RF-ReleaseNotes_HERO_1920x870.pngRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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12 juin 2023

Notes de patch REDFALL v1.1

Redfall Standard Edition Box Front

Redfall

La mise à jour d'aujourd'hui pour Redfall comprend des améliorations de gameplay, de combat, d'IA, d'environnement, de stabilité, de multijoueur, d'accessibilité et d'IU, ainsi que des corrections de bugs.


Un message d'Arkane Austin :

Chers tueurs de vampires,

Nous sommes reconnaissants de voir que des millions d'entre vous ont exploré le monde ouvert pittoresque, mais dangereux, de Redfall. Construire un espace de jeu aussi grand s'est avéré très éprouvant. Il reste encore du travail à faire, nous le reconnaissons volontiers, et comptons régler autant de problèmes que possible, aussi vite que possible.

*Vos retours nous ont aidés à mettre en lumière des points d'amélioration essentiels :

  • La réactivité de l'IA ennemie
  • La fréquence de rencontre avec les ennemis
  • L'efficacité au combat des vampires
  • La fidélité graphique*

La mise à jour d'aujourd'hui n'est que notre premier patch et intègre déjà bon nombre de correctifs qui aideront à améliorer Redfall. Nous partagerons avec vous d'autres informations sur les futures mises à jour lorsqu'elles seront disponibles, notamment au sujet de notre mode Performance à 60 IPS, sur nos réseaux sociaux officiels (@PlayRedfall).

Nous remercions tous ceux qui ont partagé des clips de gameplay ainsi que leurs retours détaillés sur Discord, Reddit et Twitter : cela compte beaucoup pour nous ! Encore merci pour votre soutien et votre patience. À bientôt dans Redfall.

-Arkane Austin


GAMEPLAY

  • Le taux d'apparition des ennemis dans le monde a été augmenté
  • La visibilité à travers les lunettes de visée des fusils de précision a été améliorée
  • Le verre cassable se brisera désormais au premier impact avec toutes les armes
  • Lors de l'utilisation de compétences de stockage de munitions supplémentaires, les munitions collectées dépassant la capacité standard de l'arme persisteront désormais entre les sessions de jeu
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer sans interruption lorsqu'ils exécutent des attaques de corps à corps contre les ennemis
  • Bribón ne reste désormais plus sur place après avoir exécuté l'aptitude Sirène
  • L'aptitude de translocation de Devinder est désormais plus fiable lorsqu'elle est utilisée dans l'arène du boss Soleil Noir
  • Divers résumés et descriptions de missions ont été mis à jour dans toutes les langues
  • Les nids se débloquent désormais au bon moment lorsque vous jouez en Nouvelle partie + (après avoir terminé Une voix dans le noir et au lancement d'Offrir l'avenir, ou bien l'inverse)
  • Du matériel de soins a été ajouté le long du chemin menant à l'arène du boss Tom le Sanguinaire
  • Des améliorations et corrections générales ont été apportées aux missions

COMBAT

  • Plusieurs instances où les ennemis n'avaient aucune réaction en combat ont été corrigées
  • Les attaques de corps à corps des vampires ont été améliorées pour augmenter les chances de toucher les joueurs en mouvement
  • Les adeptes et mercenaires de Bellwether ont reçu des améliorations générales pour leur comportement de combat, notamment des temps de réaction plus courts
  • Le Cataclysme est désormais plus impitoyable et traquera tous les membres vivants du groupe. C'est tuer ou être tué
  • Les éclairs de la tempête cataclysmique ne toucheront plus les joueurs en traversant les toits et autres situations inattendues

IA/PNJ

  • Des améliorations générales ont été apportées aux déplacements des ennemis humains, notamment au timing des animations et à la réactivité
  • Les vampires en sommeil sont désormais plus susceptibles d'être réveillés par les bruits générés par les joueurs
  • Les ennemis sont désormais attirés vers la plus grande menace pendant les combats. Cela peut-être un joueur, Bribón ou une faction ennemie
  • Les cheminements des ennemis ont été améliorés dans les zones de monde ouvert des deux quartiers
  • Du sang buccal a été ajouté à certaines variations faciales vampiriques

ENVIRONNEMENT

  • Les joueurs ont de plus grandes chances de rencontrer des ennemis supplémentaires et différents en explorant le monde ouvert
  • Les ennemis ne sont désormais plus capables de tirer à travers certains murs de la caserne
  • La porte de sortie du nid de vampires du chantier naval apparaîtra désormais correctement
  • De nombreuses instances de problèmes visuels à distance ont été améliorées, notamment au niveau des matériaux et modèles
  • Les séquences de briefing de mission sont maintenant plus lumineuses
  • L'éclairage et les processus sonores de nombreux espaces intérieurs dans les deux quartiers ont été améliorés
  • La skybox a été mise à jour pour empêcher un clignotement extrême des étoiles
  • Des améliorations générales ont été apportées à la détection des collisions et au placement des éléments dans les deux quartiers

