
25e anniversaire d'Arkane Studios
Chers Arkanites, joueurs et fans,
êter les 25 ans d'Arkane Studios, je ne peux m'empêcher de repenser à l'incroyable aventure qui nous a conduits jusqu'ici. Chaque étape que nous avons franchie au cours du dernier quart de siècle (on a peine à le croire quand on le dit comme ça !) nous a fait grandir jusqu'à devenir ce que nous sommes aujourd'hui, et ces étapes continuent de nous inspirer pour notre projet actuel, Marvel's Blade.
Tout a évidemment commencé par Arx Fatalis, un projet ambitieux de Raphaël Colantonio et une toute petite équipe qui a éveillé en nous une véritable passion pour créer des mondes immersifs et laisser les joueurs se perdre dedans pour trouver des façons incroyables (et souvent surprenantes !) de relever les différents défis et raconter leur propre histoire.
Au cours des années suivantes, nous avons collaboré sur de nombreux projets ambitieux avec d'autres studios, dont certains qui n'ont jamais vu le jour. Ces expériences ont alimenté notre vision et notre approche d'un game design créatif et innovant. Nous avons mélangé des mécaniques de magie et d'action de façon physique et viscérale. Nous avons combiné des éléments de suspens avec des énigmes originales. Nous avons expérimenté avec des dynamiques multijoueur audacieuses et nous avons exploré des modèles narratifs profonds et inattendus. Pris ensemble, ces projets ont montré qu'il était possible de combiner narration, gameplay et graphismes pour créer une magie époustouflante, et ce crédo fait désormais partie de l'ADN de notre studio.
C'est à la suite de cette période d'expérimentation et de croissance que Dishonored et ses suites ont vu le jour, proposant un monde de héros et de choix où chaque action a des conséquences. Dans Prey, nous avons questionné votre perception de la réalité dans un thriller de science-fiction époustouflant et dans Redfall, nous avons déployé nos méthodes de narration dans un monde moderne avec des vampires basées sur la science et une expérience de jeu centrée sur la camaraderie.
Enfin, "DEATHLOOP" nous a permis d'explorer le temps de façon ludique, avec une esthétique, une musique et un style de jeu qui ont captivé les joueurs du monde entier. Et merci Dinga de m'avoir expliqué au moins une centaine de fois comment fonctionnent les boucles ! D'ailleurs, si tu voulais bien le réexpliquer une nouvelle fois...
"Merci d'avoir posé la question une centaine de fois ! Pardon pour l'absence de tableau. Voici une nouvelle boucle pour toi, que nous allons protéger pendant toutes les années à venir : (B) de l'amour qui génère une passion qui génère une ambition qui nécessite des efforts qui nécessitent une collaboration fluide qui nécessite un environnement de travail inclusif qui encourage la créativité qui attire des personnes hors du commun qui créent des jeux incroyables qui génèrent (A). Lorsque tu atteins A, tu continues vers B. Attention : les boucles ont parfois des boucles intermédiaires, par exemple comme celle de l'ambition : (B) un héritage qui génère des valeurs qui convergent en un style caractéristique qui crée la confiance nécessaire pour remettre les certitudes en doute ce qui résulte en des innovations qui résultent en jeux uniques et mémorables qui apportent de la joie et créent des souvenirs qui deviennent partie de (A). On pourrait aussi rappeler que l'amour possède sa propre boucle, qui..."
Merci Dinga, je crois qu'on a compris !
Et maintenant, alors que nous regardons vers l'avenir avec Marvel's Blade, je suis extrêmement fier et impatient d'explorer de nouvelles dimensions de notre art.
Aujourd'hui, nous ne célébrons pas uniquement une histoire dont nous pouvons être fiers ; nous promettons également à nos joueurs que nous allons continuer à repousser les limites de l'innovation et de la créativité. Merci à tous les Arkanites, en France et à l'étranger, d'hier et d'aujourd'hui, pour votre passion, votre fidélité et votre talent. Merci aux joueurs et aux fans qui aiment nos jeux et nous poussent toujours plus haut. Ensemble, avec une confiance réciproque au sein du studio et envers nos joueurs et nos fans, nous avons bâti quelque chose d'incroyable et je sais que le meilleur est encore à venir. Continuons à explorer, à créer et à inspirer !
Sébastien Mitton
Art/Co-creative Director