
À la découverte des employés d'Arkane Studios : Fabien Goury
Ce mois-ci, nous avons eu la chance d’échanger avec Fabien Goury, Senior Technical Sound Designer chez Arkane, pour en apprendre davantage sur son travail qui, mené avec les équipes audio et programmation, permet de façonner l’expérience sonore des jeux du studio.
Quel est votre rôle chez Arkane Lyon ?
Je suis Senior Technical Sound Designer, ce qui signifie que j'aide les équipes audio et de programmeurs à créer et enrichir les outils et systèmes qui façonnent l’expérience sonore de nos jeux. Je travaille également sur la création sonore, en créant des sons puis en les intégrant dans le jeu, afin de stimuler ma créativité et pour rester connecté à la direction audio globale de nos projets.
En parallèle, je suis représentant du personnel au Comité Social et Économique (CSE) d'Arkane et délégué syndical pour Printemps écologique. Dans ces rôles, mon objectif est de favoriser la collaboration, d’améliorer continuellement les conditions de travail et de contribuer à un environnement plus durable et inclusif.
Quand avez-vous rejoint le studio ?
J'ai rejoint Arkane Lyon en 2018 en tant que Junior Sound Designer sur Wolfenstein Cyberpilot, un projet VR développé en collaboration avec les talentueuses équipes de Machine Games. Au fil du temps, j'ai transitionné vers des responsabilités plus techniques, notamment lors du développement de DEATHLOOP, et j'ai été élu à mes rôles de représentant en 2022.
Avant de rejoindre Arkane Lyon, avez-vous eu des expériences professionnelles que vous voudriez partager
J'ai travaillé dans plusieurs domaines de l'industrie audio. Après avoir obtenu mon Master en physique à Brest en 2014, j'ai débuté comme monteur son et mixeur pour le cinéma, la télévision et les séries. J'ai également travaillé comme ingénieur du son pour des concerts, en participant notamment à des tournées avec des groupes comme le Naheulband et Magoyond.
J'ai ensuite rejoint l’industrie du jeu vidéo en tant que Voice Designer chez Quantic Dream, où j'ai découvert la nature interactive unique du son dans les jeux vidéo. Ces expériences m'ont permis de développer une compréhension approfondie de la manière dont l'audio peut façonner l'émotion et l'immersion, que ce soit dans un film ou dans un jeu.
À quoi ressemble une journée typique dans votre rôle ?
En tant qu’expert audio, mon quotidien oscille entre la création de sons pour le jeu et le développement d’outils techniques pour optimiser nos systèmes audio. J’assume aussi mes responsabilités de représentant du personnel, ce qui inclut des consultations, des négociations, l’organisation d’activités, une veille sur le droit du travail et l’industrie, ainsi que de nombreuses autres tâches.
Pour orchestrer tout cela, je prends chaque matin le temps de planifier ma journée et de réserver des créneaux dédiés au travail de fond. Je pense qu’il est essentiel d’adopter un rythme de travail durable, car le développement des jeux peut être intense. Préserver son bien-être mental et améliorer constamment ses méthodes de travail est primordial !
Quel est l'aspect que vous préférez dans votre travail ?
J’aime pouvoir apprendre et évoluer en permanence. Que ce soit en expérimentant de nouvelles technologies audio ou en relevant des défis dans mes rôles représentatifs, il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer. Mais ce qui m’apporte le plus de satisfaction, c’est de savoir que je peux améliorer le quotidien de mes collègues en promouvant un environnement de travail plus inclusif et responsable.
Qu'est-ce qui vous inspire dans votre rôle ?
Je suis inspiré par l’esprit de collaboration, autant dans mes missions techniques que dans mon engagement syndical. Voir à quel point le travail d’équipe stimule la créativité et la résolution de problèmes est extrêmement motivant.
Mon travail au CSE et auprès du syndicat est également très stimulant, car il me donne l'occasion de plaider en faveur de changements significatifs qui correspondent à mes valeurs, telles que l'équité, la durabilité et la coopération.
Quels autres jeux ou studios sont une source d'inspiration pour vous ?
Je suis toujours inspiré par mon passage chez Quantic Dream où j'ai travaillé pour la première fois en tant que Voice Designer. L'importance qui y est accordé à l'association d'une narration basée sur l’émotion et d'une technologie de pointe continue de m'influencer aujourd'hui.
Je suis également inspiré par le travail réalisé par les équipes audio et programmation au sein des différents studios Xbox. Il s'agit d'une communauté fantastique pour échanger des idées, se tenir informé des nouvelles évolutions, et pour continuer à innover dans le domaine de l'audio au sein des jeux vidéo.
Un conseil pour les futurs développeurs de jeux ?
Restez curieux et ne cessez jamais d'apprendre. Le secteur est en constante évolution, la capacité d'adaptation est donc essentielle. Concentrez-vous sur ce qui compte vraiment pour votre projet, votre équipe et les joueurs, et soyez impliqué dans tout ce que vous faites. Il est important de comprendre non seulement comment fonctionne un système, mais aussi de juger s’il est nécessaire et s'il correspond à vos objectifs.
Pensez aussi que les jeux sont faits par des équipes. Développez vos compétences en matière de collaboration autant que vos capacités techniques. Faire preuve de bienveillance, d'ouverture d'esprit et d'empathie vous aidera toujours, et vous contribuerez au passage à un avenir meilleur pour vous et pour nous tous.