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The Elder Scrolls: Legends

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30 octobre 2019

Changements d'équilibrage à venir avec le patch 2.15

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The Elder Scrolls: Legends

Dans notre patch d'équilibrage précédent, nous avions corrigé certaines cartes qui nous semblaient un peu trop fortes. Dans ce patch, nous saisissons l'occasion pour améliorer certaines cartes et stratégies que nous aimerions voir plus souvent en jeu !

Mantikora

  • Contient désormais le trait Garde

Mantikora, en tant que créature 6/6 de coût 10, représente une véritable menace offensive qui est également capable de détruire une créature pour renverser le cours du jeu. Cette combinaison est surtout puissante dans la rangée Ombre, où Mantikora bénéficiera souvent d'une attaque garantie (à moins évidemment d'être détruite par une Mantikora ennemie). Nous diminuons la puissance de Mantikora en lui donnant Garde pour éviter ce schéma de jeu.

C'est une blague bien entendu. Mantikora était une carte oppressante dans le passé et elle a déjà subi deux baisses de puissance au cours de son histoire. Cependant, depuis lors, des cartes plus puissantes sont sorties et Mantikora a été reléguée sur le banc de touche. Nous lui rendons un peu de sa puissance d'antan afin qu'elle puisse être considérée comme un candidat jouable dans les meilleurs decks Volonté.

Chasseurs-tueurs

  • Coût en magie réduit de 7 points à 6

Il existe désormais davantage de façons d'améliorer des créatures de votre main et nous désirons que les joueurs aient accès aux créatures qui méritent d'être améliorées. Il y en a déjà beaucoup dans d'autres attributs et nous pensons qu'en abaissant le coût de Chasseurs-tueurs, la carte deviendra un candidat alternatif viable dans les decks Force.

Parent exaltant

  • Statistiques passées de 2/4 à 3/4

Un petit coup de pouce pour les decks Ralliement qui devraient désormais disposer de suffisamment de créatures à Rallier.

Pièce maîtresse de l'Alliance

  • Coût en magie réduit de 8 points à 7

Lorsque nous avons conçu Pièce maîtresse de l'Alliance, nous avions peur que la rendre moins chère facilite beaucoup trop le contrôle du plateau dans un deck objets, surtout avec la collaboration de Maître d'armes. À ce niveau, cette peur nous semble désormais infondée et nous abaissons le coût à 7 pour promouvoir un peu plus les objets Daguefilante.

Explosion d'âme

  • Texte changé pour infliger 3 points de dégâts au lieu de 2

Explosion d'âme est un puissant effet qui fonctionne avec une condition de construction de deck spécifique, ce qui fait que les joueurs s'en sont éloignés. Nous pensons que si les joueurs prennent la peine de construire leurs decks autour d'Explosion d'âme, la carte devrait leur donner des bénéfices appropriés et nous augmentons donc ses dégâts.

Écuyer du Pacte

  • Statistiques passées de 3/5 à 3/6

Les cartes Vétéran ne sont pas beaucoup jouées et nous donnons donc un peu plus de puissance à l'une des plus intéressantes d'entre elles. En faisant de lui un 3/6, Écuyer du Pacte devrait survivre assez longtemps pour que vous puissiez choisir le meilleur moment pour déclencher sa compétence Vétéran.

Instructrice réputée

  • Statistiques passées de 3/3 à 3/4

Nous pensons qu'Instructrice réputée est une carte qui peut s'intégrer thématiquement dans plusieurs decks différents. Mais, pour le moment, ses statistiques sont trop basses pour concurrencer les autres créatures de coût 3, c'est la raison pour laquelle nous lui octroyons un petit bonus de santé.

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