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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
17 juin 2019

Les 5 plus grandes innovations de DOOM (1993) - 5. Textures

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DOOM® Eternal

Lorsque DOOM est arrivé en 1993, il ne ressemblait à aucun autre jeu vidéo.

Tant et si bien qu'on a longtemps considéré les jeux de tir à la première personne comme des clones de ce titre.

Ne choisir que cinq des contributions majeures de ce jeu à l'industrie n'est pas simple, mais nous ferons de notre mieux.

5. Textures

Avant l'arrivée de DOOM, seule une petite poignée de jeux en vue subjective présentaient des traits similaires en termes d'apparence et de fonctionnement, notamment le Wolfenstein 3D d'id Software. Toutefois, aucun d'entre eux ne pouvait se targuer du même sens du réalisme (pour l'époque, évidemment) que DOOM, et peut-être de manière plus importante, aucun ne proposait une vitesse aussi démente. En quoi DOOM était-il si différent ?

Pour la faire courte, des tas de points techniques étaient en cause. Mais on retiendra surtout sa maîtrise des surfaces, c'est-à-dire l'application d'images et de détails aux surfaces du jeu. On pourrait dire que les textures de DOOM utilisaient toutes les ficelles du métier, à part que ce métier n'existait pas encore à l'époque. DOOM a dû le créer.

On notera parmi les méthodes utilisées les textures invisibles (pour simuler des fenêtres), le rendu des textures uniquement dans le champ de vision du joueur et le fait de stocker les textures horizontalement en les affichant verticalement pour forcer l'ordinateur à en charger plusieurs à la fois.

On vous l'avait dit : des tas de trucs techniques. Ces avancées permettaient au jeu de tourner à des vitesses démentes sur des ordinateurs près de 100 000 fois moins puissants que les meilleurs processeurs de notre époque. Cette vitesse et ce niveau de détail étaient simplement déroutants pour l'époque, ce qui a aidé DOOM à marquer les esprits.

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Joe Rybicki

Contributor