
The Elder Scrolls: Legends
Sagesse des anciens - les Orques !
The Elder Scrolls: Legends
La plupart des races de The Elder Scrolls: Legends bénéficient de synergies si elles sont groupées ensemble dans un deck.
Lorsque vous construisez un deck autour des Rougegardes, vous disposerez d'un puissant groupe d'individus, adeptes de la magie et au penchant certain pour les armes. Un deck centré sur les Khajiits contiendra à coup sûr un grand nombre de cartes avec le mot-clé Chapardage, une capacité qui ne cesse de s'améliorer si vous parvenez à garder vos cartes assez longtemps sur le plateau de jeu. Mais il n'existe aucun deck basé sur une race qui puisse rivaliser avec la force de frappe brutale d'un deck Orque.
Lorsque vous cherchez un type de créature spécifique dans la base des cartes disponibles, votre souci premier est de déterminer s'il y en aura suffisamment pour vous permettre de créer un deck de qualité. Parfois, Il vous faudra inclure des cartes un peu médiocres parce qu'elles tombent dans la catégorie de race désirée ou simplement pour combler les vides. Je n'ai rencontré aucun de ces problèmes avec le deck Orque que j'ai construit récemment. D'ailleurs, sur la fin, il a même fallu que je retire quelques bonnes cartes pour faire un peu de place et réaliser de nouveaux ajouts et ajustements.
Même si le deck a connu plusieurs phases d'expérimentation, voilà à quoi il ressemble en ce moment, j'en suis plutôt satisfait.
Comme vous pouvez sans doute le constater en jetant un œil sur sa composition, ce deck n'est pas très cher à construire vu qu'il ne contient que six cartes légendaires : 3 Chasseur de tête Orque, 1 Gortwog gro-Nagorm, 1 Nahagliiv et 1 Seigneur de Magie du sang. À vrai dire, les seules cartes dont le deck a réellement besoin sont des Orques (et pas seulement parce que ce sont des Orques, mais parce qu'ils sont vraiment bons). J'ai ajouté Nahagliiv parce qu'il est incroyablement fort et Seigneur de Magie du sang qui est l'une de mes cartes favorites. Ce deck nécessitait également quelques créatures haut de gamme et ces deux légendaires sont parfaites pour ce boulot.

Lorsque l'on se limite à une race spécifique, un problème récurrent est d'éprouver des difficultés à pouvoir jouer certaines capacités. Évidemment, nous désirons pouvoir utiliser des silences de temps en temps, mais nous ne pouvons pas nous permettre d'ajouter de nombreuses créatures avec cette capacité ou d'autres cartes aux effets spéciaux. Si nous commençons à aller sur ce terrain, nous finirons par diluer le thème tribal. En dehors des légendaires mentionnées précédemment, ce deck ne comprend que cinq cartes qui n'ont rien à voir avec les Orques :
Bouclier d'if : Nous avons vite remarqué qu'il est parfois nécessaire de posséder une créature avec Garde pour pouvoir survivre face aux decks les plus agressifs. Étant donné qu'il n'existe pas beaucoup d'Orques avec Garde, cette alternative s'est imposée d'elle-même.
Momification : Nous avons clairement besoin d'une réponse pour gérer les créatures de type Garde de l'adversaire, sinon... c'est la fin des haricots.
Tisseuse Os de la Terre : Vous vous rappelez que j'avais mentionné qu'il fallait un moyen d'infliger silence ? Voilà un travail pour la Tisseuse Os de la Terre. Même si la carte n'est pas de type Orque, elle représente l'un des moyens les plus efficaces de lancer un silence sur une créature en jeu.
Brûler et piller : Même après la mise à jour récente de cette carte, Brûler et piller demeure parmi les meilleures options disponibles pour nettoyer le plateau de jeu et elle permet également de conclure lorsque nous avons l'avantage.
Jarl triomphant : Les Orques n'ont pas de propension naturelle à la pioche. Ce qu'ils possèdent en revanche, c'est un fort potentiel d'agression et des points de santé conséquents, voilà qui se combine parfaitement avec le Jarl pour nous permettre de piocher des cartes.

L'un des meilleurs atouts dont le deck a bénéficié récemment (et c'est l'une des raisons pour laquelle je savais qu'il pourrait devenir un concurrent de poids) a été la sortie de l'Orque Fragment de pierre dans la collection Maison de fous. C'était de loin le meilleur cadeau que l'on pouvait nous faire et il a largement poussé le deck dans la bonne direction en offrant un moyen d'éliminer les créatures Garde ou d'achever les blessés tout en développant notre côté du plateau.
Même si les stratégies tribales peuvent se révéler compliquées à mettre en place puisqu'il vous faudra de nombreuses cartes polyvalentes dans un type bien spécifique ; elles sont vraiment gratifiantes quand vous parvenez à les faire fonctionner. Vous vous retrouverez souvent avec une tonne de synergies qui fonctionnent très bien entre elles et se combinent avec la majorité de vos cartes. Presque toutes les cartes de ce deck possèdent le mot "Orque" écrit quelque part dessus et vous pourrez généralement accumuler un nombre non négligeable de bonus sur le plateau à tout moment. J'ai enregistré une petite vidéo d'une partie dans laquelle vous pouvez découvrir la puissance de mon deck Orque en action.
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