere.

Hai qualche ambizione da DJ?

Ah, si vede che non mi avete mai sentito parlare… Il fatto è che ricordo una donnola dodicenne con mal di gola, e odio usare la mia voce. Naturalmente, Atomic Radio non ha un DJ, e questo principalmente perché l'ambientazione non lo permette. Un DJ non avrebbe motivo di trasmettere pubblicità del Vecchio Mondo, quindi è più una trasmissione misteriosa e ininterrotta, come le registrazioni sul Voyager, inserite per gli alieni.

Stai lavorando a qualche aggiornamento per il mod?

Una volta completato l'altro mio progetto, aggiungerò nuovi contenuti, ma non li pubblicherò finché non avrò ottenuto almeno un'ora di trasmissione. In effetti, probabilmente non smetterò mai di aggiungere nuovi contenuti. Riposerò quando sarò vecchio.

Che mi dici di nuovi progetti per Fallout 4?

Il 28 giugno, ho pubblicato un nuovo mod chiamato "Tales from the Commonwealth", che aggiunge tre compagni e circa 15 missioni. In totale, contiene 7.000 battute e occupa 300 MB di spazio. È strutturato in modo simile al mio bundle per Fallout 3, e segna il ritorno di alcuni di quei personaggi.

Quali mod hai provato di altri utenti?

Ho un debole per i mod di vestiti. In pratica, sono un adulto che gioca con le bambole, e mi diverto a vestire i miei coloni come tanti Ken e Barbie. È un buffo contrasto, poiché nella realtà non compro nuovi vestiti dall'aprile del 2009, e solo perché un passante ha deciso di condividere il suo pranzo con il mio piede.

Ho provato Apocalypse Accessories di Elianora, Shirts di Jordan1q2, Agent Outfits di Elise, and Armorsmith Extended di Gambit77, per creare di tutto. Ancora una volta, uno strano contrasto, poiché nella vita reale indosso semplici magliette. E non porto i pantaloni.

Ce ne sono moltissimi altri, ma è difficile elencarli tutti. Voglio citare Conquest di Chesko, perché è un fratello di Twitter, e True Storms e Campfire di FadingSignal, per avermi citato nella sua recente intervista. Non si dimenticano gli amici. Inoltre, sono due ottimi mod.

Qualche modder che desideri ringraziare per il suo aiuto nel corso degli anni?

Probabilmente la lista è troppo lunga. Non si tratta necessariamente di modder, ma voglio sicuramente ringraziare tutte le persone che mi hanno aiutato, nella gestione delle pagine dei mod, nei contributi alle wiki o nella compilazione dei rapporti sui bug. Una delle cose che non ti dicono sulla creazione di un mod di successo è che dovrai rispondere alle domande dei clienti per il resto della vita. Quando qualcuno ti aiuta a farlo, lo rende meno simile a un fardello e più simile a un progetto della comunità. Quindi, se qualcuno di voi mi ha aiutato in questo, vi ringrazio di cuore. Vi darei una medaglia, ma il comitato olimpico non ha ancora riconosciuto il modding come sport.

Inoltre, credo sia importante ricordare i doppiatori che hanno donato il proprio tempo in cambio di una gratitudine decisamente insufficiente. Sono le loro voci che donano linfa vitale e colore alle storie raccontate. Spesso vengono ignorati e sottovalutati, persino da me, e vorrei che non fosse così. Quindi, un grazie di cuore a loro.

Qualcos'altro che vorresti condividere con noi?

Se posso permettermi, vorrei ricordare a tutti che il modding dei giochi non è un diritto. È un privilegio incredibile, un privilegio che non ci spetta per forza. Negli ultimi due decenni, Bethesda ci ha fatto un dono incredibile. Nessun altro sviluppatore si sforza tanto di fornirci gli strumenti e i permessi per modificare le proprie creazioni, né è tenuto a farlo. La maggior parte degli artisti... e gli sviluppatori di videogiochi sono indubbiamente artisti... è molto protettiva nei confronti delle proprie opere. Eppure, qui abbiamo una compagnia che non solo si sforza per permetterci di modificare i propri lavori, ma ci incoraggia anche a farlo.

Provate a immaginare se la HBO permettesse a chiunque di accedere al set di Game of Thrones e tagliare i capelli a Jon Snow, oppure di sostituire Rickon con un cavolo. È impensabile. Ma è quello che Bethesda ci consente di fare, e non passa giorno in cui non dovremmo ringraziarli.

Leggete la precedente intervista ai modder. Per nuove interviste ai modder, tenete d'occhio Bethesda.net.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community