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Un problème qui empêchait certaines textures d'être chargées entièrement et les faisait apparaître floues a été corrigé
  • Plusieurs situations où les joueurs pouvaient rencontrer un temps de chargement infini ont été corrigées
  • Le taux d'images par seconde a été amélioré dans les espaces psychiques et arènes de boss pour Tom le Sanguinaire et Madame Murmure
  • Les joueurs peuvent désormais avancer après le menu d'accessibilité avec un nouveau compte non lié Bethesda.net
  • Les performances d'éclairage dans les espaces psychiques ont été améliorées
  • Les reflets des bassins de sang ne clignoteront plus de manière excessive
  • Les effets visuels des particules, les émetteurs et les taux d'apparition des effets suivants ont été optimisés :
    • Effets des traits ennemis Bouclier et Inspiration
    • Feu et effets de fumée environnementaux au terrain de camping de Bladewell
    • Effets des aptitudes de héros, notamment le Parapluie de Layla et l'Arrêt cardiaque de Jacob
    • Effet d'écrasement de Tom le Sanguinaire et effets de mort de Madame Murmure
    • Effets de particules des poussières flottantes
    • Effets des verrous du caveau
    • Échos psychiques
    • Effets de zone d'influence des nids
    • Effets lors du placement des crânes de lieutenants sur les piédestaux des dieux vampires
    • Effets de désintégration des dragonniers
  • L'utilisation de la mémoire a été optimisée lors de l'utilisation de l'aptitude Corbeau de Jacob
  • La tenue de Soleil Noir n'affiche désormais plus de rendus de matériaux bleus animés
  • Des améliorations générales ont été apportées à la stabilité

MULTIJOUEUR

  • Les chances que les joueurs rencontrent des ennemis dotés de traits spéciaux lors des sessions multijoueur ont été augmentées
  • Des améliorations générales ont été apportées à la stabilité et au fonctionnement des salons multijoueur

ACCESSIBILITÉ

  • Les touches de déplacement gauche et droite peuvent désormais être attribuées correctement aux flèches directionnelles gauche et droite pour améliorer l'expérience de déplacement des joueurs gauchers
    • Les joueurs ayant des sauvegardes existantes devront réinitialiser leurs touches de souris et clavier par défaut dans le menu des paramètres avant de pouvoir réattribuer les touches de déplacement aux flèches directionnelles
  • La narration à l'écran supporte désormais des éléments supplémentaires critiques pour la communication entre joueurs :
    • Invitations et demandes d'ami
    • Rejoindre un salon multijoueur
    • Clients quittant un salon multijoueur
    • Erreur "Identifiant ou mot de passe invalide"
    • Écrans supplémentaires du menu Bethesda.net
    • État mis à jour des éléments d'IU désactivés une fois que les joueurs se préparent dans un salon multijoueur
  • L'option "Laisser les jeux me lire" est désormais activée au premier lancement sur les consoles Xbox Series
  • Le timing de certains sous-titres a été ajusté pour s'assurer qu'ils s'affichent dans le bon ordre
  • Les paramètres de narration à l'écran persistent désormais entre les sessions de jeu
  • Les sons manquants de l'en-tête de la section de la liste d'amis et du bouton Jouer ont été ajoutés
  • La mise à l'échelle des textes des icônes Bethesda a été ajustée
  • Le contraste des textes des marqueurs, des en-têtes de la progression multijoueur et des noms de héros a été amélioré
  • Les commandes ne se verrouilleront plus si le champ de synthèse vocale est ouvert
  • Les instances où certains éléments de l'IU perdaient le curseur ont été corrigées
  • Des messages d'erreur et d'avertissement ont été ajoutés pour les situations suivantes :
    • Déconnexions de manette à l'écran de saisie initiale
    • Clients désélectionnant le statut Prêt après le lancement de la partie par l'hôte
    • Amis annulant leurs demandes d'ami
  • Les sous-titres manquants pour les entrées des dossiers liées au briefing de la mission Offrir l'avenir ont été ajoutés
  • "Détails optionnels" n'est désormais plus un champ requis lors du signalement d'un autre joueur

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les didacticiels sont désormais plus réactifs quand plusieurs sont accumulés les uns sur les autres
  • Les paramètres reviendront correctement à leur état précédent en sélectionnant Annuler dans la boîte de dialogue Confirmer les modifications pendant le gameplay
  • Les ennemis ne perdront désormais plus leur nom et barre de santé suite à l'annulation d'un voyage rapide
  • Les équipements d'armes ne passeront plus dans l'inventaire des armes en lançant rapidement de nouvelles sessions de jeu d'affilée
  • Les clés des refuges ont été ajoutées au porte-clés
  • La jauge de tempête cataclysmique apparaît désormais mieux en jeu et sur la carte
  • Des améliorations générales ont été apportées à la navigation dans les menus et aux retours
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Arkane Studios