
Fallout 4
Buy GameLe moddeur du mois : CrayonKit
Fallout 4
Buy GameUne autre colonie de Fallout 4 a besoin d'aide... pour se refaire une beauté ! Heureusement, CrayonKit et l'équipe de moddeurs Creative Clutter ont les objets qu'il vous faut.
Ce mois-ci nous parlons avec CrayonKit de ses mods d'atelier et de quelques projets de groupe auxquels il participe. Ceci inclut Do It Yourshelf, créé à l'origine par Dinozaurz, qui offre un système modulaire de décoration fantastique, et l'énorme mod Creative Clutter. Il ne s'agit que d'un extrait des nombreux projets dans lesquels il s'implique ! Vous pouvez en apprendre plus sur le site web de l'équipe. Je vais l'indiquer sur votre carte..
Vous avez travaillé sur de nombreux mods agrandissant l'atelier de Fallout 4, comment vous y prenez-vous pour les concevoir ?
Creative Clutter est unique, car c'est un mod créé par une équipe complète, les variations viennent des différents membres. Nous créons ce que nous voulons et l'ajoutons, sans thème requis. Tous les autres mods d'atelier sur lesquels j'ai travaillé ont un thème et une intention spécifiques dès le départ, qu'il s'agisse d'agrandir un pack Creation Club ou de créer quelque chose que je voulais moi-même. La réponse la plus simple est qu'une idée me vient en tête, et quand j'en ai vraiment envie je finis par la créer.

Quels genres d'objectifs vous fixez-vous pour créer ces mods, spécifiquement pour assurer le suivi des packs de grande taille ?
Quand j'ai commencé à jouer à Fallout 4, j'avais un ordinateur de très mauvaise qualité qui parvenait à peine à faire tourner le jeu aux réglages les plus bas. Par conséquent, je pense toujours aux joueurs sur console ou ayant du matériel de basse qualité. Les aspects comme le nombre de polygones, la quantité et la taille des textures, la préservation des precombines, la structure des menus et d'autres approches d'optimisation sont toujours en première place dans mes concepts. MsRae, notre experte en rendus 3D, est particulièrement concentrée sur la réduction du nombre de polygones et l'utilisation de textures existantes en jeu lorsque c'est possible, pour réduire le poids des textures.
Avoir un thème spécifique aide aussi à contrôler la taille du mod. Nous avons dû apporter beaucoup d'ajustements à Creative Clutter au fil des années pour essayer de faire en sorte que sa taille reste acceptable sur console. Nous avons converti et recoupé toutes les textures au format qui se compresse complètement sur Xbox, nous avons modifié le menu d'atelier pour améliorer les temps de chargement, et nous avons aussi retiré du contenu qui nous semblait trop lourd en termes de nombre de polygones.

Vous participez à plusieurs projets de groupe, des conseils sur la collaboration ?
Avoir de bonnes compétences relationnelles, de résolution de conflits et surtout être capable de comprendre comment motiver des bénévoles, c'est indispensable pour gérer une équipe de créateurs de mods. Diriger une équipe qui n'est pas payée pour vous écouter demande de la flexibilité, de l'organisation, une culture saine et sans drame, mettre en avant les forces et aider dans les faiblesses de chaque membre de l'équipe, et montrer l'exemple en termes d'éthique de travail.
Le début de tout projet de groupe inclut la création de la feuille de route du projet : un planning approximatif, les choses que nous voulons réaliser collectivement, et l'assignation des tâches aux personnes les plus adaptées. J'aime particulièrement les listes de choses à faire à cocher. Ensuite, nous utilisons les logiciels nécessaires pour nous organiser, nous partageons nos ressources, didacticiels, fichiers temporaires, et nous communiquons, nous nous amusons et nous jouons. Plusieurs membres de l'équipe Creative Clutter jouent à ESO ensemble pour se détendre.

Des projets ou mises à jour à venir dont vous pouvez nous parler ?
J'ai presque terminé un nouveau mod sur le thème du Château, en collaboration avec Robboten (de Snappy Housekit) et Bionicyardiff (de Raze My Settlement). Il répare le mur du Château et possède un kit d'atelier structurel conçu par Robboten qui fonctionne seul ou avec le Snappy Housekit, pour vous permettre de construire dans le style architectural du Château. Et quelques autres détails dont je ne parlerai pas. La motivation principale de ce projet était d'avoir une approche opposée à tous les autres mods de réparation du Château. Au lieu de remplacer le mur du Château avec une pièce réparée, nous le couvrons simplement. En ne cassant pas les precombines, nous n'avons pas besoin de les reconstruire, ce qui donne une taille de mod plus petite et une compatibilité améliorée avec d'autres mods.
Il y a certaines mises à jour que je prévois d'introduire personnellement dans Creative Clutter qui ajouteront beaucoup de contenu additionnel et en augmenteront la taille. C'est pourquoi nous avons prévu de mettre une partie du contenu dans un mod à part et de retravailler encore la structure du menu pour réduire les temps de chargement. MsRae travaille sur un nouveau projet pour Creative Clutter et est en train d'apprendre l'animation.

Qu'est-ce que vous préférez dans le modding ?
Me taper la tête contre les murs de frustration. Ah non, c'est juste la partie la plus commune. J'aime travailler avec des gens fantastiques, être créatif et apprendre de nouvelles choses. J'aime voir la joie des utilisateurs quand ils se servent de mon travail, et la créativité avec laquelle ils l'utilisent est au-delà de ce que je pourrais imaginer. J'aime partager mes connaissances avec de nouveaux auteurs de mods ou simplement trouver un mod que je pourrais améliorer facilement pour contribuer, et pour surprendre son auteur. Je passe beaucoup de temps à socialiser avec d'autres moddeurs et à les aider à rentrer en contact entre eux pour qu'ils puissent bénéficier du savoir des uns et des autres.

Auriez-vous des mods ou des auteurs à recommander ?
- Arthmoor (Patchs non officiels)
- Bionicyardiff (plusieurs mods)
- Kinggath (plusieurs mods)
- MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City Story et d'autres)
- Oddlittleturtle (plusieurs mods et surtout une aide au chargement pour Xbox !)
- Robboten (Snappy Housekit)
- Steve40 (CWSS et d'autres)
- Et bien entendu, tous les mods créés par des membres de l'équipe Creative Clutter !
