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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
28 avril 2019

En manque de DOOMspiration pour votre playlist d’avril ?

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DOOM® Eternal

Que vous deviez vous attaquer à une pile de vaisselle sale ou au rendu 3D d’une explosion de Cacodémon, la musique nous aide tous à venir à bout de nos tâches.

C’est pourquoi nous nous sommes rapprochés de l’équipe d’id Software pour créer une playlist Spotify personnalisée comprenant la plupart des morceaux qui les inspirent, les encouragent ou tout simplement les accompagnent tout au long du développement de DOOM Eternal.

Cette compilation vous est désormais accessible ICI et vous aidera à affronter tous les obstacles qui se dressent sur votre route : devoirs à rendre, boulot, tâches ménagères, horde de démons implacable... Cette liste sera régulièrement mise à jour lorsque nous découvrirons de nouvelles chansons, donc faites comme ce Cacodémon explosif et ouvrez grand les yeux !

Vous vous demandez par où commencer votre écoute ? Retrouvez ci-dessous certains des favoris de l’équipe d’id, accompagnés de leurs commentaires :

“The Mob Rules” – Black Sabbath

*“Je me demande souvent ‘C’est quoi, la niche d’id ?’ Pour m’aider dans ma quête idéaliste, je passe en revue les autres jeux que je perçois comme des cousins plus ou moins lointains sur l’arbre généalogique d’id, pour voir comment nous pourrions croître dans une nouvelle direction sans trop nous éloigner de nos racines.” *

“Brütal Legend (2009) fait partie de ces jeux, en particulier la bande-annonce de révélation dans laquelle apparaît cette chanson. Elle s’ouvre sur un monstre en plein monologue qui vous parle des éléments d’histoire du jeu, et qui conclut ‘(cette boucle) a été faite pour un dieu. Pas pour vous. Pas pour... un roadie !’ Puis Eddie lui tord le cou et tue tout le monde sans même prendre le temps de respirer. Cette vidéo me rappelle que le DOOM Slayer s’en fiche de savoir à quel point tel ou tel dieu est ancien ou que lui-même n’est qu’un simple mortel ; il est juste là pour tuer et massacrer et personne ne pourra rien faire pour l’en empêcher.”

  • Alex Whitfield, Associate Gameplay Designer

“Dagger” – Vildhjarta

“Aussi brutale qu’envoûtante. Elle me permet de me concentrer à fond sur mon boulot.”

  • Tim Lohrenz, Associate Producer

“Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home

“Lorsque je suis à la recherche d’inspiration, je préfère me tourner vers du métal débordant d’énergie et qui va à toute vitesse. D’une part, je me dis que c’est ce que le DOOM Slayer écouterait, mais cela me permet également d’aller droit à l’essentiel pour le design du jeu.”

“Si je suis en train de jouer au jeu en écoutant un de ces morceaux, il faut que le jeu tienne le rythme et soit en cadence avec la musique. Si à un moment ou un autre j’ai l’impression d’aller moins vite que la musique, cela signifie qu’il faut changer quelque chose. Il peut s’agir de la vitesse de rechargement de l’arme, la fraction d’image qu’il faut pour un coup de feu, voire le rythme de l’arène tout entière. Ces morceaux me permettent d’identifier les moments où le jeu doit devenir plus nerveux, en plus de me gonfler à bloc pour massacrer du démon !”

  • Peter Sokal, Senior Designer

“Dashboard” – Modest Mouse

“C’est une chanson très entraînante, presque insouciante et impertinente.”*

*“D’une certaine façon, elle me fait penser au processus de développement d’un jeu. Parfois les choses ne se passent pas comme prévu, mais le résultat final est bon quand même. Tout l’esprit de la chanson est résumé dans les paroles ‘the windshield was broken but I love the fresh air, ya know? (le pare-brise était cassé, mais j’adore être au grand air !)’”

  • Hammed Al-Tamimi, Technical Artist
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Parker Wilhelm

Content Manager