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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21 avril 2016

The Elder Scrolls: Legends – Effets de rangée et Prophéties

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The Elder Scrolls: Legends

Si The Elder Scrolls: Legends se démarque déjà grâce à son cadre unique, les mythes, les légendes et l'histoire de The Elder Scrolls ne suffisent pas à eux seuls à faire sortir un jeu de cartes et de stratégie du lot.

Legends se distingue aussi par des ajustements inédits apportés à la formule des jeux de cartes stratégiques, comme l'addition des rangées, de l'entraînement de cartes et des Prophéties qui peuvent rapidement faire pencher la balance en votre faveur si votre deck contient les bonnes cartes, dans le bon ordre. Découvrez comment ces trois facteurs contribuent à faire de Legends un jeu de cartes compétitif innovant et à nul autre pareil.

Restez dans votre rangée

Dans Legends, le terrain de jeu est divisé en deux rangées, ce qui ouvre immédiatement un nouveau monde de possibilités. Allez-vous placer votre créature dans la même rangée que celle de votre adversaire au risque de le voir attaquer et détruire votre carte ? Ou allez-vous la placer sur la rangée vide pour améliorer ses chances de survie quitte à vous retrouver dans une situation épineuse une fois vos capacités offensives et défensives éparpillées ?

"Devoir réfléchir à la rangée idéale où jouer vos cartes n'est pas seulement excitant pour vous" explique Paul Dennen, directeur créatif de Dire Wolf Digital, le développeur de Legends. "Cela permet d'empêcher un joueur de contrôler entièrement le plateau, ce qui peut parfois vous obliger à jouer vos cartes en sachant pertinemment qu'elles vont être détruites. Si l'adversaire a le contrôle d'une rangée, je peux choisir de jouer ma créature dans l'autre. Je peux donc commencer à gagner dans l'autre rangée."

Il faut aussi prendre en considération les effets de rangée. Dans la plupart des batailles, l'une des rangées fournit un tour de protection pour chaque nouvelle carte jouée, il s'agit de la Couverture. Tant qu'elle dispose de Couverture, une carte ne peut pas être attaquée avant votre prochain tour, ce qui vous offre une chance de frapper en premier, soit en attaquant les autres cartes dans la même rangée, soit en attaquant directement votre adversaire. "Les parties où les attaques se font directement sont amusantes parce que rapides et intuitives, mais c'est parfois frustrant de jouer des créatures qui sont facilement détruites avant même d'avoir pu attaquer," explique Dennen. "Le système à deux rangées offre plus d'opportunités de jeu satisfaisantes, surtout grâce à la rangée couverture."

La couverture n'est pas le seul effet de rangée dont il faudra tenir compte. Dans la campagne et dans l'arène, vous aurez peut-être à composer avec une rangée qui possède un effet inattendu. Par exemple, les créatures dans une rangée pourront disposer d'un objet aléatoire, ou vous tomberez peut-être sur une rangée cimetière, où les créatures tombées se relèveront en tant que squelettes.

"Il y a beaucoup d'autres effets de rangée. Ils sont souvent introduits pour créer une situation thématique ou dramatique dans la campagne, ou dans l'arène solo pour pimenter le gameplay et vos décisions," ajoute Dennen.

Interruption de tour

À chaque fois que vous perdez cinq points de santé, une rune autour de votre avatar sera brisée et vous piocherez une carte de votre deck. Si cette carte dispose de la compétence Prophétie, vous pourrez la jouer immédiatement et gratuitement. Remplir votre deck de cartes Prophétie augmente vos chances d'interrompre le tour de votre adversaire avec succès tout en bénéficiant d'une opportunité d'ajouter sur le plateau une carte qui pourrait tout changer. Piocher une carte Garde pourrait empêcher votre adversaire de vous porter un coup fatal en érigeant un mur entre ses créatures et vous. Alternativement, vous pourriez piocher une carte Action utile et vous octroyer un bonus de santé.

"Il y a évidemment un facteur chance dans tout ça," explique Dennen. "Il n'est pas certain que je pioche mes Prophéties, mais au moins j'ai choisi de les inclure dans mon deck. C'est déjà une décision significative."

Mais cette mécanique de briser les runes ne vous donne pas juste l'opportunité d'interrompre le tour de votre adversaire. Certaines cartes tirent bénéfice des runes brisées. Prenez le Bourreau de Morthal par exemple. Quand une rune ennemie est détruite, le Bourreau de Morthal gagne +2 en attaque. Il y a également le Guérisseur d'Aubétoile qui vous fait gagner trois points de santé à chaque fois qu'une rune ennemie est détruite. Ces cartes qui tirent parti des runes brisées se trouvent généralement dans les decks Force et Volonté, il sera donc judicieux d'investir dans ce domaine si ce genre de mécaniques correspond à votre stratégie personnelle.

"Le fait que le rythme de la pioche change en fonction des runes est assez génial," dit Dennen. "Ce n'est plus seulement une carte par tour. Même si la carte piochée n'est pas une Prophétie que vous pourrez jouer immédiatement, vous ajouterez quand même une autre ressource à votre main à jouer lors d'un tour suivant. Nous voulons que les joueurs aient la sensation de vivre une expérience toujours renouvelée et différente."

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead