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Prey

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19 avril 2017

Prey – Visite guidée de Talos I

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Les extraterrestres se sont échappés de leur quarantaine et ont envahi Talos I.

Prey ne se résume pas seulement à une invasion alien, ou à un voyage épique pour découvrir qui vous êtes, ce que vous faites à bord de cette station spatiale, et comment vous sauverez l'humanité de la menace Typhon. La station spatiale elle-même définit en grande partie Prey. Témoignage radieux des ambitions démesurées de l'humanité, Talos I est plus qu'un décor dans Prey. Elle regorge de secrets à découvrir et d'endroits cachés à révéler. Mais surtout, Talos I constitue à elle seule une menace unique pour le joueur. Regardez notre dernière vidéo pour découvrir Talos I ainsi qu’un aperçu exclusif de l’équipe d’Arkane Studios.

Du grand hall spectaculaire, construit avec des matériaux qui n'ont pas leur place à bord d'une station spatiale, aux couloirs industriels de l'installation, Talos I vous réserve des surprises à chaque recoin. "J'adore les quartiers de l'équipage" nous confie Susan Kath, responsable de production. "J'aimerais vraiment y passer la nuit, si on oublie que des aliens rôdent de partout. J'adorerais aller boire un verre à la Tulipe Jaune, et admirer l'espace." Le confort offert par les quartiers de l'équipage s'oppose diamétralement à la nature efficiente des T.E.G, que Manu Petit, concepteur visuel en chef, nous décrit comme la partie la plus fonctionnelle de la station spatiale. "C'est un peu comme une autoroute parcourant une ville. Les tunnels accèdent à chaque plaque tournante de la station et servent à transporter du matériel, de l'oxygène, etc. De plus, le transport en apesanteur fait qu'ils sont complètement uniques."

Rapidement, l'intégralité de la station spatiale devient accessible aux joueurs, alors libres de l'explorer comme bon leur semble. "On appelle ça un jeu en 'station spatiale ouverte'", déclare le concepteur en chef, Ricardo Bare. "C'est un environnement confiné autonome, extrêmement riche en détails, et auquel le joueur a entièrement accès." En tant que Morgan Yu, les joueurs peuvent parcourir librement Talos I, et également revisiter des zones connues pour voir à quel point les évènements de l'histoire ou leurs choix les ont transformées. Les joueurs peuvent même se rendre à l'extérieur de la station et flotter en apesanteur, se servant de la coque pour se rendre dans des lieux différents ou localiser d'autres secrets cachés à l'extérieur de Talos I.

"Talos I est un incroyable bac à sable," nous confie Seth Shain, concepteur en chef du gameplay. "Nous avons de nombreux lieux différents." Une des particularités, peut-être la plus importante de toutes, c'est que ces lieux viennent d'être frappés par l'invasion alien. "Quand le joueur découvre Talos I pour la première fois, quelque chose de terrible vient à peine d'arriver." déclare Raphael Colantonio, le directeur créatif. "C'est le chaos généralisé. Toute la station spatiale est sens dessus dessous." C'est également pour cette raison que vous trouverez des groupes de survivants disséminés à bord de Talos I. Nombreux seront ceux que vous pourrez aider, ou ignorer si tel est votre choix.

Comme nous l'explique Bare, Prey n'est pas un jeu dans lequel le joueur arrive pour explorer une épave des mois après un terrible incident. "On voulait faire quelque chose de plus immédiat," dit-il. "Si vous vous représentez cette invasion comme une vague qui s'avance devant vous, le joueur est juste derrière la vague. Ce n'est pas comme si la station était abandonnée et décrépite depuis 50 ans."

"Juste avant votre arrivée, c'était un endroit débordant de vie, avec son propre écosystème et ses règles," ajoute Colantonio. "À présent, vous devez survivre. Vous devez décider quoi faire vis-à-vis de cette station spatiale. Vous devez découvrir tout ce qui se cache derrière cette histoire, et trouver un moyen de vous échapper."

Essayez gratuitement Prey à partir du 27.04.17. Plus de détails ici : Démo de Prey : Jouez à l'Heure d'ouverture

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content