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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
11 janvier 2017

Courrier des développeurs – Janvier 2017

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The Elder Scrolls: Legends

Chez Dire Wolf Digital, nous passons en revue les cartes et les archétypes de deck chaque jour en nous servant des retours des joueurs et de nos propres outils analytiques.

Notre seul but est de vous offrir le méta le plus intéressant, le plus stable, et le plus palpitant possible.

Pour ce faire, nous mettons les cartes à jour de temps en temps. Voici les cartes sujettes à changement dans ce patch :

L'Artisane de la Tour de Cristal passe de 2/2 à 1/1

Les avantages de taille obtenus en construisant votre jeu autour de l'Artisane font d'elle un élément essentiel pour les decks orientés action. Bien que nous voulions jouer des cartes en synergie avec elle, l'Artisane de la Tour de Cristal a cet inconvénient de devenir régulièrement si imposante que les créatures adverses deviennent insignifiantes face à elle. Nous réfléchissons constamment à quel genre de contre-attaque serait efficace contre des cartes aussi puissantes, mais ce changement s'adresse à ce schéma de jeu problématique. De plus, les cartes interagissant avec des actions s'amélioreront tandis que nous créons de nouvelles actions redoutables, et que l'Artisane de la Tour de Cristal représente un problème à venir pour le niveau de puissance et de présence absolue.

Le Passeur et le Rôdeur des dunes ne déplacent plus que des créatures de leur propre rangée

Les deux rangées de The Elder Scrolls: Legends offrent d'incroyables possibilités de jeu, et ces cartes illustrent parfaitement comment utiliser cette profondeur stratégique à bon escient. Éviter discrètement des créatures adverses est amusant, mais les Khajiits des dunes sont un peu trop doués pour cela. Voir votre adversaire ignorer votre créature tout en accumulant les siennes dans l'autre rangée peut être frustrant. C'est en prenant en compte cette situation ainsi que le haut niveau de puissance du Passeur des dunes que nous avons pris cette décision.

Le Tribun pilleur n'octroie plus Ponction qu'à une seule créature/Le Collier à croc de serpent n'est actif que pour le tour en cours

Comme nous en discutions lors des précédentes mises à jour de la Potion de soin et de la Chauve-souris garou du clair de lune, les cartes de guérison puissantes peuvent représenter des risques hors du commun dans Legends. En tant qu'attaquant, il vous apparaît normal que votre adversaire obtienne un avantage tactique grâce aux runes. Cependant, détruire plusieurs runes de votre adversaire pour le voir utiliser ces cartes restaurant sa santé, voire plus, peut être démoralisant. Bien que les retournements de situation fassent pleinement partie du jeu, nous avons décidé de réduire le gain de santé disproportionnel octroyé par ces cartes.

Le coût de Frai de Poissons Carnassiers/Poissons Carnassiers passe de 3 à 4

Le Frai de Poissons Carnassiers est un outil puissant pour les decks orientés attaque et action, représentant une menace qui ne peut pas forcément être éliminée en un tour. Bien que tenter d'en garder un ou deux en vie pour massacrer votre adversaire peut s'avérer amusant et intéressant, le coût de 3 rendait la contre-attaque adverse trop ardue à réaliser.

Le coût du Maréchal de Quiétude passe de 5 à 6 et réduit le coût de la carte jouée de 6

Le Maréchal de Quiétude est une source de tracas depuis la bêta de The Elder Scrolls: Legends. Passer un tour avec moins de santé qu'un Archer adverse au cinquième tour est toujours terrifiant. Bien que le Maréchal de Quiétude et ses amis le Jarl triomphant, le Nécromancien du Ver noir, la Sage royale et la Sainte dorée soient efficaces pour sanctionner les stratégies lentes de prises de contrôle, le Maréchal offre un avantage sur le plateau trop important trop rapidement. Ce changement repousse d'un tour le changement de situation, offrant plus d'occasions à l'adversaire d'interagir avec des créatures 4/4 au coût nul.

Le Bosquet d'Hist se déclenche désormais au début de votre tour

De toutes les cartes mensuelles, le Bosquet d'Hist est celle ayant eu le plus d'influence sur le méta de Legends. Cette influence fut positive par bien des aspects, offrant un équilibre entre la prise de contrôle par des Mages et les stratégies agressives. D'un autre côté, les joueurs manquaient de stratégies de contrôle se passant du Bosquet d'Hist et se retrouvaient frustrés par le manque de contre-attaques possibles. Bien que vous puissiez détruire un Bosquet d'Hist joué plus tôt dans le jeu grâce à la suppression de Soutien, il vaut parfois mieux conserver votre Bosquet d'Hist jusqu'à pouvoir le déclencher immédiatement. Évidemment, l'incapacité de l'adversaire à contrer cette stratégie nous causait un souci. Ce changement offre plus de possibilités pour contre-attaquer tout en en diversifiant les stratégies de contrôle possibles en réduisant le niveau de puissance globale du Bosquet d'Hist.

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