
Starfield
Buy GameDans le cosmos étoilé – Ep3 : Le son de l'aventure
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Buy GameMark Lampert, directeur audio de Bethesda Game Studios, et Inon Zur, compositeur pour Starfield, nous parlent de musique et de sound design dans ce troisième épisode de notre série “Dans le cosmos étoilé”. Aujourd'hui, Lampert et Zur nous parlent de leur processus artistique, de la quête de réponses qui caractérise la musique de Starfield, et de l'influence de celle-ci sur l'expérience du joueur.
“Je pense souvent à cette citation de Frank Zappa, que la plupart des gens prennent au second degré : ‘Le plus important dans une œuvre artistique, c'est le cadre.’ Mais ce qu'il voulait dire, c'est que c'est vous qui déterminez les limites de votre œuvre, que tout ce qui se trouve à l'intérieur en fait partie. Vous devez la considérer comme sacrée et la prendre au sérieux”, explique M. Lampert. “Quel que soit le jeu, le thème principal constitue son cadre. Nous essayons toujours de l'intégrer d'une manière ou d'une autre. Au fur et à mesure que le joueur monte de niveau, ou qu'il découvre de nouveaux lieux, nous revenons toujours en arrière et nous jouons ou faisons allusion à ces mélodies.”
“Starfield est le projet le plus ambitieux sur lequel j'ai jamais travaillé”, ajoute Zur. “C'est un jeu immense sur un lieu immense, mais plus que tout, il pose courageusement des questions philosophiques et importantes que les gens n'ont souvent ni l'habitude ni le courage de poser.”
Starfield sortira exclusivement sur Xbox Series X|S et PC le 11/11/22. Jouez-y dès le lancement avec Xbox Game Pass.
Découvrez-en plus sur Starfield dans notre série de vidéos “Dans le cosmos étoilé” :
Épisode un
Dans le cosmos étoilé : À la poursuite de l'infini
Épisode deux
Dans le cosmos étoilé : Créé pour les nomades
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