
DOOM® Eternal
Votre playlist DOOMspiration de juin
DOOM® Eternal
Il fait de plus en plus chaud - du moins, dans l'hémisphère nord - et vous savez ce que cela signifie : il faut faire le plein de sons d'été !
La playlist DOOMspiration officielle Spotify a été mise à jour pour le mois de juin avec encore plus de pistes issues de la liste de recommandations d'id Software. Nous espérons qu'elles vous seront utiles, tout comme elles motivent l'équipe de DOOM Eternal !
Pour commencer, quelques incontournables :
Just One Fix – Ministry
“Du métal industriel qui tape fort et ne s'arrête jamais, mais diminue progressivement.”
- Mark Diaz, Gameplay Programmer
Karma – Parkway Drive
“Lorsque je suis à la recherche d’inspiration, je préfère me tourner vers du métal débordant d’énergie et qui va à toute vitesse. D’une part, je me dis que c’est ce que le DOOM Slayer écouterait, mais cela me permet également d’aller droit à l’essentiel pour le design du jeu. Si je suis en train de jouer au jeu en écoutant un de ces morceaux, il faut que le jeu tienne le rythme et soit en cadence avec la musique. Si à un moment ou un autre j’ai l’impression d’aller moins vite que la musique, cela signifie qu’il faut changer quelque chose.
Il peut s’agir de la vitesse de rechargement de l’arme, la fraction d’image qu’il faut pour un coup de feu, voire le rythme de l’arène tout entière. Ces morceaux me permettent d’identifier les moments où le jeu doit devenir plus nerveux, en plus de me gonfler à bloc pour massacrer du démon !”
- Peter Sokal, Senior Designer
We’re Doing a Sequel – The Muppets
“Tout est dans le titre : on fait une suite ! J'ai écouté cette chanson en boucle jusqu'à l'annonce de l'E3 car j'étais à la fois très motivé et très stressé à l'idée de travailler sur une suite à DOOM (2016). D'un côté, c'est génial de bosser sur une suite parce qu'on a des bases extraordinaires. Mais en même temps, on ne peut pas faire un copier-coller. Que faut-il modifier ? Que faut-il supprimer, ajouter ? Est-ce qu'on monte tout à 11, ou est-ce qu'on perd en qualité ? Ces questions sont très présentes à mon esprit.
... Sinon, j'aime bien The Muppets.”
- Alex Whitfield, Associate Gameplay Designer
Descent into Cerberon – Sonic Mayhem (voix de Jade Arcade)
“J'ai toujours aimé ce titre de la bande-son de Quake 2. Quand Mick Gordon l'a jouée dans le cadre de son concert lors des Game Awards de 2016, c'était fabuleux. La musique saisit l'ambiance survoltée et l'excitation que procurent les jeux id. Elle me motive à chaque fois que je l'écoute.”
- David Vargo, Designer/Environmental Artist