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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
23 mai 2019

Journal des développeurs Guerre d'Alliances – Renforcer une carte pour les decks 50

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The Elder Scrolls: Legends

*Chaque nouvelle extension de The Elder Scrolls: Legends vient également avec son lot d'épreuves et de triomphes que l'équipe de développement rencontre pendant le processus de création.

Dans cette série de journaux des développeurs, nous découvrons les coulisses de certaines leçons apprises lors de la création de Guerre d'Alliances, notre dernière extension, avec les commentaires de Paulo Vitor Damo da Rosa, concepteur de cartes.*

Durant la conception de Guerre d'Alliances, alors que nous introduisions les cinq nouvelles combinaisons à trois attributs dans le jeu, nous étions constamment à l'affût pour trouver des moyens de rendre les decks de 50 cartes plus attirants, sans pour autant perturber les habitudes des joueurs.

Nous pensions qu'il était possible d'accomplir ceci d'une manière organique en créant davantage de cartes basées sur les synergies (elles sont naturellement plus fortes s'il y a moins de cartes dans votre deck). Mais nous aimions aussi l'idée d'avoir plus de cartes comme Galyn l'hospitalier et Ungolim l'attentif qui avantagent directement les decks plus compacts. C'est ainsi que vit le jour, le cycle que nous avions baptisé en interne “50 Cards Matters” (les decks à 50 cartes sont importants aussi). L'idée derrière ces cartes est la suivante, comme Galyn et Ungolim, elles peuvent être jouées dans des decks de 75 cartes, mais sont clairement plus fortes dans les versions 50.

Avec cet objectif, notre plus gros défi était de trouver des cartes qui occuperaient un espace de jouabilité similaire à celui de ces cartes Uniques, sans être nécessairement de simples copies de celles-ci. Nous ne voulions pas que ces cartes soient des Légendaires uniques et leur puissance devait donc être différente. Voilà donc les cartes que nous avons conçues :

Les trois premières sont assez simples, elles deviennent plus fortes si vous en piochez plusieurs copies (d'ailleurs, il existe certains moyens de piocher artificiellement davantage de copies). Récupération est similaire, sauf que cette carte vous fait piocher plusieurs exemplaires d'une carte plutôt que des multiples de cette carte en soi, dans notre cas, un objet.

Opportuniste Baandari est celle qui sort le plus du lot, mais elle appartient toujours au cadre “plus forte dans un deck de 50 cartes”. Elle fonctionne un peu de la même façon qu'Ungolim et Galyn, c'est-à-dire en ajoutant de puissantes cartes à votre deck. Nous avions pensé qu'il faudrait peut-être un peu de temps aux joueurs pour qu'ils découvrent qu'Opportuniste Baandari était la carte à suivre d'attribut vert de cette extension puisqu'elle est assez différente des autres. Mais, dès qu'elle a été dévoilée en avant-première, les joueurs l'ont immédiatement connectée avec les autres cartes. Ironie de la situation, alors que j'écris ces lignes, Récupération est la carte qui n'a pas su attirer l'attention de la communauté, j'imagine que les joueurs désiraient plutôt voir une créature !

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