
Fallout 4
Les moddeurs du mois : Tinuvia et Myrmarachne
Fallout 4
Lors de la création d'un nouveau mod, certains auteurs injectent de petits détails extérieurs au jeu, des détails venant parfois de très loin.
D'autres, comme le duo composé de Tinuvia et de Myrmarachne (Bethesda.net, Nexus), travaillent sans relâche pour approfondir et améliorer ce qui est déjà là, par exemple les factions et leur apparence dans Fallout 4. Cela inclut le support et la création de packs pour des extensions de mods déjà existantes, comme le très populaire mod “Sim Settlements“, sur lequel Tinuvia a travaillé.
À travers ses créations prolifiques, l'équipe s’est attachée à ce que ses mods respectent le lore de Fallout pour les joueurs qui n’ont jamais assez d'options en matière d'apparences et de loyautés. Avec des mods allant des armures assistées spécifiques aux factions, à des kits de tenues et d'installation, en passant par des collections de vêtements donnant un nouveau style aux habitants des Terres Désolées, les deux moddeurs cherchent à offrir toujours plus de contenu pour garder toute la fraîcheur du jeu.
Qu'est-ce qui vous a donné envie de vous lancer dans la création de mods ?
Pour Myrmarachne, ce sont les outils d'édition de DOOM, car il voulait construire un bateau en bois. Pour Tinuvia, c'était l'envie de créer des vêtements numériques réalisés dans Skyrim.

Tinuvia, vous faisiez partie de l'équipe de moddeurs de “Sim Settlements“ pour lequel vous avez également tous les deux créé des mods. Est-ce que c'est différent de la création de contenus plus petits et autonomes ?
Tinuvia : On est un peu comme un satellite en orbite autour de la douce lumière de kinggath. Pour “Sim Settlements“, il a soigneusement organisé des opportunités afin que d'autres auteurs de mods rejoignent et agrandissent le contenu sur la base qu'il avait créée. Nous étions ravis et reconnaissants de pouvoir grandir en tant que créateurs dans la communauté généreuse et dévouée de “Sim Settlements“. Puisque nous sommes les auteurs de packs d'extensions ayant le plus d'ancienneté, il nous semblait juste de renvoyer l'ascenseur, soit en aidant de nouveaux créateurs d'extensions à se lancer, soit en mettant en avant de nouvelles mécaniques de jeu que kinggath avait ajoutées. En même temps, la création de mods indépendants a été libératrice dans le sens où nous avions moins de risques de tout casser, et nous pouvions être totalement libres dans le style et la fonctionnalité. Le meilleur des deux mondes !
Les tenues “Atom's Glory” et “Grease Rat” se fondent toutes deux parfaitement dans l'esthétique de Fallout. Qu'est-ce qui inspire le plus vos mods dans le monde de Fallout ?
Tinuvia : Merci ! C'est vraiment très important pour nous de rester cohérent avec le lore. Nous espérons que voir nos tenues sur un pillard ou un enfant d'Atome soit une belle surprise, mais qu'elle ne vous sorte pas de l'expérience de jeu. Je me souviens d'avoir été à Riverwood avec Lydia, tout apprêtée dans une débauche de mods, et je me sentais comme Priscilla, folle du désert : magnifique, mais pas à ma place. J'adorais ces mods, mais d'un seul coup, ils m'ont sortie du monde dans lequel j'étais plongée.
Myrmarachne : Fallout, pour nous, c'est avant tout trouver de la joie dans la désolation, que ce soit avec l'expérience Fallout 2 ou en plantant de pauvres carottes entre les fissures de la chaussée dans Fallout 4. Nous nous inspirons beaucoup du livre “The Art of Fallout 4“, mais encore plus du jeu lui-même. Créer des mods vous fait réaliser l'aventure monumentale qu'est un jeu, du point de vue de sa conception. Et nous discutons beaucoup de l'esthétisme. Vraiment beaucoup. Ça nous aide énormément d'être tous les deux. Tinuvia peut me sortir du lit à 4h du matin en me demandant, “tu trouves que ce badge d'épaule va bien dans le lore ?” La cohérence de l'univers, c'est ce qui est le plus inspirant. On a tendance à partir dans différentes directions : je vais vers la nudité outrancière, les chapeaux en forme de théière et les chaussons pour brahmines, tandis que Tinuvia a de l'expérience en tant que créatrice de robes et recherche plus la praticité et la fonctionnalité. On trouve un juste équilibre. Ou je force la théière et les chaussons sur les créations de Tinuvia. Wouhou !
De quelles façons vos compétences artistiques et/ou de programmation se sont-elles le plus améliorées en créant et collaborant sur des mods ?
Tinuvia : Myrmarachne s'est amélioré en tant qu'artiste en s'efforçant d'intégrer le mieux possible ses œuvres dans un monde, en particulier au niveau de la palette de couleurs. J'ai développé mes compétences en programmation en ressentant le fort besoin de rendre les choses interactives dans nos mods, et pas seulement jolies. J'ai aussi renforcé ma capacité à corriger les bugs. Je crois que peu de joueurs réalisent que la majeure partie du temps d'un créateur de mods se passe à les tester, pour être sûr qu'ils fonctionnent pour tout le monde, à vérifier les rapports de tests et à éliminer les incompatibilités avec les autres mods. Ou tout simplement à répondre aux incompréhensions des joueurs concernant la meilleure façon de modder leur jeu.

Quelles ressources vous ont été les plus utiles pour le développement ?
Tinuvia : La communauté florissante qui entoure les jeux Bethesda garantit que vous trouverez presque systématiquement un didacticiel ou un outil pour ce que vous essayez de faire. La Bethesda's Mod School de kinggath est excellente pour décrire non seulement les étapes, mais aussi la structure qui forme la base de Fallout 4. Outfit Studio de Ousnius, Nifskope de jonwd etc., sans oublier xEdit d'Elminster etc., font partie des outils que nous utilisons tout le temps. Mais bien souvent, il s'agit de faire de la rétro-ingénierie sur les configurations, les quêtes et les scripts de Fallout 4, afin de découvrir comment tout cela fonctionne. Et pour cela, nous sommes vraiment reconnaissants envers Bethesda d'avoir partagé son “Creation Kit“ et même son code source. Après avoir commencé à créer notre propre jeu sur Unity et réalisé quelle tâche titanesque c'était de tout faire soi-même, nous apprécions à sa juste valeur le terrain de jeu qu'est ce kit et la possibilité d'ajouter du contenu à un jeu déjà existant. Nous nourrissons tous les deux le rêve de devenir développeurs de jeux vidéo, et ça nous semble être des étapes dans la réalisation de cet objectif.

Avez-vous des mods ou créateurs de mods préférés que vous aimeriez recommander ?
Myrmarachne : True Storm et The Mobile Mechanic de fadingsignal (Bethesda.net, Nexus.)
Tinuvia : Tout ce qu'a fait la communauté de Sim Settlements, bien sûr ! (Bethesda.net, Nexus.) Jayserpa (Bethesda.net, Nexus) est un créateur de mods pour Skyrim que j'admire beaucoup. Il possède cette excellente capacité à améliorer le jeu en vous faisant oublier qu'il s'agit d'un mod. Et la présentation et la mise en place de ses mods sont faciles d'utilisation et compatibles, c'est brillant.
